设为首页收藏本站

单机游戏

 找回密码
 - 注 - 册 -

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2298|回复: 26
打印 上一主题 下一主题

[HOI3] 復興之瀾MODV2.0 新兵介紹

    [复制链接]

23

主题

3

听众

858

积分

中尉

UID
463154
阅读权限
80
注册时间
2009-8-12
积分
858 个
金钱
1508 Pb
存款
1000 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
18 斤
贡献
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-4-10 08:29:00 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 jimho0401 于 2012-4-12 23:14 编辑

1樓 小胡子
2樓 通用陸軍
4樓 通用空軍
20樓 通用海軍
21樓翻1頁 小日和面條
不會直鏈請自行找樓

第一回 先看看軸心小胡子的兵(看文本)

党裝甲 較裝甲  
多3ic 20天 人力1
多1.4補給 0.8油
韌多1 至5 非裝甲度15%
軟硬都多1 是3.33
評3星 主要是油耗太高

党步 較步兵 有鎮壓科技
多0.4補給 和多1/5IC 15天
防空 和 防 高一點
評 2星 鎮壓吧

党摩步 較摩步 多1硬1韌2防1鎮5%裝甲度
ic多1.3 15天 人力0.3
多1/3補絡和1/3油耗
防多0.8 鎮壓多0.66
評 1星
鎮壓得到的遠遠少於補絡消耗

党機步 較機步 多1軟1韌1防1鎮 多1/2補絡1/3油
多2.25ic 15天 人力0.3
多0.7補給 0.7油\
多0.67軟攻和硬攻 防空0.33
地型效率比機步還差
評 1星
差地型加上高消耗 41年出機步 科技加成>基本值

PS 以上部隊 在同級科技下組織度高一般部隊10 士氣多10%

國防傘 較傘兵 多2軟1硬 5%裝甲度
多5組織 10士氣
多2ic 1人力
多1/2補給 0.15油耗
多10重....<----15重=3個傘兵旅重量但戰鬥只是剛>1個
多2.33軟攻 0.8硬攻 多0.57空攻
城市攻+30% 防+50% 強化 <----這個城市突擊隊呃0.0
平原 山丘 森林還是樹林 防禦+20%(wood)
評 4 星
空降在城市旁再攻擊/直接空降到城市
但重量是問題 如果是空降流 運輸機量是已往的3倍才足夠(大機要1.5)
推薦:建1個軍打城市用

党擲彈 低組織高士氣民兵 多地型攻擊效率-20% 防禦5%加成 可能有誤 因為不知文件名
多0.5軟0.5硬
  
科技要44年....
評 1星
防守用 44年才出現 科技要多出4個武器 2個陸軍學說 3個一次型
分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 顶1 踩0

23

主题

3

听众

858

积分

中尉

UID
463154
阅读权限
80
注册时间
2009-8-12
积分
858 个
金钱
1508 Pb
存款
1000 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
18 斤
贡献
0
沙发
发表于 2012-4-10 09:20:39 |只看该作者
本帖最后由 jimho0401 于 2012-4-10 20:02 编辑

第2回 通用兵(文本基礎值為主 44年遊戲內容為副)

按速度排
1速 國民警 較衛兵
ic多0.33 人力多0.7
硬攻多一倍(升至0.67= =) 防空上升了0.2 至2.2 對空攻 大升至0.67
很多地型都有防禦效率加成20% 但攻擊效率-10%
評 2星 有用的兵種嗎?

4速 空降工程 2重
多1.3硬 0.67軟 0.67防空
ic上升至5.3 人力是2 無油耗 100%非裝甲
加成方面沒有工程那麼多 只集中城市要塞進攻和林中移動進攻方面
為3空降+1工程 剛好
評 3星 解決了40~42運輸機負重問題

5速 輕步 強化民兵 弱化步兵  
補給少步兵一半 多民兵3倍 ic數和步兵接近
0鎮壓 1.33軟攻 0硬攻 0.1空攻 韌減至2.5 沒有地型強化
科技走步兵線   沒有-0.5寬度
後期 科技加成遠大於基礎值 所以很有用

如果這是民兵系就是神器 可惜是步兵線
因為5速可以考慮和重坦走一起
評 4.5星 速度高一點 就可以追殲步兵 後期那1~2基礎值 科技拉上 而且補給更少

5速 重坦殲擊車 1000旅 強化超重坦 10%非裝甲度
這不用重坦比較是因為 這是1000旅 哈哈
少2軟攻多3防3韌 補絡多一點點 油耗只是一半 ic少4點
走重坦科技
這樣超重坦科技可以完全放棄 不過....超重有人用嗎?
地型防禦加成多 攻擊都是減效率
評4星 重殲和輕步 有軟有硬有混合有速度 平推流

