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[VIC2] [VIC2 MOD] 庆贺2.31汉化 华夏诸国记 更新至 V2.2正式版——兰芳+复明+东宁复国的...

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发表于 2012-3-4 21:11:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yk199505 于 2013-2-8 14:16 编辑

[大妈的野望2 MOD] 华夏诸国记 更新至 V1.2正式版

简介
~~~~

  基于 大妈的野望2阋墙(Victoria II: A House Divided)2.1 修改,时间从1836年到1999年。
      整合了复明、东宁、兰芳复国三个mod,感谢这三个mod的作者,没有他们的努力,就没有我这个大杂烩,我所做的工作不过是把他们做好的材料汇在一起抄了一炒。
     这个就算是正式版了,算吧,算吧,不管你信不信,我反正是信了。     由于思路的分歧,此次重要更新并没有加入复明1.1更新的内容,如果后面有可能,也许会吧满清复辟、护国运动、立宪运动等等几个事件加入,嗯,有可能的话……

  剧本——
1836.1.1:推荐国家——兰芳(困难)、东宁(容易)、宋卡(极难)
1861.7.1:推荐国家——太平天国、翼王、秦王、大理、宋卡、东宁。




安装方法
~~~~~~~~
强烈建议使用了JSGME安装,强烈建议所有的mod都用它安装。

  JSGME相关——
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-327145-1-1.html
推荐通用MOD工具 JSGME


