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[VIC2] 维多利亚2联机指南

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发表于 2012-3-22 09:10:16 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 天下孟德 于 2012-3-23 04:31 编辑

介于V2游戏群——129200600内突然间的联机之风大盛,本人专门建立了一个V2联机群——196510639。固然联机一起玩V2很好很开心,但是也有许多新人对于V2怎么联机充满了疑问,所以本人专门在这里把联机的一些注意事项、常见问题以及一些算是善意的提醒的东西写在一起,以供大家参考。

一,工欲善其事必先利其器
准备tag成联机人员前的准备:
一台能上网的电脑——世界最远的距离,不是生和死,而是电信和网通间的生不如死……
浩方对战平台——本人没用过hanmachi那个东西就不介绍了
维多利亚2.1安装版阋墙+论坛第二版汉化——在成功安装后,请确定左下角的版本号为LQAC




如果你的V2在运行后发现版本号与LQAC不同,一定是安装了XXMOD,打了XX补丁,做了XX修改或者干脆用的就是硬盘版,请卸载一切可能的MOD/补丁/修改,如果还不能一致,请重新下载。如果是硬盘版,也请重新下载游戏。
阋墙2.1安装版下载:http://115.com/file/be6uaggr#
注:这个下载后写的是2.0安装版,就是2.1英文安装版,这是个人为了区别于2.1汉化版专门改名进行的标注。
第二版汉化补丁到置顶下,我就不放链接了。
二,运筹帷帐之中,谋划千里之外
既然我们已经从一个普通V2玩家tag成V2联机玩家,那么就要准备着手进行联机了。请务必注意,如果这一步不能良好的完成,那么就算成功和别人联上了也必然是不欢而散的结果。
进行联机前的准备:
自己一晚上的时间——很可能要通宵到2点以后
联机的人马——最少两个,你要是愿意一个人自己联我也不介意。最多最好不要超过6人,因为…………联机的时候问题实在太多了。具体原因我会在后面讲。

