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[SGK战国] 《战国》开发日志第二篇 ——地图 翻译

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发表于 2011-4-10 13:53:56 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 月亮和六便士 于 2011-4-10 21:41 编辑

感谢会员chanlight提供原文。




哈喽,欢迎回到《战国》开发日志系列。我是Johan,《战国》的制作人。今天我们来聊一聊地图以及我们打算做个什么样的地图。如果我说地图是最酷的东西你一定会百分之百赞同我的,我们玩这些游戏制作这些游戏,是因为我们都喜欢地图。地图用不同的形状来描绘并区别这个世界,并涂上你喜欢的颜色。


我们第一次看到怎么玩《战国》时,又回到我们以往的游戏,作为一个大帝国时你要合理地管理一系列的省份,选择一个较小的国家你也可以享受游戏的乐趣。与此同时你的目标还有征服整个地图,我们有一个省份基数,我们觉得可以根据这个划分地图。设计游戏时我们想采用一个战国时期历史上“国”的设置。但为了避免有三分之一的日本被分为了只有两个“国”,我们采用了最新的地图,冒昧地将“出羽国”和“陆奥国”划分出了一些小部分。其中包括一些并不被认为是典型的“国”的小岛。每个“国”还被划分为更小的省份——“郡”,因此总共我们有350个省份。




在《战国》中我们想创造一个与以往P社游戏感觉大不相同的地图,一些独特的日本风格——当你看到它时,你就会知道这是新东西。改进后的游戏引擎让我们能做到这些,我们创造一些风格,比如漂白后的阳光的图像,这让感觉上更东方,也更有历史感。在界面上我们非常清爽简洁,就像日式风格建筑。比如小木框,纸面,稻田,让这一看就很日本。我们也将注意力放到了日本范围内的小岛的细节上,从深海到河流,从稻田到深山老林我们都有。


也许你注意到了截图中地图上的旗帜。就像你看到的,他们有着不同的大小,这都根据“大名”的排名而定。如你所知,我们没有任何海域,这个游戏里不会有海军。



当然,这个游戏很快就要内部测试了,但在地图上我们还有一些打算。包括省份名称,边框纹理等。


希望你继续关注这个游戏,下个星期我们将带来更多信息。


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沙发
发表于 2011-4-10 13:57:57 |只看该作者
没有海军的战国还是战国吗。。。。。。。
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发表于 2011-4-10 14:35:54 |只看该作者
彪悍的人生!
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发表于 2011-4-10 15:40:15 |只看该作者
没有海军?
无善无恶心之体,有善有恶意之动。知善知恶是良知,存善去恶是格物。
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报纸
发表于 2011-4-10 18:09:34 |只看该作者
其实海军意义不大  这游戏 这地图大小 造海军就是对资源的浪费 用不上呀
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地板
发表于 2011-4-10 18:23:24 |只看该作者
kori,日语是"郡","国"是一级行政单位,下设"郡"
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发表于 2011-4-10 21:40:36 |只看该作者
lili 发表于 2011-4-10 18:23
kori,日语是"郡","国"是一级行政单位,下设"郡"

谢谢指点。搜了一下字典一直没找到。
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发表于 2011-4-11 00:33:05 |只看该作者
感谢楼主的翻译啊~
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发表于 2011-4-11 04:08:35 |只看该作者
就日本那地,去掉虾夷,然后分成350份,我倒,350个村子玩械斗?
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发表于 2011-4-11 10:48:20 |只看该作者
看到标题以为是指春秋战国的泪奔飘过。。。
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发表于 2011-4-11 10:58:25 |只看该作者
P社版信长之野望。。。。最后不会做成那样吧
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发表于 2011-4-11 13:29:38 |只看该作者
怎像全面戰爭幕府將軍了啊
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发表于 2011-4-11 15:12:10 |只看该作者
海军的话还是要的,毕竟要封锁海峡和沿海战略需要
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发表于 2011-4-14 14:17:32 |只看该作者
本帖最后由 游戏小白鼠 于 2011-4-14 14:18 编辑

没有海军?直接登陆?信长13似乎就是这么干的吧。
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发表于 2011-4-14 14:56:50 |只看该作者
350个省。。美了
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发表于 2011-4-14 14:59:24 |只看该作者
那头像让我想起了CK。。。
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发表于 2011-4-20 20:51:22 |只看该作者
那是什么游戏? 神风的MOD吗?
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发表于 2011-4-20 21:14:57 |只看该作者
zlthj520 发表于 2011-4-14 14:59
那头像让我想起了CK。。。

所有的都让我想起王国风云
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发表于 2011-4-21 01:27:01 |只看该作者
我晕,这不是将军2多策略加强保安吧
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发表于 2011-4-25 13:22:00 |只看该作者
这个游戏出了我必然会玩- -我最喜欢各村之间的打架了!
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