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本帖最后由 wssf514 于 2011-9-25 17:31 编辑
首先是建筑
打开Sengoku\common\buildings文件
修改
guard_towers = {
prerequisites = { tower_keep }
build_time = 7300
local_defensive = 10.0
supply_limit = 10
local_revolt_risk = -25
global_revolt_risk = -5
tax_income = 50
force_limit = 14
levy_reinforce_speed = 8.0
cavalry_fire = 12
cavalry_shock = 12
infantry_fire = 12
infantry_shock = 12
retinue_reinforce_speed = 5.0
musket_value = 30
}
解释
guard towers 是城堡类最后的建筑,不影响电脑建筑前面的,
build_time = 7300 加大建筑时间为7300,也就是20年,即使电脑一直固定单城造城堡,出来也34年后了,基本木有电脑建设这个的,就算出一个影响也不大
global_revolt_risk = -5 加入全地域降低一向几率,也就是不用分封了
cavalry_fire = 12
cavalry_shock = 12
infantry_fire = 12
infantry_shock = 12
四项可显示,但由于游戏设定有最大值,不是太有作用
musket_value = 30
不用南蛮影响事件就可以造火枪,攒够250枝可以招一队铁炮备队
然后是存档,因为要改武将属性,建议玩有一个以上成年继承人的家族,继承人不会叛变
打开\Sengoku\save games 找你的存档,用写字板打开,举例如下
date="1467.5.26"
technology=0
player=
{
id=51
type=45
}
搜索 "51=" 找到
51=
{
birth_name="定"
historical=yes
province=0
birth_date="1429.7.19"
..........
后面就是大名情况了
要修改的有以下项
attributes=
{
martial=204 军事 最大改到过1000无跳出
diplomacy=205 外交 最大改到过1000无跳出
intrigue=204 谋略 最大改到过1000无跳出
}
wealth=2005.833 财富
current_income=5.000
fertility=0.900 生育能力 不要超过1,没什么影响,
health=55.000 健康 最大改到过100无跳出,这项很重要,值越大活的越久
honor=85.000 声誉
culture="Japanese"
history=
{
1429.7.19= 出生日期,如改动的话,前面 birth_date也得改,话说改后父亲比儿子年轻毫无影响......
{
birth="1429.7.19"
trait 项目我直接删掉了,无意义
找到儿子id
child=
{
id=101
type=45 按上面流程修改
然后重要提醒 否则不爽不要怪我
1 继承人的三围请按下数据修改,trait 项目直接删掉,以免影响数据
martial=106 军事,对应家老,缩短城堡建筑时间,比例为(105-martial)%,小小超一点可以,城堡一天完成一个项目
diplomacy=104 外交,对应奉行,缩短经济类建筑时间,比例为(105-diplomacy)%,不可以超过104,否则会跳出
intrigue=100 谋略,对应目付,战斗建筑都没什么作用,打开工厂后,数据不影响建设时间,但大于100会跳
2 改后严重影响游戏性,自己掌握吧
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