召集人马后最好迅速决定选什么国家,然后就各个国家的势力范围划分进行详细的说明、探讨、研究、谈判、争吵……
个人对一些国家的选择的认识和见解:
首先要排除的未开化国家,大家在2.1里玩过未开化的都应该知道那有多么的无聊,除了开五倍速外,你找不到更好的消磨时间的方法,而联机的时候基本都会保证在一倍速,你等待的时间足够去生孩子的。所以天朝、日本这种国家基本可以排除了。其次要排除的是卫星国自治领等放出来的国家,原因嘛,很简单。没有外交权,一辈子都是种地,和未开化国家没多少区别,而且还要被宗主国剥削,能一门心思种田不扩张到列强的毕竟是少数。选大娘放出来的加拿大等国同理。
而开化国家基本都集中在欧洲和美洲,我来对每个国家类别进行一下简单的分析吧:
四大BOSS:英美俄法
大娘建议不使用,科技、领土太强大。随便怎么样操作都是列强第一的命。而且太过繁琐的操作和太过分散的领地非常不适合多人游戏的节奏
俄国不推荐使用,天下无敌的烂地保证你在军事上基本无解,而超低的识字率,让你和未开化国家的差别不大。可操作空间太小,不太适合联机使用。
法国推荐新手用,强大倒是强大,无论科技还是人口,但是那个减人口的debuff让法国佬的实力大大削弱,而且要东要面对普鲁士的进攻,南面非洲殖民又很遥远,适合新手熟悉和适应联机游戏的节奏以及一些游戏中要注意的事项。
米国推荐新手用,北美孤岛,超多的决议,重现南北战争,对于一个新手熟悉联机游戏还是很有帮助的,天然的地理优势,丰富的资源,使之可以没多少压力的安心种田,对墨西哥的战争又使得军事部分有所体现。十分强大。
欧洲核心:德意志众邦国、奥地利、意大利各城邦、奥斯曼帝国(噜过)
普鲁士,不推荐使用,身为欧洲的搅屎棍,屁社对他青睐有加,建立大德的三战,打丹麦要搞大娘,打法国要面对毛子,灭兄弟奥地利成立大德在单机中确实非常风光,但是一个海外殖民地都没的初始条件决定了他只能在欧洲继续当搅屎棍。而大家选择的开化国家基本都在欧洲,割洛林法国不高兴,割石河,瑞典要SCA,奥地利是一个推荐使用的国家,很可能人类操作。普鲁士怎么风光的起来,委委屈屈的成立一个鸡腿状的大德出来,还要看奥地利是否愿意把自己的南德联邦卫星国让给他。最关键的是,就算成立了这个个大德,还会搞得大家都不开心,实在是憋屈。当然,如果法国没人用,又愿意成立不要奥地利的大德,那么普鲁士还是一个不错的选择。毕竟这普鲁士是V2的主角,是雕出来的国家。
众德意志联邦国,除了巴伐利亚基本都没前途,巴伐利亚?那个前途等于没前途………………
奥地利,推荐使用,和普鲁士不同,奥地利不成立德意志也很可玩,对国内民族的调节,超强的工业基础。大量的人口都是奥地利崛起的资本。但是科技的薄弱,识字率偏低又是一个很明显的短处,怎么平衡自己的优势和劣势是对奥地利操作者的一项重要考验。
意大利各城邦——萨丁、两西西里,这两个应该算是意大利各国中最有潜力的国家了,有一个良好的目标——成立意大利可以实现,需要面对的障碍其实都不能算是障碍——只是法国和奥地利在伊比利亚半岛的一点势力范围,伦巴第一个地区的争端在奥地利不是人类操作的时候完全可以无视。识字率不低,科技较快,主流众多都是意大利的优势。推荐使用。
奥斯曼帝国不推荐使用,识字率略犀利,国内民族斗争激烈,兵员倒是充足,但是周围又没什么良好的目标可打。越到后期越乏力,还是不要用了吧……怎么看都不觉得这国家能算是个列强…………
殖民帝国:荷兰、西班牙、葡萄牙
荷兰推荐使用。终于到我非常喜欢的荷兰了,良好的外交环境,对比利时的主权宣称,高识字率,橡胶硫磺的产量,在丹蓉槟榔的本土,都是荷兰的亮点!在欧洲很容易就能保证和几乎所有国家关系都是100+,可以建立无损的欧洲——东南亚运兵线的殖民地基础,让荷兰可以说的上是要风得风要雨得雨。最近本人打得联机,有近一半的次数用的都是荷兰。而且荷兰对东南亚用兵,对外殖民,对移民同化的吸收,对工业产线的建设都非常考验操作者的实力,如果你自认为是一个V2高手,在联机时请果断大胆的选择荷兰吧。
西班牙推荐使用。和荷兰类似的殖民地遍布全世界,但是却在识字率上大大不足,初始有叛军,科技基础不好,都是西班牙的缺陷。但是摩洛哥的金矿,身处法国南线,对非洲拥有得天独厚的天然条件又是西班牙崛起的基础,把暴菊和殖民进行到底吧。当然,如果法国是人类使用……那么还是别用西班牙了………………
葡萄牙不推荐使用,国情和西班牙类似,但是主流太少。兵员不足,很难对外再扩张了,当然高手也可以尝试着挑战一下自己的极限。要知道1.3时AI的葡萄牙可是被未开化的鞑清割过……亚历山大…………
夹缝中的小国:瑞典、丹麦、瑞士、比利时、希腊、克拉科夫
瑞典推荐用,超高的识字率,毛子必定势力范围的国家,还有一个SCA——斯堪的纳维亚可以成立,都为这一个国家在游戏时的操作性提供了充分基础。
丹麦不推荐使用,同样是可以为了兄弟国家的福祉的国家,丹麦则凄惨的多,有德意志核心的结果就是一天到晚被普鲁士和奥地利轮,日德兰人人想要。这就是个悲剧……
瑞士推荐用,法国势力范围,可以安心种田,就算爆了BB宣伊比利亚半岛和奥地利,有法国老大哥的庇护一样可以高枕无忧。识字率和几个事件是这个国家崛起的发动机。
比利时不推荐使用,没有殖民地,没有兵源,身在法国旁却常年是英国势力范围的悲剧国家,有人说比利时很强大,因为可以打荷兰,那么为什么不选荷兰吞比利时呢,荷兰还有比利时的核心呢。
希腊推荐用,拜占庭的成立激动人心,抱住大娘大腿果断可以虎起,良好的选择。
克拉科夫,恩,你懂得,恩。就这样……其实,如果有人帮忙,克拉科夫成立大波波的成就感果断强大啊!!!!
美洲诸国:
如果把大米排除在外,那么美洲各国的差异其实就不算很大了,玩吸人,找准机会插手欧亚大陆的。美洲各国中,最强的其实还是墨西哥和巴西,智利……人力太少,没有原来那么强大了……

