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[讨论] 国家的骄傲(Pride of Nations)汉化补丁(未完)及简介

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发表于 2011-6-22 10:11:29 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 nray 于 2012-11-8 09:02 编辑

这个汉化补丁汉化了游戏的主要内容, 还没汉化完,主要是国家名,地名,科技名及简介.
由于游戏不是完全兼容中文,所以个别地方会出现乱码. 比如信息显示里常常会出现问号
,个别中文显示是乱码, 比如"工"字.
这个游戏汉化比较简单,绝大多数的内容用UltraEdit直接改上面那两个csv文件即可,只是?号往往是调用游戏数据的变量, 汉化时尽量不要改它。实际上它只是在中文系统下显示
成?号的样子。它的编码也不是从键盘里输入的?号。用winhex打开就清楚它的真正的编码是A4.

根据官网的反映, 对于1.01版的用户, Options下 system 的 Limit Map loading 选项不要打勾。这样能提高游戏运行显示速度

安装:
1 将 \VGN\Settings\下的两个csv文件备份, 可以将它们压缩成rar文件。这两个csv文
件不能存在于游戏目录下.
2 将汉化文件解压到 \VGN\Settings\下 即可.
如果觉得游戏里显示的字体太小,或想换别的字体,可以用UltraEdit修改\VGN\GameData下的Fonts.ini, verFonts.ini即可


下载:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=119702&uk=1780681478
http://u.115.com/file/clv72kyz


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发表于 2011-6-22 10:11:51 |只看该作者
本帖最后由 nray 于 2011-6-22 11:35 编辑

PON是一个历史策略回合制游戏.
在很多地方很象VIC2, 只是没有VIC2的社会系统.相对于VIC2,更侧重于历史性, 比如
英国相对于普鲁士,在殖民方面有很明显的优势,而且在不同地方也基于相应的历史的影
响范围,更容易殖民. 比如英国在印度附近殖民比普鲁士容易得多,而且有更多的殖民地
决议能更快地殖民.
引入"力量储备"(force pool)概念更好地反映历史, 力量储备包括了军事和经济方面,包
括你可以增加的军队数,可以修建的工厂,矿场,农场数. 因此,一些小国即使有丰富的
矿藏也不一定能将它们都开发完. 在发展科研后能增加"力量储备".
经济方面, PON的经济系统比VIC2的相对好些, 比如如果你过度花费造成国家和资本家缺
乏足够的营运资金,资本家就会倾销他们的商品并提高格价来补尝营运资金的缺失,从而
造成通胀。PON里虽然也可以象VIC2那样利用金矿来转换成金钱,但是转换量过高也会大大
提高通胀----其结果就是造成国家所有东西的真正成本都上涨.
可以投资: 可以在别国的领域上盖矿场或农场. 正如维多利亚时代英国在美国南部投资了
大量的棉花田一样. 投资的好处是你能获得外国资源,坏处是由于你不能控制你所投资的
地区,所以当地的交通水平和民从的满意度你是无法控制的,它们对生产率有着很大的影
响。
另外,由于上面提到的"力量储备"的限制, 你也不能把某种很赚钱的生产设施(工厂,
矿场,农场等)无限盖下去。 另外可以造勘探队(在建造军事单位里), 将它派往某个地区后
经过一定回合后,有可能发现新的资源。
贸易: 大体上和VIC2一样,全球就是一个自由市场,各地商品价格一样. 不同的是卖买的
竞争,VIC2里是威望高的国家有利,PON的竞争中哪方能成功地做成卖买取决于: 当买入时
你是否愿意出更高的价钱,还有商业类的科技,还有外交的影响(是否签订了贸易协议)以
及税率等等综合竞争力.
军事: 兵种从早期的步兵到比如二战时代的潜艇,飞机,航母都有.前提自然是先研究它们所
需要的科技。打下一个地区后,往往还要攻城战,因此想只用几支骑兵就想快速占领敌国
领土也是不现实的。 攻城战需要一定的时间, 如果在没有破坏对方的防御工事就猛攻,往往损
失比较大。
科研:更为现实的科研系统: 现实中你往往不可能知道你将会得到什么技术或发现,发明
,你只能在某些领域内投资加速该领域的发展。等到发明了某项技术,可以花钱来促进将
它完整地研究出来才能应用. PON科技的发明年代也是按历史来设定的, 比如无论你多有钱
也不可能在1850年就将鱼雷研究出来。想提前研究出跨时代的科技的代价是相当高的。 另
外,PON的科技是会传播的,当你研究了某项科技后,就会向其它地方传播,随着时间的推
移,其它地方明白这项科技的机率就越高,一但知道了这项科技别人也能开始研究了,而
且研究的代价会比你小。 所以,那种想拼命研究出一种先进的军事科技后, 利用某几个先
进的兵种迅速征服世界的想法是难以实现的。
外交: 和VIC2也比较类似, 不同的是有一个"危机冲突"机制,当危机冲突时,双方可以安
排一系列的外交议程以便在外交中打败对手,结果是有可能得到国家威望,或某个地区的
控制权. 也可能导致双方开战。

