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[游戏] 又开始挖坑《马罗的星辰》

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总督

货真价实的督工,有木有

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楼主
发表于 2012-7-9 18:48:22 |只看该作者 |倒序浏览


公元2212年,随着行星间航行技术的发展日渐成熟,作为统一政权——地球联邦的势力版图终于扩展到顶峰姿态,但与此同时,内部派系的斗争也日趋激烈。终于随着联邦体制的崩坏,以苏俄为首的近东联合政权——乌兹联合政府首先宣布脱离联邦体系独立。之后,更为遥远的远东合作政权——旭东联邦政府也开始自治统治。在一系列剧变后,剩余的北约体系政权筹组了联合政府——马罗合众国,并在旧金山会战中一举击败了乌兹和旭东的联军,并建立起实力上的优势,迫使对手接受当前的短暂和平局面。


游戏一开始的时候,玩家的身份是马罗合众国宇宙舰队中的巡察分舰队长官,并分别在旧金山、渥太华、里昂星系服役(可选)。随着游戏的进行,玩家通过行动获得功勋和战绩后,会获得越来越多的指挥权和兵力,甚至被任命为一方总督甚至国家元首。

玩家的属性
统帅——决定带兵的能力,统帅能力超过带兵数量时会有一定的效果加成,能力低于带兵数量时则会有惩罚。
行政——管理行政后勤的能力,除了可以组织携带更多的补给外,同时对于补给的消耗速度也会有一定的影响。
魅力——决定与NPC的人缘,包括属下的士气、NPC交涉时的成功率、以及上司印象等。

上述属性基础值为3,上限为10(NPC不受此限),玩家初始自由分配属性有6点,通过3回合一次的锻炼可增加点数(必须是3的倍数回合),另可消耗2点属性换取下列技能。

权贵——家族或者朋友中有担当**的,效果??。
十面玲珑——自身人脉极好,跟上司和下属的关系都不错,效果??。
倾国——就是外貌特别好看的那种,效果??。
强运——玩家受伤、被捕、或其他负面特殊事件的发生几率降低。

强攻——兵力处于优势时可以给予对手更多的损伤。
铁壁——整体防御能力增强。
突击——一回合内可多移动一地,或在移动一地的情况下,在对手还没来得及列阵布防前发动袭击。
慎密——无论什么时候都能保持舰队的阵型,即便被突袭也不会受到太多的损伤。
伪装——通过伪装的方式设置埋伏,但不能用于整个舰队。
洞察——发现对手的伪装行为或其他机关。
水雷——布置雷场来阻碍对手的行动,并制造伤亡,但也会妨碍自己的行动。
投射——通过精密的座标计算来进行远距离的狙击,有助于猎杀特定的目标(但依然几率不会太高)。


玩家一开始是巡察分舰队长官,之后可以逐级晋升上去。
中尉,巡察分舰队长官——掌管1个10艘短程巡察舰小队(满编),从事侦查、治安维持等任务。
上尉,驱逐分舰队长官——掌管3个10艘短程驱逐舰小队(满编),地方星系防御战力的基础。
少校,驱逐舰队长官——掌管3个驱逐分舰队90艘短程驱逐舰(满编),地方星系防御战力的主力。
中校,巡航分舰队长官——掌管3个10艘中程巡航战舰小队(满编),星系间机动战队的基础。
上校,巡航舰队长官——掌管3个巡航分舰队+3个驱逐分舰队(满编),第一级复合战力的星系间机动战队。
准将,巡航舰大队长官——掌管3个巡航舰队+1个10艘远程战舰的独立战舰小队(满编),有能力发动一次局部战争的主力兵力。
少将,战舰舰队长官——掌管2个50艘战舰的战舰分舰队+1个巡航舰大队(满编),独当一面的战斗舰队。
中将,特混舰队长官——下辖若干个战舰舰队及各种独立编制舰队(非常备编制),因应战争需要而组成的庞大编制,往往在战争中起决定性作用。
上将,舰队集群长官——下辖若干个特混舰队,同时掌控若干星系战区的交战任务,一个国家当中能到达这位置的人已经寥寥无几。
一级上将,职位基本跟上将相同,不过会参与国防行政方面的决策。
元帅,军队金字塔的顶点,其权力仅在国家元首之下。


势力及星系资料

马罗合众国
国家元首:林肯
国防部长:马竭尔元帅

星系:华盛顿(首都)
总督:林肯
工业:100
补给:456w
兵力:首都机动舰队(特混舰队:战舰x360、巡航x480、驱逐x660、巡察x690)
          第1机动舰队(特混舰队:战舰x240、巡航x310、驱逐x330、巡察x180)
          第101防卫舰队(战舰舰队:战舰x80、巡航x120、驱逐x60、巡察x60)

星系:纽约
总督:克林顿
工业:89
补给:256w
兵力:第103防卫舰队(战舰舰队:战舰x70、巡航x90、驱逐x80、巡察x120)

星系:长岛
总督:爱德华.查理
工业:77
补给:241w
兵力:第107防卫舰队(战舰舰队:战舰x90、巡航x50、驱逐x110、巡察x150)

星系:丹佛
总督:胡佛
工业:52
补给:196w
兵力:第113防卫舰队(战舰舰队:战舰x70、巡航x80、驱逐x50、巡察x60)