7速 摩防空 摩反坦 摩炮
4圍和防空 反坦(多1點韌) 炮兵一樣 非裝甲度是90%
不是輕裝甲科技線 引擎和速度無關
輕坦引擎會升級摩兵速度
摩系列明顯是一個過渡型兵種 7速比上不足比下有餘
低韌低防 42年後無力
計3星 過渡用 但自走系列38年已開始出現

8速 中坦殲擊車 9速 突擊炮 裝甲度20% 同期 中坦摩兵都是8速
這兩個兵很一樣 ic 人力都相似
2補給 1.15油耗
前者 低軟高硬高韌 後者軟硬一樣 但只有2韌
明顯是進攻向和防禦向
科技線 中坦
評 3.5星
中殲完勝自走反坦 除了速度和消耗
突擊炮用於 第2波次進攻 即突破後 做餃皮的部隊  

10速 自走反坦炮 30%非裝甲度
補給1.33 油0.75
輕坦科技+中坦炮 為輕坦+機步加硬攻 但防韌都不理想
後期可用2機步+1自反+1自防空 10速搶地部隊
評1.5星
防韌都不理想 地型也不理想 只有高速度一項佔優

ps機步補給油耗=輕坦

11速 自走防空
44年 4軟2硬4防空8防5韌 1補給0.5油耗 75%非裝甲度
評 3星 全地面速部最快
回复

使用道具 举报

14

主题

5

听众

3628

积分

少校

我们和他们不一样

UID
378053
阅读权限
100
注册时间
2009-1-22
积分
3628 个
金钱
30923 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
3 斤
切糕
46 斤
贡献
0
藤椅
发表于 2012-4-10 15:32:45 |只看该作者
支持数据流~
方便你统计,除中国之外的新兵种,新科技名称如下:
### NEW UNITS & TECHS ###

## COMMON ##

# INFANTRY #
+ National Guard
+ Airborne Engineers

# MOTORIZED #
+ Motorized AT
+ Motorized AA
+ Motorized Artillery

# ARMOR #
+ Assault Gun
+ Medium Tank Destroyer
+ Heavy Tank Destroyer
+ Self Propelled Anti-Air

# NAVY #
+ Motor Torpedo Boat
+ Convoy Raider
+TECH+ Transport Ship Engine

# AIR #
+ Heavy Fighters (twin engine)/Escort Fighters
+ Carrier Naval Group
+ Carrier Interceptor Group
+ Carrier Dive Bomber Group
+ Quad Engine Transport (heavy transport plane)

# AIR DOCTRINE #
+TECH+ Dogfighting Tactics

# COLONIAL POWER #
(ENG FRA POR SPA SPR HOL BEL ITA)

+ Light Infantry (colonial infantry)

## AXIS ##

+TECH+ Axis Warfare Doctrine

# GERMANY #
+TECH+ Waffen SS Activation
+ SS Infantry
+ SS Motorized
+ SS Mechanized
+ SS Panzer
+ Light Infantry (J鋑er)
+ Heavy Paratroopers (Ground Fallschirmj鋑er)
+ Volkssturm Militia

# JAPAN #
+TECH+ Type 93/95 Torpedo (light ships and subs)
+TECH+ Naval Night Vision Equipement (DD and CL)
+TECH+ Japaneese Tenaciousness (Infantry)
+ Kamikaze Squadron

# ITALY #
+ Camicie Nere (militia)
+ Alpine Artillery
+ Elite Infantry (Bersaglieri)

## ALLIES ##

+TECH+ Allies Warfare Doctrine
+ Glider Artillery (Airborne Light Artillery)
+ Glider Light Armor (Airborne Light Armor)
+TECH+ Anti-Submarine FIDO Mine

# UNITED KINGDOM #
+ Gurkha Brigade
+ Heavy Amphibious Tank (Hobart's Funnies)
+TECH+ Armored Carrier Upgrade

# USA #
+TECH+ B17 Flying Fortress
+TECH+ Steady Fighters Airframe
+ Elite Infantry (USMC)
+ Amphibious Armor
+ P51 Mustang Fighter

## COMINTERN ##

# SOVIET #

+TECH+ Guard Doctrine
+ Guard Infantry
+ Guard Motorized
+ Guard Mechanized
+ Guard Armor
+TECH+ Guard Warfare
+ NKVD Commissar Regiment
+ Siberian Infantry
+TECH+ Great Patriotic War
+TECH+ Desant Doctrine
+TECH+ Mechanized Assault
More than machinery we need humanity;
More than cleverness we need kindness and gentleness.
回复

