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[转贴] 关于HOI+VIC模式的冷战游戏——East Versus West: A Hearts of Iron Game

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发表于 2012-11-20 18:05:18 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 shizhecai 于 2012-11-21 11:10 编辑

原帖地址

原文

I knew least about this game than the others. There hasn’t been any substantial game footage, and I was confused by the game’s title. Hearts of Iron is a franchise that does World War II very well, but how could it also be used to create a game about the Cold War? It turns out that, thanks to scheduling, I got some extra time with East Versus West, and it was time well spent.

It uses the same kind of game engine as Hearts of Iron 3, but the developers have borrowed or invented mechanics that take the engine out of the World War and put it into the Cold War. Instead of having generic manpower, the game includes detailed population demographics. For example, I examined post-war Germany and saw large gaps in the 20-to-40-year-old demographics (casualties from World War II). It also includes a real economy. Factories produce goods, people buy them, and factories employ workers. The game even includes a service industry; highly developed countries might find more money in outsourcing their manufacturing to developing nations while retaining the lucrative banking and finance sectors.

Diplomacy involves bilateral relations between countries, but they also can join factions, the UN, or communities. The factions are NATO and the Warsaw Pact (representing the nominally democratic block and communist blocks). Communities include things such as the G8 or OPEC. Countries can act unilaterally, but, in many cases, they can ask their communities to take collective action. The US can ask NATO to intervene somewhere, the Soviets can ask the UN to enact sanctions, and members of OPEC might ask for an embargo. The UN’s permanent Security Council members have their vetoes, but it might take some diplomatic effort to convince members of your faction or community to follow your lead in a particular situation.

Nuclear warfare is featured in the game. In the interest of not spending countless processor cycles on a nuclear winter simulator, the game treats nuclear warfare as just causing massive damage to both industries and people. We cheated some nukes and DEFCON 1 for the Soviets in the demonstration and nuked Italy. Even just a few ICBM strikes with three megaton warheads was absolutely devastating. Milano lost more than 90 percent of its population and had no factories left just from two strikes. Even worse, countries victimized by nuclear attack suffer political unrest. While not Fallout: A Hearts of Iron Game, East Versus West‘s countries are going to be restarting politically and economically if the nuclear arsenals of the NATO and Warsaw Pact are employed to their fullest extent. Luckily, it’s hard to get your country to DEFCON 1; the entire country or regime must be facing annihilation before the missiles can be launched. And since everyone gets a warning when ICBMs are readied for use, their enemies have a chance to respond in kind.





1.Embargoes are in the game. Embargoes tend to increase prices because of decreased supply of consumer goods. They can also negatively impact the development of your country.

2.Techs are very interdependent. Tech A might need tech B for Level 2, but might need entirely different tech for Level 3. To avoid micromanagement hell, the AI can be given research goals (i.e. research main battle tanks) and it will get all pre-requisites taken care of for you.

3.Rebels and insurgents can be supported by foreign countries, and the rebels remember who backed them. Rebels also spread their influence as they are successful, and they rise up in unison. If you declare war on a country whose rebels you support, they join your side.

4.Spies are a mini-game. You “buy” spy cards with specific capabilities and skills. The agents are sent on missions. Spies can succeed, fail (and die), or be turned into double agents and work for your enemy.

5.Politics has both policies and laws. Changing laws has a lasting impact on your government form, while policies can be changed easily as needed. Certain leaders have specific policy agendas, and if your country elects or appoints a ruler that favors a certain policy, then that policy might get locked out, preventing you from changing it.

6.Detection is king in naval warfare. You can’t shoot at something you can’t detect, even if they’re shooting at you. Naval combat ranges might be two or more sea provinces away, especially for those who love their guided missiles.

7.The land AI can be told to attack along specific vectors. I watched the AI receive orders to invade Finland and encircle the Finnish army.

8.All army units have manpower, organization and equipment levels. Equipment and manpower are completely separate, and equipment can be given to allies for their use. Proxy wars are a real possibility with this system.

9.The map has 50 percent more provinces than Hearts of Iron 3. Most of these are in Africa and Asia so that the US and Soviets have some nice places to fight proxy wars.

10.Modders will be very happy. Spy cards and satellites can be scripted with actions used in any game event. And communities can be easily modded in.

11.Most interesting moment: Drawing battle plans on the map and watching the AI execute them.




再来张之前发的低分辨率的图,缅怀下小胡子。。。

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沙发
发表于 2012-11-20 18:06:31 |只看该作者
本帖最后由 shizhecai 于 2012-11-20 18:24 编辑

翻译太累了,放着,然后是剧本。。。这个很多人会关心吧。。。

几个冷战的战役嗯。。。。





关于特色方面。。没完整总结,只说几个重要的

1.有各种组织,什么北约华约 石油 安理会 G8 等等。。。

2.地区工厂是6个,比vic的8个要少

3.和谐蛋扔的条件有限制。。需要快不行了,并且有延迟,会被敌人提前知道。。。

4.因为有了原材料贸易,禁运更有用了

5.科技方便了,可以不用头疼项目多,把终级项目选了,会自动选择所有前置需要的那些科技研究到必要等级

6.间谍丰富多样更复杂了,会失败,甚至会有双重间谍拍谍中谍X

7.AI现在会根据你的事先制定的作战计划执行了,这点比荣光时刻进步了!

8.海军因为作战范围增加,更难在攻击前被发现了

9.比钢3还多了50%的省份!特别是亚洲和非洲!

