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[欧陆风云EU3] EU3神风行政专员与建筑数量计算器

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楼主
发表于 2011-3-23 00:21:06 |只看该作者 |倒序浏览
1楼:简介与下载
2楼:说明
3楼:范例
4楼:各种六级建筑数目估算


EU3神风行政专员与建筑数量计算器

对应EU3版本:5.1beta(2011-03-09)



简介
~~~~

由于EU3的第四个资料片神风改进了建筑系统,规定每造一个建筑物需要一个行政专员,使得行政专员一下变得紧缺起来。所以我们经常需要估算行政专员与建筑数量,以得到最佳收益(推荐:http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-364391-1-1.html)。

在最新的5.1beta中,P社调整建筑属性,其中最让人眼馋的是行政第5级建筑-学院(college)——
1.本地叛乱-2;
2.本地谍防+0.25;
3.每年间谍+0.05;
4.每年行政专员+0.05。

该建筑物能加行政专员,缓解了行政专员短缺压力。而且还是5级建筑物,开销较低,甚至还加间谍。极品啊!
可是,该特性(加行政专员)对于建筑数量的估算,带来极大地复杂度。由于存在动态反馈(造的越多,行政专员增长越快,从而能造更多)与时延(2年后才造好),我尝试了半天,似乎常规数学手段无法对其分析。
于是,我编写一个小工具,用程序模拟每一个月的建筑操作,输出表格。使我们从繁重的运算中解脱出来,直接分析结果。


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沙发
发表于 2011-3-23 00:23:17 |只看该作者
本帖最后由 zyl910 于 2011-3-23 00:25 编辑

说明
~~~~


  左侧面板——
当前行政专员数:比如开局时,EU3顶端状态栏上显示的当前行政专员数。
年行政专员数基本值:不算“建筑所加年行政专员”时的“年行政专员数”。
高级:该复选框打钩后,下面的文本框生效。由于“年行政专员数”在很多时候是变化的,比如更改政体后。所以我们可以将“年行政专员数”看做一个分段函数——当年份达到y年后,行政专员数为o。每一行的格式为“年份y”+“;”+“行政专员数o”。
何时建造:分别为“年初”和“月初”。一般情况下选“年初”策略,利用1月1日得到的年税去建造建筑。当金钱不是问题时,可以选择“月初”策略,在每月1号行政专员数刷新时进行建筑。
最高建筑等级:可设成2-6。用于只需要某级建筑时。
地数限制:由于游戏中的省份数量是有限的,若建筑数量超过省份数量的计算结果是无意义的。一般情况下无需调整,除非在mod调整了地图时。
批量:该复选框未打钩时,为普通模式,计算结果在右边的结果列表中。否则表示批量模式,将关键的计算结果放在下方的文本框中。
计算:执行计算。
复制:将计算结果复制到剪贴板。提示:可以粘贴到Excel中。


  结果面板——
序:月的顺序编号。
年:当前年份。
月:当前月份。
每年专员:年行政专员数数值。是“年行政专员数基本值”加上“建筑所加年行政专员数”。
月初专员:在每月1号,还没有建造建筑物之前的行政专员数。
剩余专员:建造建造建筑物之后,剩余的行政专员数。
造1-6:该月造了哪些等级的建筑。
总1-6:现在总共有多少个已造好的各级建筑。
余1-6:没升级的各级建筑数目。因为建筑依赖,造高级建筑物时需要前一级的建筑。




  参数面板——
起始年份:默认为1410年。因为大多数1级建筑在该年解锁。
结束年份:默认为1821年。
恢复建筑参数:可用于切换建筑类别。比如可以设置成“生产”建筑,下侧列表会跟着改变。
下侧列表:详细的建筑参数信息。可以修改进行微调。


  使用方法:先设置好左侧面板和参数面板,然后点击“计算”。计算完成后可以直接查看结果列表,或点击“复制”按钮将数据复制到地方进行进一步分析。

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藤椅
发表于 2011-3-23 00:23:26 |只看该作者
本帖最后由 zyl910 于 2011-3-23 00:26 编辑

