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[VIC2] 请教改派达人BUFF变量问题望高手指教!

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楼主
发表于 2013-1-9 11:17:26 |只看该作者 |倒序浏览
求教vic2中event_modifiers文件里增加行政效率的变量是什么?试了administrative_efficiency没效果,请高手指点迷津!万分感谢!
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沙发
发表于 2013-1-9 20:59:18 |只看该作者
有没有高手能教教我啊?
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伯爵

蘿莉想要的大叔們都有! 求蘿莉! 求大叔!!!

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藤椅
发表于 2013-1-9 21:00:22 |只看该作者
放在發明里

追寻着追寻着.暮然回望,却不知道自己是如何支持至今.
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板凳
发表于 2013-1-10 08:41:06 |只看该作者
我想放在瑞典基础教育的决议BUFF里,请问代码是什么?
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报纸
发表于 2013-1-12 09:59:59 |只看该作者
求真解!!!
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地板
发表于 2013-1-12 13:52:08 |只看该作者
同求教程
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发表于 2013-1-12 19:20:02 |只看该作者
*\Victoria II\inventions目录下
新建个文件,my_inventions.txt,复制以下内容,不用重开游戏,重新读档即生效


my_inventions = {
limit = { ai = no    #触发条件是玩家操作}
chance = {
                  base = 100
                }
  effect = {
                farm_rgo_eff = 2.00         #农场(也就是农民生产的所有资源种类)产出效率+200%
                mine_rgo_eff = 2.00         #矿业(也就是劳工生产的所有资源种类)产出效率+200%
                rgo_goods_output = {
                                                    precious_metal = 30.00   #贵金属产出+3000%
                                                  }
                army_base = {
                                        reconnaissance = 100         #陆军侦查+100
                                        attack = 300                       #陆军攻击加300
                                        defence = 300                     #陆军防御加300
                                        maximum_speed = 5           #陆军最高速度+5
                                        build_time = -500                 #陆军生产时间-500天
                                      }
                navy_base = {
                                       gun_power = 300             #海军的火力+300
                                       hull = 300                         #海军船体+300
                                       maximum_speed = 5       #陆军最高速度+5
                                       build_time = -1000          #海军生产时间-300天
                                     }
               administrative_efficiency = 0.50                 #行政效率
                 reinforce_rate = 5                             #军队增援效率+500%
                regular_experience_level = 90           #初始经验+90%
                diplomatic_points = 20.00                 #外交点数+2000%
                influence = 5.0                                  #外交影响力+500%
                colonial_life_rating = -30                   #殖民所需要的生活环境-30
                max_national_focus = 20                 #国家焦点最大数+20
                factory_output = 0.05                     #工厂产出+5%
                factory_cost = -0.5                         #工厂花费-50%
                factory_input = -0.50                      #工厂原料输入-50%
           }
}
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