10.这条是个人猜测,海域在地图中有虚线可能代表了控制的海域或会被发现的海域,甚至是领海势力范围。。







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minikaka  CHI和CHC终于进主要国家了。  发表于 2012-11-23 23:16
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藤椅
发表于 2012-11-20 18:10:50 |只看该作者
1946劇本就有越共用呢
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板凳
发表于 2012-11-20 18:18:28 |只看该作者
本帖最后由 shizhecai 于 2012-11-20 18:19 编辑

删楼,文本放2楼去了。。
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报纸
发表于 2012-11-20 18:22:37 |只看该作者
「9.比鋼3還多了50%的省份!特別是亞洲和非洲!」

那會有多卡...
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地板
发表于 2012-11-20 18:23:35 |只看该作者
chunsan229 发表于 2012-11-20 18:22
「9.比鋼3還多了50%的省份!特別是亞洲和非洲!」

那會有多卡...

要相信。。。硬件配置不上去。。玩家会觉得游戏弱的~

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xikabani  这点很绝对,我就是典型的~!  发表于 2013-2-19 15:13
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发表于 2012-11-20 18:49:26 |只看该作者
我想知道为什么主要国家里会有希腊,46年希腊有什么大事吗?还有越共和法国之前的旗子是哪个国家的。

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三备江成  希腊内战啦,希腊民煮菌和希腊国萌菌在屎达淋和阿妹你看的鼓动下为了取得巴尔干最萌娘的称号反目的  发表于 2012-11-27 18:57
1345  和越南中国一个道理啊,46年内战……  发表于 2012-11-22 11:23
shizhecai  希腊和英国那档子事吧。。。可能  发表于 2012-11-20 19:01
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Macross7船团501特殊战部队少尉

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发表于 2012-11-20 18:55:51 |只看该作者
我想看科技树界面……
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发表于 2012-11-20 19:00:42 |只看该作者
zhuyayae 发表于 2012-11-20 18:49
我想知道为什么主要国家里会有希腊,46年希腊有什么大事吗?还有越共和法国之前的旗子是哪个国家的。

有错觉是新疆。。。。。
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发表于 2012-11-20 19:15:58 |只看该作者
本帖最后由 cools0812 于 2012-11-20 22:16 编辑
zhuyayae 发表于 2012-11-20 18:49
我想知道为什么主要国家里会有希腊,46年希腊有什么大事吗?还有越共和法国之前的旗子是哪个国家的。


黄旗是南越(1946年是法属印支联邦,49年在上面加了三条红色横杠变成越南国也就是南越)
希共在战后试图利用捷克斯洛伐克模式夺权,正是美国对希,土的支援拉开了杜鲁门主义的序幕
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发表于 2012-11-20 19:29:38 |只看该作者
看到CHI国旗了 目测中国肯定是主要国家了
宁愿失败在你喜欢的事情上 也不要成功在你讨厌的事情上
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发表于 2012-11-20 19:45:08 |只看该作者
那张图上已知的剧本:
冷战开始1946
第一次中东战争1946
朝鲜战争1950
越南战争1961
阿富汗战争1978
冷战测试(应该是调试用)
海湾战争1991

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三备江成  我要用白头山天降伟人金大将军……  发表于 2012-11-27 19:00
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发表于 2012-11-20 20:45:55 |只看该作者
还有没有图了,再放几张

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shizhecai  还有的图都是以前论坛里有过的了....  发表于 2012-11-20 21:09
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发表于 2012-11-20 20:50:39 |只看该作者
cools0812 发表于 2012-11-20 19:45
那张图上已知的剧本:
冷战开始1946
第一次中东战争1946

怀疑1982年可能是想做个剧本,但还没完善..查了下wiki,不出意外的话是马岛海战或者以色列入侵黎巴嫩。。。要求收回香港的事件估计不太可能。。
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发表于 2012-11-20 23:46:18 |只看该作者
要惡補一下冷戰歷史了
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发表于 2012-11-21 00:05:24 |只看该作者
这个,到时候会有汉化么,英文不能。。。

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三备江成  目测不会啦,国家统治者都被河蟹了嘛,这个目测要委屈点,放弃……而且2代内存用户基本也跑不起这游戏了,我这边8个G才勉强刚3统一地球后略卡。  发表于 2012-11-27 19:05
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发表于 2012-11-21 01:32:57 |只看该作者
我比较好奇这个游戏P社还好意思厚皮不要脸地把Sinkang和tibet划出天朝版图么

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三备江成  这俩地方划出天朝版图也正常,这俩货在中国古代撑死也就是个自治领的关系,这也是为毛这几年这俩地方闹DU LI的原因所在了……如果这俩都能算进来,那么外蒙也有理由回来了  发表于 2012-11-27 19:03
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发表于 2012-11-21 08:54:03 |只看该作者
tcelvis 发表于 2012-11-21 01:32
我比较好奇这个游戏P社还好意思厚皮不要脸地把Sinkang和tibet划出天朝版图么

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发表于 2012-11-21 09:08:03 来自手机 |只看该作者
shizhecai 发表于  昨天 18:06
本帖最后由 shizhecai 于 2012-11-20 18:24 编辑   

翻译太累了,放着,然后是剧本。。。这个很多人会关心吧。。。

几个冷战的战役嗯。。。。...

顶,坐等水表。。
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发表于 2012-11-21 10:35:55 |只看该作者
超期待的说!看我灭TG一万遍
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