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楼主: 始皇帝
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FRANCE14藝術性攻~

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发表于 2007-1-10 21:27:51 |只看该作者
原帖由 yurtyurt 于 2007-1-10 21:21 发表
风间不光taow是高手,bii,cm,pzc,猎杀潜航,鱼叉,等等,几乎所有的军事游戏都玩得好.个人觉得他有能力担当此版的版主

:fad
向浪G推荐吧
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发表于 2007-1-10 21:42:42 |只看该作者
恭喜,此回复帖获得 12 PB

真的开版了阿?动作还不是一般的快:)kx……赞一个:)bye
“神的旨意!”
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发表于 2007-1-10 21:59:17 |只看该作者
:bei 谁教我玩战争艺术:pill
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发表于 2007-1-10 22:03:35 |只看该作者
原帖由 始皇帝 于 2007-1-10 21:27 发表
:)qt
战争艺术的片断说。。。基本30%以下就很少有机会再那个了。。。。
而且,这样的进攻波次只能在胶着的前线,再有,关系到动用部队比例等等,貌似很复杂- -


我的经验是:
1 和部队伤亡设置有关.设置为不计损失,时间片消耗多,设置为轻微损失则时间片消耗少.
2 和部队的移动点数有关.点数越多,消耗时间片越少.
3 和部队协同有关.如果参与计划进攻的都是有协同加成的部队,则消耗时间片较少.
4 和地形有关.越利于防守方的地形则消耗时间片越多.
5 和部队熟练度,士气,补给情况等属性有关.
6 其它因素请大家补充.

而且这个时间片的设定会出现以下现象,尽管某个部队啥也没干,但在别处如果发生了战斗,那么这个部队的移动点数也是会消耗的.所以玩toaw一定要有一个通盘的考虑.
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发表于 2007-1-10 22:05:13 |只看该作者
原帖由 wangchao 于 2007-1-10 21:59 发表
:bei 谁教我玩战争艺术:pill

风间星魂绝对是个合格的老师.如果你也对bii有兴趣,我们也可以讨论一下.喜欢对战的话,bii是不可错过的选择.
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发表于 2007-1-10 22:10:18 |只看该作者
原帖由 yurtyurt 于 2007-1-10 22:03 发表


我的经验是:
我的经验是:
1 和部队伤亡设置有关.设置为不计损失,时间片消耗多,设置为轻微损失则时间片消耗少.
2 和部队的移动点数有关.点数越多,消耗时间片越少.
3 和部队协同有关.如果参与计划进攻的都是有协同加成的部队,则消耗时间片较少.
4 和地形有关.越利于防守方的地形则消耗时间片越多.
5 和部队熟练度,士气,补给情况等属性有关.
6 其它因素请大家补充.

而且这个时间片的设定会出现以下现象,尽管某个部队啥也没干,但在别处如果发生了战斗,那么这个部队的移动点数也是会消耗的.所以玩toaw一定要有一个通盘的考虑.

果然经验丰富
。。。
归结是这样的,战斗时间消耗,移动点消耗(所以说只能在胶着的战线比较实用)
战斗时间消耗和伤亡设置,协同,地形,熟练等等有关

和同时战斗的次数是否有关呢?
和动用部队的比例呢。。
需要研究阿
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发表于 2007-1-10 22:15:31 |只看该作者
和同时战斗次数无关.这波攻击所消耗的时间取决于消耗最长的那次战斗.
和动用部队比例也无关系.
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发表于 2007-1-10 22:20:27 |只看该作者
这个我记得教学里有说的阿。。。虽然我看鸟文翻译过来我也讲不清楚,但是不参与战斗的部队不会拖累整体时间片的,然后主要意思就是一个大回合中剩下的时间片等于前面那个小回合参与战斗的所有部队消耗的时间片最多的那个部队剩下的时间片了,所以别让一个部队行动到最后的行动点然后参与和其他没行动的部队一起进攻,这样就等于把所有部队的行动全都用掉了。。。。。
顺便一说,一次战斗消耗的时间和你设定的攻击等级,战斗双方的战斗力比较都有关系的,战斗前有一个预估值的,一场苦战很有可能从用掉6,7个时间片的,如果你的参战部队中正好又有刚刚消耗过一点行动力的部队,那么也完全也可能一次性用掉一个大回合整个时间片的。
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发表于 2007-1-10 22:24:17 |只看该作者
个人认为,其实TOAW的这个时间片是个不好的设置,一般人很难接受这个概念.如果没有时间片,TOAW的游戏自由度要大得多.
另外TOAW对战有bug,比如如果断桥失败,可以撤销重来,直到成功为止.而且由于这个游戏不是即时存档,所以可以S/L,虽然有游戏记录可以查出对方是否作弊,但还是严重影响对战安全性.所以像我这种只对战不单机的玩家选择了对战安全性高得多的bii

