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[心得] 国防科技大学——挖坑集04,事件,决议,待补完

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发表于 2011-4-2 16:58:31 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 jasonandben 于 2012-11-27 19:24 编辑

这个呢,就是决议和事件的教程,新人可能看不懂,这次要回复可见哦

已经完成的第三集


以36MOD为例的

下面开始将决议
首先,决议放在XX\decisions
以36中国MOD的西安事变为例
  1. #############################################
  2. # 西安事变 #
  3. #############################################

  4. diplomatic_decisions = {
  5. chinese_xian_shibian = {
  6. potential = {
  7. tag = CHC
  8. not = { has_country_flag = chinese_xian_shibian }
  9. exists = CHI
  10. war_with = CHI
  11. year = 1936
  12. }
  13. allow = {
  14. year = 1936
  15. month = 8
  16. }
  17. effect = {
  18. set_country_flag = chinese_xian_shibian
  19. dissent = -5
  20. national_unity = 5
  21. CHI = { country_event = 80101 }
  22. }
  23. ai_will_do = {
  24. factor = 1
  25. }
  26. }
  27. }
复制代码
首先一段时注解,游戏不会读这个
所有决议必须以diplomatic_decisions开头
chinese_xian_shibian 是他的标题
potential 是潜在触发条件的开头
tag = CHC是说由CHC触发
not = { has_country_flag = chinese_xian_shibian }是说没有西安事变标签
exists = CHI是说CHI存在
war_with = CHI是指CHC和CHI战争时才可触发
year = 1936是指年份
allow是触发正式条件的开头
year = 1936是说1936年可触发
month = 8是说九月可触发(游戏中会把决议的月份都推迟一个月)
effect是效果的开头
set_country_flag = chinese_xian_shibian是获得西安事变的标签
dissent = -5好像是不满或者中立-5
national_unity = 5是增加5点团结
CHI = { country_event = 80101 }是说执行此决议后,CHI会发生编号为80101的事件(36MOD里面为西安事变)
ai_will_do 是AI是否会触发这个决议的开头,若是没有,AI就一定不会触发
factor = 1是AI一定会触发(1=100%)
再者,以CHI落日的日本方决议来看
  1. #############################################
  2. # 落日-CHI #
  3. #############################################
  4. diplomatic_decisions = {
  5. japan_surrendered_to_china = {
  6. potential = {
  7. tag = JAP
  8. not = { has_country_flag = japan_surrendered_to_china }
  9. not = { exists = MAN }
  10. exists = CHI
  11. war_with = CHI
  12. CHI = {
  13. controls = 5341 #朝鲜
  14. controls = 5056
  15. controls = 5116
  16. controls = 4691
  17. controls = 9325

  18. controls = 9444 #CHI开局胜利点
  19. controls = 9478
  20. controls = 7541
  21. controls = 7523
  22. controls = 7514
  23. controls = 7544
  24. controls = 5731
  25. controls = 7508
  26. controls = 5515
  27. controls = 5516
  28. controls = 5707
  29. controls = 9266
  30. controls = 5542
  31. controls = 5494
  32. controls = 7447
  33. controls = 7468
  34. controls = 5336
  35. controls = 5275
  36. controls = 5180
  37. }
  38. }
  39. effect = {
  40. dissent = 10
  41. threat = { who = CHI value = -20 }
  42. CHI = { country_event = 80401 }
  43. set_country_flag = japan_surrendered_to_china
  44. }
  45. ai_will_do = {
  46. factor =1
  47. }
  48. }
  49. }
复制代码
开头都与上面一样,我只讲一下潜在触发条件,效果
potential 依旧为潜在触发条件
tag = JAP是由日本触发
not = { exists = MAN }满洲国不存在
exists = CHI存在CHI
war_with = CHI与CHI交战
CHI = { controls = 5341  这个是指CHI控制编号为5341的省份
下面讲一下效果
dissent = 10为加十中立度
threat = { who = CHI value = -20 }日本对CHI的威胁减少20
CHI = { country_event = 80401 }CHI触发80401事件



下面是个人整理的潜在条件
以下为原版可用,DD版太多了
tag = 国家代码    由**触发
not = { has_country_flag = 变量 }  没有**变量
exists = 国家代码  当XX国家存在
not = { vassal_of = 国家代码 } XX国不是触发国的傀儡
not = { war_with = 国家代码 } 没有与XX国战争
国家代码 = {
    not = { alliance_with = 国家代码 }             XX国没有与XX国联盟

    not = { vassal_of = 国家代码 }   XX国没有傀儡XX国
         }               
  not = { controls = 省份代码 }触发国没有控制**X
war_with = 国家代码 与XX国交战
year = 1936  年份为1936
国家代码 = { is_subject = no } XX国不是傀儡
has_country_flag = 变量 拥有XX变量
国家代码= {
                                       controls = 省份代码   XX国控制**X省份
                                 }

国家代码 = {
    war = no             XX国没有处于战争
    is_in_any_faction = no       XX国没有处于任何阵营   

  or = {                              或者
     national_socialist = { organisation = 40 popularity = 40 }              XX国的国家社会主义有40组织,40支持
     has_country_modifier = political_crisis_in_austria                    XX国拥有政治危机效果
    }
   }