使用道具 举报

23

主题

3

听众

858

积分

中尉

UID
463154
阅读权限
80
注册时间
2009-8-12
积分
858 个
金钱
1508 Pb
存款
1000 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
18 斤
贡献
0
板凳
发表于 2012-4-10 20:34:49 |只看该作者
什么啊12321 发表于 2012-4-10 15:32
支持数据流~
方便你统计,除中国之外的新兵种,新科技名称如下:
### NEW UNITS & TECHS ###

感謝
我花很大部份時間在找unit內的部隊文字

回复

使用道具 举报

23

主题

3

听众

858

积分

中尉

UID
463154
阅读权限
80
注册时间
2009-8-12
积分
858 个
金钱
1508 Pb
存款
1000 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
18 斤
贡献
0
报纸
发表于 2012-4-10 20:41:18 |只看该作者
本帖最后由 jimho0401 于 2012-4-10 20:47 编辑

第3回 空軍
新空軍包括
雙引擎戰機
艦俯沖
艦魚雷
艦截擊
重運輸機

舊運輸機轉了雙引擎飛機系
先來 重運輸機(運輸i機)
ic 25 (20)
人力 2 (4)
時間 225天(150)
負重 30 (15)
距離 1000 (500)
升級
負重 1.5 (1)
距離 150 (75)

30重 2個國傘兵旅/6個傘兵旅
距離上升一倍 用來偷襲莫斯科?!

評4.5星
基本上取代了運輸機 比較兩者 4引擎科技才2個 (引擎和機身)
負重和油箱都是共用的

雙引擎戰機
距離遠 基本650
有一定軟攻3.67硬攻1.67 海攻4
科技是很複雜 有部份雙引擎飛機 部份是單引擎飛機(重要是機身)
對空攻擊最高是8 因為雙引擎飛機武器不加攻擊力 只加防禦力
對海 對地攻擊力不會上升 炸彈系列和它無關
空防 海防十分高 可以試一試
3轟炸+1雙引戰
評 3.5星
40前 可以當主力
40後 可以當護航

艦系列4個(3新一舊)
艦截擊=陸截擊
艦俯沖=戰術+俯沖
單引擎系列
5軟攻2.5硬3.5海
39年 5.5軟3硬4.75海

艦魚雷=海轟
雙引擎系列
2軟1硬5海1.5潛
39年 2.5軟1.25硬 6海2.25潛
這東西海攻沒有俯沖高 但可以打潛 而且空防較高

評 5星 更多元化
海軍大國
兩組6cv+6cl 1組4艦截擊+2艦魚雷 1組6艦俯沖
加上cv有1.5(0.08)hull 基本值 比 bc1.3(0.08)高 只比bb也是1.5(1)

重申 傷害= 1/hull 即
hull=.5   200%
hull=1    100%
hull=1.5 66.7%
hull=2    50%
hull=3    33%
回复

使用道具 举报

23

主题

3

听众

858

积分

中尉

UID
463154
阅读权限
80
注册时间
2009-8-12
积分
858 个
金钱
1508 Pb
存款
1000 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
18 斤
贡献
0
地板
发表于 2012-4-10 20:48:51 |只看该作者
休息 明補上面條和日
回复

使用道具 举报

100

主题

1

听众

1953

积分

上尉

新地球发现者

UID
63294
阅读权限
90
注册时间
2007-9-13
积分
1953 个
金钱
21873 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
5 斤
切糕
31 斤
贡献
0
7#
发表于 2012-4-10 23:09:58 |只看该作者
LZ,除了这个攻防数据,那个优先度也很麻烦,比如国军的青年军装甲,这个是排第一的,连指挥部都盖过了,导致指挥部的指挥距离变少{:15:}
回复

使用道具 举报

2

主题

2

听众

723

积分

中尉

钉宫病患者

UID
701861
阅读权限
80
注册时间
2011-6-23
积分
723 个
金钱
1540 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
2 斤
贡献
0
8#
发表于 2012-4-10 23:10:56 |只看该作者
支持LZ{:28:}{:28:}
[img]%5BURL=http://www.joyxz.com/%5D[/URL][/img]
回复

使用道具 举报

89

主题

2

听众

1万

积分

中将

流川水军都督

UID
535083
阅读权限
200
注册时间
2010-2-27
积分
15136 个
金钱
2438 Pb
存款
80000 Pb
臭鸡蛋
26 斤
切糕
117 斤
贡献
0
9#
发表于 2012-4-11 00:07:40 |只看该作者
犀利啊。。。
心似白云常自在,意如流水任东西。
回复

