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楼主: jimho0401
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[HOI3] CHI加入新SS隊 新山地民兵?青年隊? 還是新兵種 歡迎提供意見

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发表于 2013-1-12 22:01:43 |只看该作者
albert_lee 发表于 2013-1-12 22:00
自动火力包括冲锋枪和自动步枪。
这是工业实力的差距,也就是现代国家和落后国家的差距。

民国那批冲锋枪是美国援助的,民国自己做的冲锋枪数量很少,根本达不到制式装备的标准。
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发表于 2013-1-12 22:09:26 |只看该作者
p社现在在hoi:evw上的那套系统具有一定的革命性,根本上解决咱们讨论的问题,不知会不会在下个资料片整合进hoi3
军火生产与买卖和部队分离,武库里有足够多的步枪与火炮,有人力,就可以组建一个普通步兵师
组建部队不再需要工业,工业用来分配生产各式武器的比重
组建摩步就需要更多的卡车,机步需要步兵战车,一支部队在装备不足的情况下也可以作战,但战力受严重制约
而且这样以来小国可以购买美械/苏械来武装自己的主力部队,就好像国军的德械/美械师……

点评

eisenhowerace  >.<东线战争 也停好玩的  发表于 2013-1-13 20:51
eisenhowerace  武器库 这套不是东线战争时就有了...虽然很好,..不过有很多弊端不喜欢...东线的时候是自动生产..然后装备也有不尽人意的地方......明明有可以用的装备还不能用...经常堆着一票不给补充...改善改善...  发表于 2013-1-13 20:49
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发表于 2013-1-12 22:27:44 |只看该作者
cools0812 发表于 2013-1-12 22:09
p社现在在hoi:evw上的那套系统具有一定的革命性,根本上解决咱们讨论的问题,不知会不会在下个资料片整合进 ...

这样的系统更合理一些。美国工业优势可以体现的更充分。
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发表于 2013-1-13 03:40:50 |只看该作者
跑題了 快回來
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发表于 2013-1-13 23:13:11 |只看该作者
民族主义狂热者,这样就能涵盖很多了
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发表于 2013-1-17 00:09:34 |只看该作者
我很期待 武器库 部队装备度 之类的 包括战斗小组的火力配备比例 不过目测其中需要设定的东西很多 可以做成一个的数据系统供个人修改
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发表于 2013-1-17 18:06:33 |只看该作者
提早於星期四晚23:59 截止
要投的都投了 不投的都不投
目測 先將黨衛隊+chi
後試一下 可以加上一種類民兵
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发表于 2013-1-17 20:28:15 |只看该作者
游击队。。。。。战斗力奇低,不需要补给。。。。专门敌后捣乱的
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发表于 2013-1-17 22:24:05 |只看该作者
chi的特色兵种当然是 军官教导队 啦,必须的,教导总队就用这玩意,
3000人的编制,军官数也是3000,可以储存军官,打到军官不够了就解散一个,军官率就上去了,
话说36年湛江为什么是法国的啊
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发表于 2013-1-17 23:47:32 |只看该作者
toni3599 发表于 2013-1-17 22:24
chi的特色兵种当然是 军官教导队 啦,必须的,教导总队就用这玩意,
3000人的编制,军官数也是3000,可以储 ...

被空軍轟炸...1次死n個...
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发表于 2013-1-18 12:56:18 |只看该作者
玩玩党卫军,~~~~
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发表于 2013-1-18 13:38:38 |只看该作者
同问 36年湛江为什么是法国的啊
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发表于 2013-1-18 13:47:30 |只看该作者
CHI拿SS,太奇葩了,其实盟军的2个或者面条的还实惠点啊
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发表于 2013-1-18 17:02:17 |只看该作者
cools0812 发表于 2013-1-12 22:09
p社现在在hoi:evw上的那套系统具有一定的革命性,根本上解决咱们讨论的问题,不知会不会在下个资料片整合进 ...

如果可以自己定制一个师从师部人员编成到班组火力配置就牛B了,不过这样一来战斗时计算量必然很大,似乎不太现实。。。

不过现在电脑技术越来越高,实现起来也不会有克服不了的难关吧,就是现有的系统都要重做

话说P社会重视中国玩家的建议不
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发表于 2013-1-18 18:08:02 |只看该作者
doublepaopao 发表于 2013-1-18 13:47
CHI拿SS,太奇葩了,其实盟军的2个或者面条的还实惠点啊

我只是根據大伙的投票結果做
太奇葩是大伙兒
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发表于 2013-1-18 18:09:28 |只看该作者
usmwln 发表于 2013-1-18 17:02
如果可以自己定制一个师从师部人员编成到班组火力配置就牛B了,不过这样一来战斗时计算量必然很大,似乎不 ...

