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楼主: mainpower
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[小胡子养成计划] MIH052B4德国试玩(攻占斯维尔德洛夫斯克,进入8月份)

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发表于 2012-12-26 12:40:39 |只看该作者
主力这是不给AI活路啊。对装甲师偏软的问题,偶感觉可以借鉴DH的模式,比如一个师满员有多少坦克,进攻或者防守会产生装甲部队的损耗,随着坦克的减少,而减少战斗效率。战转这个东西,本来就比较抽象,在新的游戏内核出改良前,主力就不要纠结这个东西了。
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52单机之王 热心会员奖

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发表于 2012-12-26 12:59:55 |只看该作者
xx01540102 发表于 2012-12-26 12:40
主力这是不给AI活路啊。对装甲师偏软的问题,偶感觉可以借鉴DH的模式,比如一个师满员有多少坦克,进攻或者 ...

战转可以通过科技来改掉的,多增加些比例即可
城镇化——》增加城镇人口——》增加城镇数量——》增加镇长、市长——》增加领导班子——》增加官员就业机会

预先恭喜村长们了
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发表于 2012-12-29 04:24:50 |只看该作者
mainpower 发表于 2012-12-26 10:41
为啥会设置这么快乜?因为如果不设置的快点,那么就会被装甲师从正面击败后,先于敌军抵达目的地,从而被歼 ...

是的,纵深多层次防御,是不得不考虑的事情。预备队,也是在MIH里面需要慎重考虑的事情。选择合适的地点补给,或者像主力选择战转回去补给,是后勤考虑的大事。
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发表于 2013-1-1 18:29:05 |只看该作者
mainpower 发表于 2012-12-25 10:19
再吐槽一下苏军的糟糕设置,苏军的战斗力不应该以苏芬战争为标准,众所周知,德军的山地师到芬兰也一样不行 ...

这个我觉得有点苛求了,毕竟你也说了苏军是因为高层指挥混乱导致的初期溃败,但是游戏中无法体现斯大林对前线部队的影响,就好像没办法体现TG的游击战一样,只能用把苏联的组织度调低这种变相的手法
左手是击坠王波布兰的六无主义,无思虑,无差别,无头脑,无节操,无责任,无反省 右手则是国父海尼森的四自主义,自由,自主,自尊,自律 两手抓,两手都要硬!
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发表于 2013-1-2 16:17:07 |只看该作者
本帖最后由 大熊貓 于 2013-1-2 16:19 编辑
mainpower 发表于 2012-12-26 08:53
看上去吐槽战略转移似乎很无聊,但是要是把这个问题和预备队结合起来,就会发现其实这是一个非常关键的问题 ...


这个要看情况,如果这样说的话44剧本德军就可以完全不顾一切的战转,反正组织度不会损失......而对苏军也全无牵制与羁留作战的必要,因为苏军战转也没损失......
至于战略预备队的转移方面,在大多数加强难度的MOD下,要在不造成AI攻击下转移战略预备队,用交替转换的办法慢慢换出去似乎更符合实际情况吧
領左右衛兼大將軍,都督熊黨諸軍事
我中國欲長存於未來之新世界上,不可不變法
七百萬人同一哭,悲聲問天何至此?
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发表于 2013-1-2 16:18:29 |只看该作者
五十六 发表于 2012-12-26 10:04
想想用日军爬西伯利亚。

所以那时候36日本都用船运的援兵
領左右衛兼大將軍,都督熊黨諸軍事
我中國欲長存於未來之新世界上,不可不變法
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发表于 2013-1-2 19:33:11 |只看该作者
主要是AOD的补给跟基建关系很大,所以要记得铺路啊。
不欢迎01以及其MJ,进在下发的主题帖。
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发表于 2013-1-20 01:30:13 |只看该作者
MIH上我觉得也是这点设计得很不好,拿下乌拉尔工业区之后苏联就无啥可战之力了,但是爬西伯利亚的烂地实在太费精力了,觉得还是做个事件,德国拿下乌拉尔地区和海参崴之后就苏联就投降吧
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发表于 2013-1-20 21:18:30 |只看该作者
主力大人说的很多话都是我不玩MIH的愿意啊......
党疼国爱
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发表于 2013-1-23 19:07:05 |只看该作者
马克一下,
绝对好枪,我军强大
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