[ 本帖最后由 yurtyurt 于 2007-1-10 22:27 编辑 ]
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发表于 2007-1-10 22:25:35 |只看该作者
:)dd
是么?依照最长的一个攻击时间么?
但是- -
每次动用部队数不同,时间一样。。。。遇到过结果不一样- -
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发表于 2007-1-10 22:27:35 |只看该作者
原帖由 yurtyurt 于 2007-1-10 22:24 发表
个人认为,其实TOAW的这个时间片是个不好的设置,一般人很难接受这个概念.如果没有时间片,TOAW的游戏自由度要大得多.

其实他的意思就是避免你大老远的跑来一个部队,利用最后那点行动力和其他人一个合击,然后总不能说,其他参与合击的部队和他消耗一样的行动力然后继续行动吧。。。这其实在时间上是矛盾的。
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发表于 2007-1-10 22:29:26 |只看该作者
原帖由 始皇帝 于 2007-1-10 22:25 发表
:)dd
是么?依照最长的一个攻击时间么?
但是- -
每次动用部队数不同,时间一样。。。。遇到过结果不一样- -

我是菜鸟,能说得清楚点吗??
我的意思是说,如果你有10个部队参战,一场战斗的时间片的预估在战前就是有的(不过可能会有点波动),然后假设这10个部队中最少的一个还剩下30%的时间片,那么就是全军还剩下30%的时间片了,即使有些部队还没有行动过,行动力也会被减少到30%的
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发表于 2007-1-10 22:32:19 |只看该作者
另外,TOAW如果和人对战,空军的阻断是没有意义的,因为可以用垃圾部队吸引对方空军的阻断,然后你的主力部队再大摇大摆攻上去.
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发表于 2007-1-10 22:34:39 |只看该作者
原帖由 yurtyurt 于 2007-1-10 22:32 发表
另外,TOAW如果和人对战,空军的阻断是没有意义的,因为可以用垃圾部队吸引对方空军的阻断,然后你的主力部队再大摇大摆攻上去.

偶素菜鸟。。空军至今没有搞明白。。。。= =
断桥更加不要说了。。。。。
补给是具体怎么设定的也没有理解。。。。。
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发表于 2007-1-10 22:36:46 |只看该作者
sc和战棋群里TOAW的高人很多,可以问问他们
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发表于 2007-1-10 22:39:19 |只看该作者
暂时认识的人里面没有同好,呵呵。。。。所以只是看到正好有人在尝鲜。就进来逛逛。。。。英语很苦手。。没有一定动力是不会去钻一个英文游戏的。。
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发表于 2007-1-10 23:21:47 |只看该作者
:)qt高人们啊:yun小弟告退 还是玩猎杀3去吧
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发表于 2007-1-21 21:43:14 |只看该作者
攻陷凡爾登的同時,已經成功拿下法比邊境之要塞,德軍第三軍團湧入這一空當,法軍比利時方面部隊即將成爲餃子餡:zk

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发表于 2007-1-21 21:46:17 |只看该作者
:)kx
2,3軍團主力穿過法比邊境,一部向海岸迂回,一部沿大路沖向巴黎側后方向,當然,調集次等部隊緊緊粘住阿登方面4軍團及5軍團一部:lw

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发表于 2007-1-21 21:48:43 |只看该作者
:zk:zk:zk:zk

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