十年後可能吧
十年前從256mb ram跳到現在4gb以上
十年後可能是tb...=.="
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发表于 2013-1-18 18:28:12 |只看该作者
usmwln 发表于 2013-1-18 17:02
如果可以自己定制一个师从师部人员编成到班组火力配置就牛B了,不过这样一来战斗时计算量必然很大,似乎不 ...

你这么一说我觉得挺像钢铁咆哮的……自定义火力
evw那个系统的好处在于可以表现现代化的国家总动员和军火生产,就这个意义上说武库其实更适合3代的热战而不是evw的冷战
p社对没有正版的玩家一概不当玩家看,对像52这样不得许可随意搞exe修改的也不太高兴,光对于"中国玩家"这个条件嘛……因为中国人实在太多了,在几个大mod组里都有华人的存在,我觉得p社还是在乎中国玩家的意见的
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发表于 2013-1-18 19:53:57 |只看该作者
我认为班组配置是一支军队战斗力的基础,再大规模的军队,也是由一个个的步兵班组、坦克车组、炮兵班什么的组成的,那么一支军队火力强大与否,战斗力高下区分,也是要看其班组配置的火力是否强大和合理,而且现在游戏也应该越来越趋向于高度自由可定制性,如果可以由玩家来决定如何组建属于自己的军队,那么可玩性应该很不错,而且也不容易感觉到千篇一律。

比如二战时期德军步兵班10人,装备有机枪和毛瑟步枪,美军步兵班12人,装备半自动步枪、冲锋枪,但没有机枪(查到的资料都说没有,可美剧里总看见有)。前者人数虽少,但火力强,只是也有限制,在平原、丘陵、沙漠等较平坦射界开阔的地区其战斗力应该比美军步兵班略强(只比较步兵班,当然美军多数时候会呼叫迫击炮什么的),在森林、山地、城镇等地型复杂的地区,则不如美军步兵班的半自动和自动武器方便灵活。而《突袭》里的党卫军这种全部使用冲锋枪的部队,则最适合城镇和森林战斗。当然还要考虑其它因素,比如负重过多影响进攻速度、自动武器过多则需要的补给品直线上升等等,怎么取舍就看玩家的习惯和选择了,而科技里也不必再有军事学说这一类了,因为都体现在军队编成和战术上了,用CHI的编制必然打不出美军的那种火力至上的效果来,不给部队配上足够的坦克和俯冲轰炸机,也肯定没办法发动闪电战

不过YY了半天,越来越对这种模式的实现没有信心了。。。

还是期盼着电脑技术来一次飞跃吧

跑了半天题,还是回归一下吧,我觉得CHI新加上青年军好了,历史上也是真实出现过的,就是用一般步兵的水平,然后士气提高就行了。
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发表于 2013-1-18 21:01:57 |只看该作者
本帖最后由 jimho0401 于 2013-1-18 21:13 编辑
usmwln 发表于 2013-1-18 19:53
我认为班组配置是一支军队战斗力的基础,再大规模的军队,也是由一个个的步兵班组、坦克车组、炮兵班什么的 ...


好像 機槍編制是放在連 有火力排
忘了
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发表于 2013-1-18 21:14:29 |只看该作者
本帖最后由 jimho0401 于 2013-1-18 21:18 编辑
usmwln 发表于 2013-1-18 19:53
我认为班组配置是一支军队战斗力的基础,再大规模的军队,也是由一个个的步兵班组、坦克车组、炮兵班什么的 ...


http://bbs.tiexue.net/post2_4395252_1.html

以1943年七月公布的步兵师(T/O&E 7)编装表为例,每一个步兵班员额12人,配备10枝M1步枪、1挺布朗宁自动步枪(BAR)跟1枝M1903春田狙击枪。步兵连编制员额为193人,由三个下辖三班的步兵排加上一个兵器排构成,兵器排中编制2挺.30轻机枪、3门60迫炮、3部火箭筒与1挺.50重机枪

美軍是連下有火力排

德軍是班下有1枝機槍

可惜到了
班/排連單位 步兵火力 德軍佔優
師/團以上 美軍在炮/空軍 優勢上...你知道的
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