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原帖由 yurtyurt 于 2007-1-10 22:03 发表
我的经验是:
我的经验是:
1 和部队伤亡设置有关.设置为不计损失,时间片消耗多,设置为轻微损失则时间片消耗少.
2 和部队的移动点数有关.点数越多,消耗时间片越少.
3 和部队协同有关.如果参与计划进攻的都是有协同加成的部队,则消耗时间片较少.
4 和地形有关.越利于防守方的地形则消耗时间片越多.
5 和部队熟练度,士气,补给情况等属性有关.
6 其它因素请大家补充.
而且这个时间片的设定会出现以下现象,尽管某个部队啥也没干,但在别处如果发生了战斗,那么这个部队的移动点数也是会消耗的.所以玩toaw一定要有一个通盘的考虑.
果然经验丰富
。。。
归结是这样的,战斗时间消耗,移动点消耗(所以说只能在胶着的战线比较实用)
战斗时间消耗和伤亡设置,协同,地形,熟练等等有关
和同时战斗的次数是否有关呢?
和动用部队的比例呢。。
需要研究阿 |
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