总的来说PON的内容还是很不错的,只是最大的缺点是PON不支持多核CPU,每回合等的时间太长,
一般要2--5分钟. 是很花时间的一款游戏。


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发表于 2011-6-22 10:14:20 |只看该作者
本帖最后由 nray 于 2011-6-22 10:28 编辑












经济模式:各个工厂图标左上角的数字即为可以建造的数量。将图标拖放到地图上绿色的地区即可在该地区建造





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发表于 2011-6-22 10:28:20 |只看该作者
本帖最后由 nray 于 2011-6-22 10:30 编辑

常用快捷键:
alt+F1: 军事模式 ,  再按一次: 军事生产模式
alt+F2--F4 对应为经济模式,殖民地模式,决议模式
要想生产部队或工厂,进入建设模式后,将屏幕下方相应的图标拖放到地图上绿色的地区
即可。
B: 资产平衡.   左键点击某个商品, 购买10单位, ctrl+左键:减少购买10单位(减少购买
功能在1.01版里没有,1.02版才有)
T: 贸易


左键拖放部队: 移动.  del键: 删除单位路点.
c: 当前单位居中
F: 循环切换舰队
ctrl+左键 点选堆叠单位: 在堆叠的单位里循环切换.
alt+左键  点选单位名字: 改名
ctrl+F  查找地区

若要将部队上船将部队拖放到和舰队成一组即可。
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发表于 2011-6-22 10:36:30 |只看该作者
幸苦了,大大,好好研究啊
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发表于 2011-6-22 10:42:34 |只看该作者
该文件的共享已到期,您可以提醒分享者续期
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发表于 2011-6-22 10:57:44 |只看该作者
该文件的共享已到期,您可以提醒分享者续期+1
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发表于 2011-6-22 11:12:17 |只看该作者
怪,我这里能下啊。.............
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发表于 2011-6-22 11:14:40 |只看该作者
你要把文件分享啊,或上传论坛吧
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发表于 2011-6-22 11:15:32 |只看该作者
设置过了,   现在 再试下..........................
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发表于 2011-6-22 11:20:47 |只看该作者
好了,谢谢哦,愿大大再接再厉
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发表于 2011-6-22 11:23:57 |只看该作者
支持啊,希望能完美汉化,楼主好人啊。
对了,有这个游戏的下载链接嘛?
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发表于 2011-6-22 11:25:18 |只看该作者
lann61 发表于 2011-6-22 11:23
支持啊,希望能完美汉化,楼主好人啊。
对了,有这个游戏的下载链接嘛?

网上找下不难找到.

另外,官网的技术支持版块有 1.02beta 版下。 改了不少东西。 只是现在普通用户访问不了。
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发表于 2011-6-22 11:26:09 |只看该作者
,只是PON不支持多核CPU
----
弱弱问下 多核CPU怎么玩
欲速则不达~!
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发表于 2011-6-22 11:30:13 |只看该作者
本帖最后由 nray 于 2011-6-22 11:42 编辑
北洋舰队 发表于 2011-6-22 11:26
,只是PON不支持多核CPU
----
弱弱问下 多核CPU怎么玩


该怎么玩就怎么玩, 只是只用到一个CPU,不能发挥多核的性能。
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发表于 2011-6-22 11:31:23 |只看该作者
看上去不错.......
[img=100,200][/img]
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发表于 2011-6-22 13:02:07 |只看该作者
支持下楼主,汉化辛苦。
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发表于 2011-6-22 14:43:40 |只看该作者
全力支持汉化组
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发表于 2011-6-22 15:27:59 |只看该作者
谢谢楼主,汉化辛苦了
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发表于 2011-6-22 17:07:33 |只看该作者
精神上支持啊!不过正在搞HOI3~~
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