使用道具 举报

23

主题

3

听众

858

积分

中尉

UID
463154
阅读权限
80
注册时间
2009-8-12
积分
858 个
金钱
1508 Pb
存款
1000 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
18 斤
贡献
0
10#
发表于 2012-4-11 00:29:26 |只看该作者
回复 ssk3380 的帖子

什麼優先度?!
回复

使用道具 举报

379

主题

0

听众

8092

积分

伯爵

铁神:易

UID
237667
阅读权限
255
注册时间
2008-6-3
积分
8092 个
金钱
256914 Pb
存款
310872 Pb
臭鸡蛋
38 斤
切糕
104 斤
贡献
5
11#
发表于 2012-4-11 00:31:31 |只看该作者
{:15:}可怜的元首加了一堆又贵又没用的东西,破得更快了
回复

使用道具 举报

14

主题

5

听众

3628

积分

少校

我们和他们不一样

UID
378053
阅读权限
100
注册时间
2009-1-22
积分
3628 个
金钱
30923 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
3 斤
切糕
46 斤
贡献
0
12#
发表于 2012-4-11 00:33:34 |只看该作者
wc243696 发表于 2012-4-11 00:31
可怜的元首加了一堆又贵又没用的东西,破得更快了

AI不会造新兵种。
More than machinery we need humanity;
More than cleverness we need kindness and gentleness.
回复

使用道具 举报

14

主题

5

听众

3628

积分

少校

我们和他们不一样

UID
378053
阅读权限
100
注册时间
2009-1-22
积分
3628 个
金钱
30923 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
3 斤
切糕
46 斤
贡献
0
13#
发表于 2012-4-11 00:34:54 |只看该作者
jimho0401 发表于 2012-4-11 00:29
回复 ssk3380 的帖子

什麼優先度?!

young_armor_brigade = {
    type = land
    sprite = Tank
    active = no
   
    is_mobile = yes
    is_armor = yes

    #Size Definitions
    max_strength = 30
    default_organisation = 35
    default_morale = 0.35
    officers = 120

    #Building Costs
    build_cost_ic = 10.00
    build_cost_manpower = 3.33
    build_time = 200

    #Misc Abilities
    maximum_speed = 6.00
    transport_weight = 20.00
    supply_consumption = 2.66
    fuel_consumption = 3.4
    radio_strength = 1

    #Defensive Abilities
    defensiveness = 4.50    # was 4.67
    toughness = 4.50
    softness = 0.20
    air_defence = 1.00

    #Offensive Abilities
    suppression = 0.00
    soft_attack = 2.66
    hard_attack = 2.66
    air_attack = 0.33
   
    urban = {
        attack = -0.30
        defence = -0.10
    }
       amphibious =    { attack = -0.50 }
        river =         { attack = -0.05 }
       marsh =     { attack = -0.30
              movement = -0.60
            }
    jungle =     { attack = -0.40
              movement = -0.40
            }
    forest =     { attack = -0.30
              movement = -0.30
            }
    woods =     { attack = -0.10
             movement = -0.10}
    mountain =     { attack = -0.30
              movement = -0.30 }
    hills =         {attack = -0.05   
            movement = -0.05 }

    combat_width = 2

    completion_size = 1.7
    on_completion = armour_practical

    priority = 12

}
More than machinery we need humanity;
More than cleverness we need kindness and gentleness.
回复

使用道具 举报

14

主题

5

听众

3628

积分

少校

我们和他们不一样

UID
378053
阅读权限
100
注册时间
2009-1-22
积分
3628 个
金钱
30923 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
3 斤
切糕
46 斤
贡献
0
14#
发表于 2012-4-11 00:39:15 |只看该作者
ssk3380 发表于 2012-4-10 23:09
LZ,除了这个攻防数据,那个优先度也很麻烦,比如国军的青年军装甲,这个是排第一的,连指挥部都盖过了,导 ...

因为DLC中与青年军装甲同级呼应的SS,guard装甲都是12,所以青年军装甲亦为12;再者众口难调,很多玩家喜欢指挥部和装甲同编队时显示装甲的兵牌。

至于影响指挥范围的问题我没发现,你可以向purple_dust反映下,如果情况果然他肯定会修正的。
More than machinery we need humanity;
More than cleverness we need kindness and gentleness.
回复

使用道具 举报

23

主题

3

听众

858

积分

中尉

UID
463154
阅读权限
80
注册时间
2009-8-12
积分
858 个
金钱
1508 Pb
存款
1000 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
18 斤
贡献
0
15#
发表于 2012-4-11 01:06:18 |只看该作者
什么啊12321 发表于 2012-4-11 00:39
因为DLC中与青年军装甲同级呼应的SS,guard装甲都是12,所以青年军装甲亦为12;再者众口难调,很多玩家喜欢 ...