选定国家以后就是最为关键的势力范围划分。也就是列强们准备怎么瓜分世界。
对于诸小国,如果有决议影响的国家都应优先供给给对应列强,比如米国有个吞并夏威夷的决议。法国能吞马达加斯加,萨丁如果不是人用,还是留给法国,因为有“我们的外交”可以割地。
对于人与人之间的争议领土,比如普法间的洛林、瑞典和普鲁士间的丹麦,普鲁士与奥地利间的南德诸国,米国和墨西哥间的主权争议,都是各个国家变身或者完整性的一个挑战。普鲁士要割洛林请为法国准备一份能够满意的条约。而瑞典要成立SCA也请在事前像普鲁士提交一份能够满意的保证。而米国对联邦国的主权,米国对墨西哥的主权和荷兰对比利时的主权这种要求已经达到了亡国灭种的程度,不推荐同时由人类使用。相反,如果人类操作荷兰和法国,开局夹击比利时,对荷兰本国的发展是大有助益的。
这么算来,北欧唯一可用的瑞典,西欧霸主法国,东欧毛子,中欧的奥地利,伊比利亚的意大利,这个欧洲似乎不够用了,就算对加两个主要进行殖民和种田的国家比如大米/西班牙/荷兰,这个欧洲乃至世界也必然不够分了。就算再怎么样,七个人类玩家的各国之间的争议和冲突必然达到一种不可调和的程度,世界8个列强,排除一个挤不下去的大娘,8个列强名额全满,人民内部矛盾将达到足以让整个游戏无法继续进行的程度。所以这是一个不推荐太多人进行联机的一个重要原因。
话说上次四个人,萨丁、荷兰、奥地利、普鲁士四个国家间,萨丁安心种田冲列强,荷兰基本不插手欧洲事务,奥地利和普鲁士两国就能争得不可开交,最后双方人类直接互相展示霸权,游戏进度不了了之。试想一下7个小矮人瓜分白雪公主的情形……………………一般来说还是四个人比较好,瓜分世界比较容易,也容易保证各方的利益得到良好的分配和实现,有助于大多数时候保证各自领土的完整性,想必除了我这种谢若林式的钱孙子,大家都不愿意自己的国土支离破碎吧。



最后由于各方的利益均在游戏进行的过程中不断地调整,那么保持一个良好的外交通道是必须的。也对缓解各方矛盾有很大的助益。毕竟这不是现实中的1836,各个君主不能说自己想不干就不干了。任意一个玩家拒绝继续进行游戏,都会使得大家的这个进度无法继续。毕竟少了个人总是感觉不对劲。找个联机群,建立个讨论组都是很好的保持联系的方法。而且请随时注意各方的要求,特别是在游戏外交中看不到的那些黑色的交易……


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发表于 2012-3-22 09:10:38 |只看该作者
本帖最后由 天下孟德 于 2012-3-23 03:29 编辑

三,万事俱备只欠东风

很好,既然各个心怀鬼胎,对世界划分充满野心的政治家们已经把自己的利益统一起来,那么就到了进入加入的时间。
首先是配置游戏的时间,为了保证与人类的外交通道畅通,请务必窗口化游戏,至于修改方法,在我的文档下


setting文件中


分辨率请根据自己的屏幕大小进行选择。另,随意输入的数字很可能不能成功设置。以下是部分V2允许的分辨率设置:
1680*1050
1600*900
1440*900
1400*1050
1366*768
1360*1024
1360*768
1280*1024
1280*960
1280*800
1280*768
1152*864
1024*768
然后进入浩方。在竞技列表下选择以下房间