星系:犹他
总督:马龙
工业:39
补给:87w
兵力:第106防卫舰队(战舰舰队:战舰x40、巡航x30、驱逐x70、巡察x90)

星系:洛杉矶
总督:乔治.布什
工业:98
补给:238w
兵力:第2机动舰队(特混舰队:战舰x240、巡航x330、驱逐x410、巡察x150)
          第109防卫舰队(战舰舰队:战舰x90、巡航x110、驱逐x90、巡察x50)

星系:巴黎
总督:戴高乐
工业:57
补给:154w
兵力:第4机动舰队(特混舰队:战舰x140、巡航x180、驱逐x230、巡察x220)
          第102防卫舰队(战舰舰队:战舰x50、巡航x60、驱逐x70、巡察x150)

星系:爱华顿
总督:艾弗逊
工业:38
补给:69w
兵力:第108防卫舰队(战舰舰队:战舰x80、巡航x90、驱逐x110、巡察x170)

星系:苏格兰
总督:艾弗逊
工业:38
补给:69w
兵力:第114防卫舰队(战舰舰队:战舰x70、巡航x60、驱逐x80、巡察x50)

星系:伦敦
总督:伊丽莎白
工业:84
补给:203w
兵力:第5机动舰队(特混舰队:战舰x90、巡航x80、驱逐x120、巡察x80)
          第102防卫舰队(战舰舰队:战舰x80、巡航x110、驱逐x120、巡察x150)

星系:爱尔兰(叛变)
叛军首领:华莱士
工业:57
补给:124w
兵力:爱尔兰第1独立舰队(特混舰队:战舰x150、巡航x170、驱逐x260、巡察x140)
          爱尔兰第2独立舰队(特混舰队:战舰x110、巡航x80、驱逐x130、巡察x70)
          爱尔兰第3独立舰队(特混舰队:战舰x130、巡航x110、驱逐x80、巡察x110)


星系:旧金山
总督:骆加辉
工业:63
补给:148w
兵力:第1边防舰队(特混舰队:战舰x120、巡航x150、驱逐x210、巡察x270)

星系:渥太华
总督:哈帕
工业:55
补给:126w
兵力:第3边防舰队(特混舰队:战舰x110、巡航x170、驱逐x190、巡察x230)

星系:里昂
总督:刘玄德
工业:71
补给:152w
兵力:第7边防舰队(特混舰队:战舰x150、巡航x120、驱逐x180、巡察x170)



军事部分

舰种
巡察舰——攻D 防D 机动C 消耗1
驱逐舰——攻C 防D 机动B 消耗2
巡航舰——攻B 防B 机动B 消耗4
战舰——攻A 防A 机动C 消耗8

移动:舰队每回合可移动一个星系,有突击技能的可移动两个星系;高速移动可每回合多移动一个星系,不过舰队有可能随机出现损失,并且移动后不能交战。
补给:舰队最多可携带3倍自身总消耗的补给,在驻守星系可免费获得补充,在其他星系则视与NPC的关系酌情进行补充;因执行任务进行移动的,NPC无条件免费提供补给(特殊情况除外);补给缺乏的情况下,舰队无法执行作战;连续2回合缺乏补给,舰队会被强制损失。
造舰和补充:每生产一艘舰船,须消耗10x该舰船消耗值的星系工业值,不过只有星系总督才有权生产舰船;另外国防部会视战况或任务需要分配补充舰船,并由星系长官负责具体分配。

NPC人物:
林肯——国家元首,去年竞选中成功连任,政纲是要恢复地球联邦的疆域。
马竭尔——元帅,国防部长,旧金山会战时树立起威名的名将,同时是国家元首林肯的好友。

骆加辉——旧金山总督,作为政府内的派,不太赞成合众国向外扩张。
克拉克——中将,第1边防舰队长官,嗜财,与总督骆加辉不太咬弦。
柯克——少将,克拉克的副手,第B12战舰舰队长官,和总督一样属于鸽派。
麦克莱利——少将,第B13战舰舰队长官,强硬鹰派,一直看柯克少将为首的鸽派不顺眼。

哈帕——渥太华代理总督,因为前任被爱尔兰叛军刺杀,因此以书记长的身份代行总督的工作。
布雷德利——中将,第3边防舰队长官,是国防部长马竭尔元帅的门生,调到这里是为了累积战功继续晋升。
巴顿——少将,第B33战舰舰队长官,曾经是布雷德利的上司,但现在却是在其手下干活,因此颇有不满,鹰派的代表人物。
加菲——少将,第B34战舰舰队长官,巴顿曾经的下属,得到布雷德利赏识而被提升,同属于鹰派。

刘玄德——里昂总督,自称是从三国时代穿越过来的“疯子”,不过在管理才干上确实有一套。
关羽——中将,第7边防舰队长官,本名并不叫关羽,因为被总督勒令改名,才叫现在这个名字的。同样是鹰派,但跟巴顿从来都意见不合。
赵云——少将,第B73战舰舰队长官,同样不是本名,改名原因同上。鸽派,据说是刘玄德的学生。
拉冈——少将,第B77战舰舰队长官,国防部长指定空降的军官,关系不详。

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