原來是這個
這數字影響師的兵牌
......我明天看工作量再查找一次
回复

使用道具 举报

24

主题

2

听众

627

积分

少尉

UID
602933
阅读权限
70
注册时间
2010-6-20
积分
627 个
金钱
956 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
6 斤
贡献
0
16#
发表于 2012-4-11 13:02:45 |只看该作者
这不是DD中的那些兵吗?
回复

使用道具 举报

14

主题

5

听众

3628

积分

少校

我们和他们不一样

UID
378053
阅读权限
100
注册时间
2009-1-22
积分
3628 个
金钱
30923 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
3 斤
切糕
46 斤
贡献
0
17#
发表于 2012-4-11 13:36:41 |只看该作者
凯林迪尔斯 发表于 2012-4-11 13:02
这不是DD中的那些兵吗?

因为复兴之澜整合的官方DLC:Common Weapons of WWI
而这个DLC的作者恰恰就是DD的作者。
More than machinery we need humanity;
More than cleverness we need kindness and gentleness.
回复

使用道具 举报

21

主题

1

听众

3543

积分

少校

UID
2309
阅读权限
100
注册时间
2006-5-1
积分
3543 个
金钱
2400 Pb
存款
22500 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
12 斤
贡献
0
18#
发表于 2012-4-11 13:53:02 |只看该作者
看來會繼續分析各國的新兵種了,
有空時能否在文章開頭加個簡易索引,
註明下各國三軍新兵種在第幾樓呢?
回复

使用道具 举报

23

主题

3

听众

858

积分

中尉

UID
463154
阅读权限
80
注册时间
2009-8-12
积分
858 个
金钱
1508 Pb
存款
1000 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
18 斤
贡献
0
19#
发表于 2012-4-11 21:48:20 |只看该作者
alexlins 发表于 2012-4-11 13:53
看來會繼續分析各國的新兵種了,
有空時能否在文章開頭加個簡易索引,
註明下各國三軍新兵種在第幾樓呢? ...

我不會~_~
回复

使用道具 举报

23

主题

3

听众

858

积分

中尉

UID
463154
阅读权限
80
注册时间
2009-8-12
积分
858 个
金钱
1508 Pb
存款
1000 Pb
臭鸡蛋
2 斤
切糕
18 斤
贡献
0
20#
发表于 2012-4-12 01:14:21 |只看该作者
今天工作很多 找一些簡單工作來做
第4回 海軍
1. 魚雷快艇 (每級科技)
2ic (0.1)
50天(10)
補給0.25 (0.05)
油耗0.25 (0.05)
速度40 (5速)
距離 200km(50km)
攻距 500m
hull 0.33
4破交
2海攻(1)
1.33潛攻
0.25空攻
15海防(1)
建造經驗為驅逐艦

評 4.5星
用法有3
1. 百艦達成 不用500天 每天20ic...沖成就
因為每升一級要多20ic數
所以一級科技就可以了
適合任何有港口的小國

2.12編隊 自殺流
當敵軍在港口旁 登陸...去自殺
總100ic只是運輸艦(450ic)........4.5換1都回本了
適合後期小胡子和chi

3.追殺流 比12dd還快
36dd是20速不到 這東西是45
先用cv打光組織 派這東西上 但最大作戰距離是杯具 90%超距
這減了0.5星
適合 同盟大國

破交艦
4ic
120天
14速
補給0.2
油0.2
10海防
10破交
2海攻
hull1
可視度 10
建造經驗為驅逐艦

評 2星
不能升級的東西
10000戰距 不能打海戰  10%可視度有點高 40後無力
其實是過渡ss 但38前 哪國要打海戰 打破交...就1個

重要說一下
運輸船引擎科技 一級1000距
有多少級才合理
答案是1級~2級
hoi海戰地國上 最大的煩惱打美洲
南美小國平均港口距是2x00
澳州入美洲是不到4000
泰國跨印度洋是>4000
事實上如果沒有跨洋作戰的想法...1級都不用升
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | - 注 - 册 -

Archiver|手机版|单机游戏    

GMT+8, 2025-6-20 10:37 , Processed in 0.141639 second(s), 17 queries , Apc On.

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部