其实只要房间里的人少,延迟低,选哪个房间都一样。但是我看的那个联机教学贴上面说的是这个房间……遵从旧例。大家还是继续在这个房间里驻扎吧……
进入房间后先选择设置

是这个界面,在游戏可执行文件或快捷方式中选择自己安装好的那个运行后版本号为LQAC的V2,注意,选择的一定是v2game.exe。

进入游戏后选择多人游戏。
这个时候需要一个人来创建主机。


之后再点击一次主机,就和你正常开始游戏选择剧本的时候界面一样了。


这个时候你需要做的就是等待其他和你一样志同道合的野心家们加入你的游戏。

然后是参与者的加入方法:
选择多人游戏后点击这里


然后会提示你输入IP,如下图


这个时候你需要切到浩方中

还记得这张图么,右边这一串就是房间中所有人的列表。假设这个名叫黑暗银狼的路人就是创建主机的人,这个时候鼠标指向列表中的他



红框中的虚拟IP就是你需要在游戏中输入的IP数值。注意,这个IP数值视加入房间的时间,各人网络情况等一系列因素不同。所以请务必自行查看,不要听别人说IP是哪个就是哪个。
点击加入以后,你能做的就是祈祷自己和主机之间的网络畅通,不会卡爆,能够接入什么的。成功接入以后的情形是这个样子

右边的玩家列表有多个国家。等大家选择好国家了点击开始游戏即可。而有可能因为没能连接上服务器或者其他什么的原因。开始游戏失败、丢失主机、别人开始游戏了自己还在挂机,等各种情况。
等到主机退出重现建立的时候,你会发现自己进不去了,居然提示的原因是版本不对!!!!自己明明还是LQAC的。
那是因为屁社的一个狗屁设置,进入游戏以后版本号居然还会变……………………
进过游戏的主机的版本号是这样的

注意看左下角,是KQAC了……………………情何以堪,不过不要着急,自己建立一个主机,随便选个国家进入一次游戏,再放弃游戏。自己的版本也变成KQAC,和主机再次同步。
接下来需要做的就是再次连接主机,然后祈祷自己和其他同伴们不会再次被卡掉什么的……
四,步履蹒跚中的黑暗

等到大家都进入游戏,到了操作的时间了,选择未开化国家的同志们,你们的苦日子到了。因为你永远不知道队友们什么时候在调兵,什么时候在操作,什么时候在观察局势。所以你不可能像单机一样知道自己要种几年田,不打仗什么的就开五倍速。一般来说都是开一倍速让时间前进,然后自己慢慢调整操作节奏使之与当前节奏对应。当然开局的时候要设置焦点、调节税率、解散军队什么的会要求有很多操作。开局又是自动暂停的,慢慢调吧,等大家调好了本国设置,那么一倍速的前进就不应该被随意终止,也不应该被随意加速。总结起来就是:永远一倍速,暂停需解释。
游戏进行的过程中很可能出现各种游戏之外的问题,比如停电,比如接电话,拉肚子什么的,暂停并说明吧。希望大家能互相体谅。
而真正最可怕的不是这些,而是出现提示:游戏无法同步,如下图


不论是谁,只要弹出这个,请果断提出并由主机存档。重新加载游戏。否则出现了各种问题请自行负责,比如,你研究了近卫科技却造不成近卫啊,下次读取进度的时候发现科技少了啊这种事情,请不要惊慌,都是不同步惹的祸。不过也未必全是坏事,比如,我一次日本放任经济,提示不同步后打了半年。然后再次加载的时候发现科技没少,部队攻势没变,工业值居然还增加了五点………………就看你敢不敢赌。丢科技的损失风险你能承担么?接着要面对的就是游戏中的各种失误了,比如:
不小心点错要求,白增加BB
点决议的时候卡一下,容克变传统学术界
分兵的时候卡住,然后发现自己的第二支部队成了空气
成立大德以后才突然发现奥地利已经列强
这种问题或者失误都是在可以接受的范围内的。也许有完美主义者不会愿意,那么就让这人滚蛋吧……为了他一个失误,所有人都要重新读档,他以为自己是在打单机呢?
打完一宿V2,等到准备散伙第二天继续的时候,最好由主机保存存档,然后发到各人手上,存档的放置位置在


save games目录下,当然你也可以选择下次加入游戏时从主机通过V2下载。但是那个速度…………试过的人都知道………………
对于存档有一个友情提醒,请不要随意试图修改存档,我修改存档开化的日本就没有同步超过一年过……而且那一局的奥地利科技一直在丢失。打了三晚上,科技和初始基本一样。而当时的普鲁士已经把陆军科技研究成33322了。