范例
~~~~

一、默认参数普通模式

  启动本计算器后,您可以直接使用默认参数进行计算。即不改参数,直接点击“计算”按钮,然后观察计算结果。

  提示:默认参数是精心设计的,计算结果最为典型,最容易人工验算。


二、默认参数批量模式

  勾选“批量”,再点击“计算”按钮。

  批量文本框——
Lv:最高建筑等级。
何时:何时建造。
年专员:1821年1月的“每年专员”。
建筑数:1821年1月的“总[Lv]”。(如Lv为6时,建筑数就是“总6”的数值)
【注】批量模式循环6次,最高建筑等级分别为6、5、4,何时建造分别为“年初”和“月初”。


三、年行政专员数 高级录入模式

  在 DW 一起來計算官員每年增加數目(http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-364391-1-1.html)这个帖子6楼(地板)的第一部分,楼主详细解说了不同时期的年行政专员数。整理后得到——
1409年开始,年行政专员数是1.05;
1450年开始,年行政专员数是1.55;
1460年开始,年行政专员数是1.65;
1500年开始,年行政专员数是1.95;
1530年开始,年行政专员数是2.35;
1675年开始,年行政专员数是3.55。

  然后我们将其转为高级文本框的格式——
1409,1.05
1450,1.55
1460,1.65
1500,1.95
1530,2.35
1675,3.55

  现在回到“EU3神风行政专员与建筑数量计算器”,勾选“高级”,将下面的文本框设为上面的数据。再点击计算。

  注意看每年专员那一列,与设定值吻合。

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板凳
发表于 2011-3-23 00:25:05 |只看该作者
本帖最后由 zyl910 于 2011-3-23 00:28 编辑

4楼:各种建筑的数目估算

  我们以范例三的参数为基准,分别计算各种建筑的数目——
类型Lv何时年专员建筑数
行政6年初15.6000 241
行政6月初35.7000 631
行政5年初18.0000 289
行政5月初52.4000 977
行政4年初3.5500 259
行政4月初3.5500 259
生产6年初3.5500 171
生产6月初3.5500 171
生产5年初3.5500 207
生产5月初3.5500 207
生产4年初3.5500 259
生产4月初3.5500 259
贸易6年初3.5500 171
贸易6月初3.5500 171
贸易5年初3.5500 206
贸易5月初3.5500 206
贸易4年初3.5500 259
贸易4月初3.5500 259
陆军6年初3.5500 171
陆军6月初3.5500 171
陆军5年初3.5500 206
陆军5月初3.5500 206
陆军4年初3.5500 259
陆军4月初3.5500 259
海军6年初3.5500 171
海军6月初3.5500 171
海军5年初3.5500 206
海军5月初3.5500 206
海军4年初3.5500 259
海军4月初3.5500 259
要塞6年初3.5500 163
要塞6月初3.5500 160
要塞5年初3.5500 206
要塞5月初3.5500 206
要塞4年初3.5500 259
要塞4月初3.5500 258

【注】类型表示专心建造该类的建筑。

  从上述数据中我们可以看出——
1.行政建筑数量明显高于其他建筑,这就是学院之功。
2.当年行政专员数大于5时,采用“年初”策略会造成很大的浪费。这时采用“月初”策略能获得极大地提高。
3.生产、贸易、陆军、海军这四类建筑的数目几乎一致。因为它们的参数差不多。
4.由于行政4级以下的建筑没有加专员的效果,所以它们与其他类别的建筑数目差不多。
5.由于正在建造的建筑会占据操作机会,所以在年行政专员数较低时,有时“月初”策略的效果并不好。
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发表于 2011-3-23 00:29:00 |只看该作者
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发表于 2011-3-23 01:24:52 |只看该作者
下載了來試試
原來月初和年初分別也很大

由於個人玩法問題
我一般會先建治安署
如果把學院增加專員減少的話(減少數=5/(先蓋行政以外建築數+5)X0.05)
應該就能計出自己應有的專員數吧
還是還有更好的方法?

我還是玩著V5.0
所以之前不知道還有這個建築會有加成
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发表于 2011-3-23 09:03:19 |只看该作者
试了一下。

如果一开始就是每年8.15个的话,是可以游戏结束之前造满所有行政建筑的——


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发表于 2013-1-31 23:41:54 |只看该作者
这个要顶,牛
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