内容简介:
那啥,既然是大杂烩,那就是把三个mod的内容都包括的。除了兰芳MOD的少数事件没有添加,其他的都有。而且还有三大国,大家自己努力发掘吧。如果是新人,可以去看三个mod 的发布帖。
兰芳复国  http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-325221-1-1.html
RecoverMing复明 http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-409421-1-1.html
东宁  http://tieba.baidu.com/p/1425363070
更新历史
~~~~~~~~
[2012-3-04] V1.0.0
+ 发布基于 大妈的野望2阋墙 的 Vic版复明。
[2012-3-05]更新至  V1.1
——增加了几个兰芳mod里面的事件和决议。
——增加了一个满清政府垮台的决议,当你选择满清,而政体不是君主制或者二元君主制,而且国家开化或者觉醒够高的话,就有事件,直接让满清垮台,主体民族变为北方人,满人变为不可接受民族,而且斗争性急剧升高。
——为了避免华夏诸国之间产生杯具的内战,添加了一个华夏同盟的决议,当你选择华夏诸国,而且成为列强的话就能看到。只要主体民族是北方人、南方人、闽、越、客家人,即使你选的是次国家,也可以执行该决议。具体决议内容可以到游戏去看或者直接看文件。
[2012-3-06]更新至  V1.1.1
根据反馈的意见,修改了几个小bug。[2012-3-11]更新至  V1.1.2
修正两大国决议无法正常出现的bug;
修正华夏同盟的效果,不需要占领,只需要势力范围四个城市既可以实现,而且可以继承所有的大清的核心,不用担心BB的问题。
修正一处翻译无法显示的小问题。
[2012-3-11]更新至  V1.2
增加新国家中华民国ROC和辛亥革命相关决议事件。辛亥革命爆发之后,所在次国家变为民国,其余次国家也纷纷独立或者加入民国,北洋势力趁着革命时机驱逐了满清皇室,南北开战,中华动荡。至此所有华夏国家都开化了,所以如果你没有及时统一华夏,很可能后来就是几个列强直接的互博。
增加自强运动和下南洋事件,为了让玩次国家和宋卡的童鞋不至于太无聊,同时少许降低了宋卡的难度。
修正华夏同盟的效果,只需要势力范围三个城市既可以实现,而且可以继承所有的大清的核心,不用担心BB的问题。但是会立刻和大清开战,而且大清还会开化,所以希望童鞋们谨慎选择,多拉一些盟友和势力范围再选这个选项。
修正一些小bug[2012-3-11]更新
修正军校事件跳出的bug。下过老版1.2的童鞋不用再下一边,可以手动改。只需要找到event文件夹里面的CHO_eve.txt,用“查找”找到“国家陆军学院”这个事件(ID90022),然后把the_Whampoa_Military_Academy改为name = the_Military_Academy就行了。
                 
[2012-6-20]更新至  V2.0               
         V2.0的更新主要不在事件方面,而在其他方面,具体参见下表。         
POP的需求更新在另外一张工作表里面。 点击这里            
本来想做一个POP需求随着科技发明逐渐增加的,可是没找到相应的语句。查了一下APD,vic2 1.3的时候里面曾经有过类似语句,但是现在已经没有了。  
POP的需求和所有的工厂都已经更改过了,现在你会发现赚钱非常难,经济波动会导致你刚刚赚钱的厂子大批大批亏钱。更别说战争带来的影响了。现在  
  所有兵种所需要的物资都增加了,尤其是无畏舰、巡洋舰、坦克、飞机等等高科技兵种。这就使得打仗的时候军火公司很赚钱,一停战就是大片亏损。  
而且现在重工业和轻工业的区别变得明显起来,重工业开始是绝对亏钱的,但是投入却是巨大的,尤其是轮船厂和飞机厂。     
  而轻工业则是一开始产量很大,市场没有饱和的时候很容易赚钱。这就和历史上的情况类似,后发国家没钱造重工业,只能造轻工业,结果就是国家有钱但是没有实力。
  这方面的典型悲剧例子,可以参见蒋光头……           
  但是后期工业科技发达之后,重工业就比较赚钱了,主要是重工业品贵呀,那是真叫一个贵。尤其是很多小国家玩不起重工业,所以你只要打垮了大妈啊美妖啊,全世界就任由你独家垄断了。
除了经济改动外,其他方面也有不少改动,主打的思想就是在加大玩家平衡经济、军事方面的难度,但是减少其他无谓的“游戏阻力”,比如坑爹的外交点数、坑爹的攻城时间、坑爹的……
  但是别想的太美了少年,要永远记住,这些好处AI也有。所以玩困难以上难度的童鞋小心了,别被电脑给逆推了就太丢人了……   
                 
军事方面                 
削弱步兵,增加步兵需要的补给。              
虽然步兵削弱,但是通过研究步兵相关科技,可以大幅增强步兵能力。           
加强炮兵的攻击能力,大幅度增加炮兵需要的补给。增加迫击炮发明。           
增加机枪兵种,类似加强型步兵,但是补给要大许多。           
增强骑兵机动性,削弱骑兵防御,增强骑兵战术能力。            
大幅加强坦克,同时大幅度增加坦克的制造和维持成本。            
大幅加强飞机,尤其是飞机的机动和侦察属性,同时大幅度增加飞机的制造和维持成本。         
大幅度加强无畏舰、巡洋舰的制造和维持成本,尤其是钢铁等消耗。           
提高军事类科技研究点数需求              
动员需要军事科技作为前提。            
经济方面                 
增加所有重工业工厂的建造成本和生产成本。             
降低重工业工厂的产量,同时在工业类科技里面加入相关发明增加重工业工厂产量。         
提高所有重工业产品的价格。              
增强军火类企业的建造成本和生产成本,尤其是轮船、大炮            
提高轻工业尤其是生活类工厂的产量和产品价格。             
大幅度提高铁路和港口的修建成本,尤其是对钢铁、原木、零部件的消耗。          
上层人士对奢侈品的需求。               
增加底层人民对生活必需品的需求;          发现问题,游戏里面对技工的奢侈品需求有误(把高档家具和高档衣物搞成了一般家具和一般衣物)
增加新的商品:房屋。               
         
科技方面                 
增加工业类、军事类科技类所需要的科技点数             
减少意识形态、文化、商业等所需要的科技点数             
对军事类科技进行比较大的调整,增加多项发明,更改多项科技的效果           
对工业类科技进行比较大的调整,增强其效果,并带来更多的溢出效应——尤其是挤压手工业的生存空间        
调整文化类科技的效果,主要增加了外交点数。             
增加了一些军事类和工业类的发明,主要是为了贴近历史。            
大部分增加的发明是增益类的,但是也有少数两个是坑爹的。尤其有个一方面是专门坑中国的——计划生育。       
                 
      
