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[SGK战国] 《战国》开发日志 第一篇 翻译

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发表于 2011-4-10 15:16:22 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 月亮和六便士 于 2011-4-10 21:43 编辑

感谢chanlight提供原文

《战国》让你控制一个封建日本的贵族大名,最终的目标是将分裂的国家统一在幕府的管理下,那就是你!

在P社我们制作游戏有一个传统,那就是我们扮演我们自己。《战国》也遵循了这一传统,我们努力让大家一眼就能看出这是我们的游戏。这是一款有着《王国风云》和《欧陆风云:罗马》传统的游戏,相比扮演国家,这是一个更基于角色扮演的游戏。我们不会把它叫做像《王国风云》那样的策略角色扮演游戏,角色的作用介于《罗马》和《王国风云》之间。

游戏开始时有超过五十个氏族,玩家可以作为其中的一小部分,也可以控制一个大整体,控制着多个大名。关于氏族的细节我们将在以后的开发日志中阐述,简而言之,氏族间混合着封建等级以及联盟利益。

这个游戏到底玩什么呢,目前我们制作了P社最棒的地图。这个详尽的地图以美丽的细节描绘了15世纪的日本,你可以看到一切,不管是稻田还是森林。

在我们以往的游戏中,依靠“稳定”,“恶名度”以及“威信”这些概念来称衡内部和外部的关系,《战国》中则有了“荣耀”的概念。“荣耀”是分数的依据,也能用于执行一些卑鄙的行动。需要注意的是,失去所有“荣耀”后将导致严重的后果。

你需要平衡各个派系而不能只依赖于一个派系,要避免对一个派系太过依赖,你得不到好处的。你信赖基督徒或佛教徒吗?哪一个能让你更有效力呢?

在《战国》中外交与你以往所见颇有不同,不仅是联盟和战争,在这个日式风格游戏中有完全独特的新概念。在多篇开发日志中将介绍那些有趣的选项的细节。

游戏也包含省级管理,你可以施展你的经济才能,或者将注意力放在军队建设上,也可以二者兼备。

最后,你还得处理你一系列的个人关系,包括家庭,氏族,你的宫廷成员,潜在的君主和陪臣。个人意见关系到战略利益,这决定了与谁作战。

《战国》中我们的目标是让你的行为都很重要,你要像个日本贵族一样努力奋斗成为将军,我们强调可玩性和娱乐学习,同时这也是一个有深度的复杂的P社游戏。《战国》的独特之处在于,通过你长期建立的集团和关系网,自由地改变联盟和征服。也许那些为了未来的花招比立即花费资源战斗更好。

请记住……“以荣耀与祥和的举止来欺骗你的敌人”











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沙发
发表于 2011-4-10 18:04:57 |只看该作者
罗马和CK的结合体!
期待呀  不过地图好像小了点  
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发表于 2011-4-10 18:37:56 |只看该作者
为啥不出eu:rome2啊= =
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