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藤椅
发表于 2012-3-22 09:10:53 |只看该作者
本帖最后由 天下孟德 于 2012-3-23 11:32 编辑

五,最后一言

本来整个教程到第四部分就应该结束了,但是因为这几天联机时候的一点事情,我才有了这最后一言的内容,算是一点想法和感悟吧。
1.这不是单机,请大家相互体谅。
一个刚刚进行联机的V2玩家很可能还沉浸在世界围着自己转的氛围中。用普鲁士,要割法国的洛林,要割毛子的欧洲,要割新英格兰,要割荷兰的东南亚,要独霸天朝,要全世界的势力范围。看起来没什么,但是你这个做法让其他玩家怎么想?我们一起出兵,东征西讨,一起面对各个列强的遏制,动员多次拼命的帮你,结果呢,好处你全吃了,我什么都没捞到,不管是谁,只要这么被坑一次,下次肯定不愿意再和你同盟、合作、甚至是和你一起游戏了。
2.有想法就要提出,闷在心里没人能知道你是怎么想的。
A用法国,B用奥地利,结果B开局就趁着A打西班牙的时候把摩洛哥给割了,然后跑去占领马达加斯加。A的想法肯定是,我把西班牙揍翻,你来捡胜利果实,马达加斯加我有决议吞并,你丫的割掉一半,什么意思?然后就对B十分生气,可是B也很无辜,我又不知道马达加斯加你能决议吞并,至于说割摩洛哥,你也没说不许我去割啊,然后要是两个人都不喜欢说话,那么这气也就怄上了。
3.时间就是金钱,我的朋友。
A用普鲁士,B用法国,A对B说,借你的洛林一用,我成立德意志,成立了还你。等普鲁士把德意志成立了,B来问,什么时候还我洛林?A说,等1935年了吧,到时候给你。B心理一定是恨不得摔桌子,或者直接获取核心领土宣战。等到事后,A觉得自己很无辜,我又不是不还你,你就这么急着来打我?但是放在谁身上,都不会觉得B不对。我开局就把自己的地让给你了,然后你丫的拿到自己想要的就放我鸽子?当然这是个极端的例子。事实上会有这种情况,A用萨丁,B用奥地利。A对B说,把伦巴第和威尼斯还我吧,我成立的意大利就帮你打奥斯曼。等奥地利还给萨丁这两块地以后,意大利成立了。法国跑来宣战,A说我要割法国,不能让他这么算了!割了地,突然发现大娘又跑来遏止。奥地利等意大利的援军10年,还是没等到,最后不得已,自己打奥斯曼了。然后意大利解决了一切,对已经割了奥斯曼的奥地利说,我给你说我解决了手头的事情就来帮你的,谁让你这么心急,这下好了,你停战了。我也帮不了你,协议作废。然后自己扩张去了,B玩家从此再不合A联机。当自己在推进的时候请考虑一下盟友的进度。
4.请体谅盟友的难处。
绝大多数时候,玩家联V2的最终目标是割毛子战大妈登陆米国。所以很多时候玩家都会结盟在一起协同作战。A用普鲁士,B用荷兰。结果A在割丹麦的时候一个不小心BB超了,大娘来遏制。B在发展经济、工业并把欧洲的军队彻底裁光的情况下,接到了来自A的召集盟友的提醒。B想,我这又没兵,大妈要是登陆我更惨,就算只是封锁,我也受不了。拒绝支援。结果A觉得B不够仗义,不能帮忙,于是不认为B配做自己的盟友,拒绝了B再次发来的结盟申请。要知道,这个时候就算B来也只能给大娘送分。光阿姆斯特丹一地的封锁就是10分……B在那个时候拒绝帮忙可以说是最理智的处理。但是呢……这个时候一定要理解,体谅盟友的难处。
5.谈判以及谈判需要的资本。
在政治中,没有不能上桌的筹码,只有不能承受的代价。就是前几天的一次联机,米国、普鲁士、法国、瑞典四国准备瓜分世界。普鲁士想成立大德需要石河和洛林,瑞典想成立斯堪的纳维亚需要洛林,法国不愿意割洛林给普鲁士。如果我是法国,我就会发出这种谈判意向:你先满足其他条件,我等最后再割给你。五年停战后我要收回,并且你要帮我出兵打一次奥斯曼。但是实际中,法国的操作者提出的条件是:帮我打意大利,再帮我打奥斯曼,然后我的国土需要联通——割奥地利至少两地。这一块洛林对普鲁士的作用远没有这么多土地的大,法国提出的要求属于贪得无厌,提出了普鲁士无法承受的条件。普鲁士果断的应该讨价还价去,结果普鲁士最终的选择是,你把洛林给我,我先不吞奥地利,先打俄国,然后慢慢的再打奥地利,等我吞掉奥地利了再说,这就是游戏内至少10年的时间。法国做的不地道,普鲁士也未必光明。但最终的结果却是分则两害,法国丢了一块地,普鲁士多了一个想暴他菊的人类对手。
而普鲁士和瑞典的谈判则更荒谬,普鲁士说我要石河,可以把日德兰让给你,瑞典则表示,我也要石河,不然的话我的部队不能从陆地走到德黑兰。普鲁士做出让步,表示可以把石河让给瑞典,但是等斯堪的纳维亚成立以后德意志要再要回来,瑞典则拒不接受,并且还提出了附加条件:德意志要帮我夺取芬兰。我去……瑞典贪得太离谱了吧…………空手套白狼不说,还追加目标,显然是不懂政治是什么的人。如果不是人类间的天然同盟,我估计普鲁士直接宣瑞典的心都有了。
六,这是一个经济游戏。
当欧洲列强们都在那里发动战争的时候,荷兰、日本的工业基础已经发展起来,当沙皇以占领普鲁士全境10年为荣的时候,大米已经吸了50万德意志人。很难说这到底是谁赚的更多。但是我知道,如果人类在被AI侵略后,就算全境都失陷也不会输,只要你不在AI提出的条约上签字即可。没人能强制执行条约。而AI最终会因为国内厌战而最终放弃一切要求,只求和平。如果不能感同身受的把自己代入成为国家的元首,去体谅每一个子民的需求,那么玩家永远不能体会到这个游戏想体现的那段历史。其国虽大,好战必亡,穷兵黩武的结果就是国内凋蔽,人民造反,只不过游戏中没法把你这个真正的执政者赶下台而已。这是好战分子的法宝,也是身为该国子民的悲哀。当占据失败,国内厌战达到一定程度的时候,AI会屈服,人不会,这算什么?有一颗奔腾的心?还是有一个可以耍赖的漏洞?我就不得而知了。