地理方面                 
调整中国许多省份的RGO出产,免得遍地都是茶叶。另外也为了满足修改之后的工业需求。         
大幅增强所有兵种在有铁路的地形上面的行动速度。     
调整各种船只的航行速度。               
给山区地形出产地一个生产效率和交通效率的折扣。            
                 
决议方面                 
义务教育改为长期效果,大幅增强教育效率,增加教师的数量,小幅增强科研点数,每年扣除税收效率5%        
                 
界面方面                 
修改界面                

[2012-7-1]更新至  V2.1  
看到有的童鞋想要神圣布塔利亚,在2.1版本里面加了进去。
另外2.1版本还有其他一些更新:
包括对人群转职、移民和同化的修改,比较小的改动。
现在港口也可以自动建设了,另外,港口可以增加基础建设,而且效果比铁路还要好,但是港口也比铁路要贵(比起原版,港口和铁路的成本都提高了10倍不止)
另外,对未开化的AI也有一个buff了,以免他们沦为完全的鱼肉。1856年之后,他们都会出现西方文化这个事件,避免很多未开化国家一辈子都没有等到这个事件。同时会给他们一万多科技点帮助开化。(该buff仅针对AI)
修改了一个事件ID重复造成的bug。

下载地址
2.2版 下载地址:http://kuai.xunlei.com/d/PJBSRXSXATHL














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沙发
发表于 2012-3-4 21:47:47 |只看该作者
下载地址在那??{:57:}楼主最好在整个115下载,省的论坛抽风~~~
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发表于 2012-3-4 21:52:31 |只看该作者
LZ辛苦了,下载地址呢??{:52:}
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发表于 2012-3-4 22:44:36 |只看该作者
蛋疼啊,52pc慢的要死,一个网页怎么也刷不出来。
斑竹,你的服务器是在外国吗?

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独上阳台  虎胆龙威5http://www.6699.tv/dz/59669/ 功夫梦2http://www.6699.tv/dz/59743/  发表于 2012-12-17 16:53
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报纸
发表于 2012-3-4 22:47:14 |只看该作者
本帖最后由 pwatx 于 2012-3-5 18:04 编辑


成回复可见弄好了,各位不好意思,为了人工置顶,只能用这个办法。
在百度贴吧也发了一个,靠,没三分钟就被百度给河蟹了,百度娘我恨你。
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发表于 2012-3-4 22:48:20 |只看该作者
楼主V587~!
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发表于 2012-3-4 22:50:10 |只看该作者
楼主大大,那个,115骄傲了,她给我说,你没有分享该文件...
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发表于 2012-3-4 23:28:25 |只看该作者
一直很期待的整合终于出现了
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发表于 2012-3-4 23:32:05 |只看该作者
不好意思,忘了分享,现在应该可以了
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发表于 2012-3-5 05:50:54 |只看该作者
楼主能否把中国大补包也整合进去呢?就是有直隶的那个什么九大总督版,我自己试了几次都没成功。顺便问下在哪里定义次国家啊?谢啦!
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发表于 2012-3-5 12:11:11 |只看该作者
{:16:}大爱啊,用东宁玩阋墙新剧本已经到1885年了,很稳定
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发表于 2012-3-5 17:39:13 |只看该作者
{:14:}楼主辛苦!最好把地址贴到第一楼去!不然有人不知道啊,这么好的东东当然该更多人玩{:16:}
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发表于 2012-3-5 17:43:18 |只看该作者
parabiosis 发表于 2012-3-5 05:50
楼主能否把中国大补包也整合进去呢?就是有直隶的那个什么九大总督版,我自己试了几次都没成功。顺便问下在哪 ...

恐怕不行,因为九大总督版和复明修改的地方严重冲突,而本mod是以复明为基础的。如果你觉得九大总督版里面的名字比较好听,可以自己去localisation里面修改
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发表于 2012-3-5 18:06:02 |只看该作者
MOD集合啊 下了玩玩
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发表于 2012-3-5 18:08:04 |只看该作者
pwatx 发表于 2012-3-4 21:11
[维多利亚2 MOD] 华夏诸国记 V1.0.0测试版

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不知道可不可以把中国大补包也整合进去啊!
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发表于 2012-3-5 18:13:02 |只看该作者
顶一下啊
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发表于 2012-3-5 18:16:50 |只看该作者
LZ辛苦了
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MOD在哪?
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.........................
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发表于 2012-3-5 18:38:28 |只看该作者
图貌似都挂了。。。
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