省份代码 = { units_in_province = 1 } XX省存在1军队



以上为个人整理的潜在触发条件,正式条件里我看到还有XX将领或者一类的



另,补充,对决议的说明
首先打开UC
新建一个编辑
开头必须为
  1. CODE;ENGLISH;;;;;;;;;;X
  2. ##################################################;;;;;;;;;;;;;;x
  3. #Decisions;;;;;;;;;;;;;;x
  4. ##################################################;;;;;;;;;;;;;;x
复制代码
然后添加自定的决议的标题,如我个人正在制作的MOD里面改的美国干涉事件
  1. CODE;ENGLISH;;;;;;;;;;X
  2. ##################################################;;;;;;;;;;;;;;x
  3. #Decisions;;;;;;;;;;;;;;x
  4. ##################################################;;;;;;;;;;;;;;x
  5. usa_ganshe_title;美国干涉中国内战;;;;;;;;;;X
  6. usa_ganshe_desc;1936年8月8日,在中国内战不断升级下\n美国不得已对中国进行干涉\n想迫使中国停止内战。\n;;;;;;;;;;X
复制代码
_title是标题
_desc是说明,就是执行决议后跳出的那个,世界都会收到
结尾必须以;;;;;;;;;;X结尾
必须和决议对上号,我的MOD里面事件的标题就是usa_ganshe
另外,在结尾必须加一行##################################################;;;;;;;;;;;;;;x
否则,呵呵,数据库2什么的我才不知道,因为最后一行不读
然后保存到XX\localisation里面
名称为**X.csv




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沙发
发表于 2011-4-2 16:59:26 |只看该作者
事件教程

事件在XX\events下
还是以西安事变为例

country_event = {

id = 80101

is_triggered_only = yes

title = "EVTNAME80101"
desc = "EVTDESC80101"
picture = "chinese_incident"

option = {

name = "EVTOPTA80101" #与他们停火

ai_chance = { factor = 100 }
set_country_flag = chinese_xian_shibian
national_unity = 5
dissent = -5
end_war = CHC
relation = { who = CHC value = 100 }
CHC = { country_event = 80102 }
}
option = {

name = "EVTOPTB80101" #消灭他们

relation = { who = CHI value = -15 }
national_unity = -5
dissent = 5
}
}

所有事件必须以country_event 开头
id = 80101 为事件的ID,ID不可重复,最高7位(?)
is_triggered_only = yes为是否只能决议触发
title = "EVTNAME80101"这一行是标题,对应XX\localisation下自建的说明
desc = "EVTDESC80101"这一行是内容,同样对应XX\localisation下自建的说明
picture = "chinese_incident"这个是事件对应图片,可以在XX\gfx\pictures\events下找
option = { 是选项,每个option对应一个选项
name = "EVTOPTA80101" #与他们停火  是选项的标题,汉化版可以直接用在8(?)个字以内的汉字
ai_chance = { factor = 100 } 这个是AI选择的可能,100就是100%
set_country_flag = chinese_xian_shibian这个是获得chinese_xian_shibian的标题(变量?)可以作用于科技和其他事件
national_unity = 5是获得5点团结
dissent = -5是不满(?)
end_war = CHC是停止与CHC战争
relation = { who = CHC value = 100 }是获得与CHC100点的关系
CHC = { country_event = 80102 }是CHC将会发生编号为80102的事件
另外一个选项就不解释了
再以36事件包里面去掉晋系的核心为例


country_event = {

       id = 81001
       title = "EVTNAME81001"
       desc = "EVTDESC81001"
       picture = "jinianbei"
       trigger = {
               not = { exists = CSX }
               not = { CHC = { has_country_flag = remove_core_csx } }
               not = { CHI = { has_country_flag = remove_core_csx } }
               controls = 5018
               controls = 4979
               controls = 7368
               controls = 5143
               controls = 5174
               or = {
                     tag = CHI
                     tag = CHC
               }
       }
       option = {
                 name = "EVTOPTA81001"
                 CSX_5385 = { remove_core = CSX }
                 CSX_5333 = { remove_core = CSX }
                 CSX_5206 = { remove_core = CSX }
                 CSX_5176 = { remove_core = CSX }
                 CSX_5178 = { remove_core = CSX }
                 CSX_5055 = { remove_core = CSX }
                 CSX_5085 = { remove_core = CSX }
                 CSX_5112 = { remove_core = CSX }
                 CSX_5174 = { remove_core = CSX }
                 CSX_7398 = { remove_core = CSX }
                 CSX_7359 = { remove_core = CSX }
                 CSX_7385 = { remove_core = CSX }
                 CSX_4885 = { remove_core = CSX }
                 CSX_7360 = { remove_core = CSX }
                 CSX_7337 = { remove_core = CSX }
                 CSX_7259 = { remove_core = CSX }
                 set_country_flag = remove_core_csx
       }
}

开头几行就不解释了,主要解释trigger
trigger 和决议里面一样,是条件,只不过事件是满足之后自动触发
条件我就不解释了,请看决议的部分
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liuzhenghui007 + 1 花一朵❀

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发表于 2011-4-2 17:18:41 |只看该作者
看看楼主隐藏了些什么
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发表于 2011-4-2 17:20:21 |只看该作者
额。。。。我满脑子问号。真看不懂。不会还是要看帖回帖!
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发表于 2011-4-2 23:32:26 |只看该作者
这个...在你心目中是不是一个惊叹号,还是一个句号,你脑袋里是不是充满了问号……
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发表于 2011-4-3 23:08:11 |只看该作者
好好好好好好好好好
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发表于 2011-4-3 23:09:03 |只看该作者
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发表于 2011-4-4 05:27:44 |只看该作者
学习一下
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发表于 2011-4-7 14:48:03 |只看该作者
好C噢,还要回复
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隐藏的是什么呢
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不错不错。。进来学习下!!!
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发表于 2011-4-7 23:38:29 |只看该作者
很好很强大哦
心似白云常自在,意如流水任东西。
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发表于 2011-4-7 23:39:16 |只看该作者
犀利哥啊。。。
心似白云常自在,意如流水任东西。
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是神马,事件编译教程?
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期待楼主的更新!!!!!!!!!!!!!!
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