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发表于 2012-3-22 13:28:47 |只看该作者
塞尔维亚成立南斯拉夫也很可玩
小天 我想你{:20:}
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帮孟德顶帖子~
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发表于 2012-3-23 04:31:13 |只看该作者
深夜码字结束,自行顶贴。
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发表于 2012-3-23 11:59:48 |只看该作者
我成了反面教材的典型了……{:21:}
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啊,支持一下LZ,单机都还没有玩好的飘过。。。
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不止你成反面教材了,还说我贪得无厌!!!
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尼玛,我在群里喊联机喊了一个寒假都······
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发表于 2012-3-25 01:02:45 |只看该作者
来顶孟德的攻略,写的很好~!
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发表于 2012-3-25 10:54:25 |只看该作者
话说为什么你们就没想过直接改中国识字率,西化进度,保证中国1860年开化
这样后期多一个推倒对手,和工业劲敌
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发表于 2012-3-25 14:10:49 |只看该作者
回复 superrl 的帖子

用各种方法修改以后都非常容易不同步。这个风险大到让游戏无法进行。所以不能,也不敢改。
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发表于 2012-3-27 12:16:16 |只看该作者
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发表于 2013-2-26 16:36:37 |只看该作者
从大妈2吧过来的,怎能不顶孟德,哈哈
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