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楼主: zarathushtra
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[其他] 纪念帖(更新EU3神风之德国统一)

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发表于 2011-5-19 21:26:13 |只看该作者
膜拜神人
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发表于 2011-5-22 00:09:01 |只看该作者
更新
提督之决断4PK
1945年4月,大和特攻剧本之德国
最高难度
26周统一世界

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发表于 2011-5-25 20:33:10 |只看该作者
牛人啊!
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发表于 2011-5-25 21:24:59 |只看该作者
膜拜!要是有欧陆风云1就更好了!!!
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发表于 2011-5-25 21:25:17 |只看该作者
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发表于 2011-5-25 21:26:44 |只看该作者
paladin_12 发表于 2011-5-25 21:24
膜拜!要是有欧陆风云1就更好了!!!

这个我都没见过
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发表于 2011-7-8 09:44:21 |只看该作者
学习中。。。。。。
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发表于 2011-7-8 10:28:21 |只看该作者
神贴!绝对要留名!!!
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发表于 2011-8-1 18:29:20 |只看该作者
第8楼更新EU罗马统一战报
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发表于 2011-8-13 02:30:10 |只看该作者
看了楼主的战报实在佩服,EU3统一全世界战报确实神速可以用牛X来形容,不过版本太老可利用AI因素太多没什么挑战性,不知楼主能否出个EU3神风5.1版本统一世界的战报膜拜一下,据今为止好像还没有人出EU3,DW5.1版本统一世界的战报,证明了难度不是一般的大,P社这个版本的各种妨碍玩家统一事件层出不穷,困难难度是不可想象的,普通难度就可以,AI进攻倾向疯狂是必须的。
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发表于 2011-8-13 08:40:20 |只看该作者
zhugu528 发表于 2011-8-13 02:30
看了楼主的战报实在佩服,EU3统一全世界战报确实神速可以用牛X来形容,不过版本太老可利用AI因素太多没什么 ...

我知道
EU3明显是P社诸系列里最难统一的

因为限制条件确实太多了

光厌战和**就头疼死了

我用 的版本确实有编程缺陷,所以才能统一
但即使如此,仍然打的我是精神崩溃,中间停了数次,前后断断续续花了近两年才完成

1.1版本之后,BUG修正了,又加了诸多决议等等
使统一(或者说多民族多宗教的大帝国)更加困难,我个人认为,基本是不可能的了
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发表于 2011-8-13 14:31:13 |只看该作者
回复 zarathushtra 的帖子

我有一个档打了挺久了,用条顿暴力统一的,没有外交合并过任何国家,决议成立了德国。现在1630年,BB160多点,兵力和经济都成型了,感觉统一时间不太够还有190年,打的太慢了点但是觉得还是挺有希望统一的,还有就是P社设计的BB超限刷火星兵实在太多了点,打到后期感觉就是玩即时战略了。总体感觉只要稳定够5.1还是能暴力统一的。
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发表于 2011-8-13 15:11:35 |只看该作者
zhugu528 发表于 2011-8-13 14:31
回复 zarathushtra 的帖子

我有一个档打了挺久了,用条顿暴力统一的,没有外交合并过任何国家,决议成立了 ...

嗯,你打的很好了,可以接着一试
我要是打神风,基本等于新打一个游戏一样
因为神风和EU3原版已经是面目全非了
现在实在是 没有这个心气啊
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发表于 2011-8-13 21:19:59 |只看该作者
本帖最后由 zarathushtra 于 2011-8-13 21:21 编辑
zhugu528 发表于 2011-8-13 14:31
回复 zarathushtra 的帖子

我有一个档打了挺久了,用条顿暴力统一的,没有外交合并过任何国家,决议成立了 ...


我 草草看了下
限制的太多太死了
对于过于约束玩家,自由度少的游戏,我是没兴趣的
等等看EU3是否还有新的资料片吧


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发表于 2011-8-13 23:27:15 |只看该作者
本帖最后由 zhugu528 于 2011-8-14 01:33 编辑
zarathushtra 发表于 2011-8-13 21:19
我 草草看了下
限制的太多太死了
对于过于约束玩家,自由度少的游戏,我是没兴趣的

恩,确实,战略和决议限制的太死,特别是非西方国家。爆BB后大量火星叛军,无规律的满地图刷,叛乱度越低人口越高的城市规模越大,满速跑无限点叛军出现对话框的话无限刷1分钟能跳10来组,不点对话框不出BUG?却又造成不了什么实际影响都是被瞬秒的,只是增加了繁琐的重复操作,造成玩家精神上的疲劳感,这样设计还不如设计成巨大规模叛军需要满上限军队去打这样才能影响玩家的战略部署比较合适一点,至少能造成对玩家的实际压力而不是繁琐操作。加上电脑AI太脆弱基本上一次完全征服以后虽然不能割掉100%的地盘,但是AI就算原来地盘很大实力非常强也不能恢复起来了,经济和稳定几乎没有战争也到自己要崩溃的边缘了,这一点就没有HOI做的好占满胜利点就能吞并,已经是死人了还要让你分几次打,5年一循环,要不就是让各小国去瓜分掉地盘,这样只能说限制了玩家的扩张速度而不是提高了AI的实战能力和战后恢复能力,所以说这个版本还是有缺陷的。到后期都不愿意去继续打,不是打不过是烦不过,统一全世界做球长确实需要非一般的忍耐力,佩服楼主能将EU世界统一虽然是早期版本。但是也可能是我对这个游戏的理解有错误,这个游戏模拟的是统治和经济建设其次才是战争。
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发表于 2011-8-14 09:38:14 |只看该作者
zhugu528 发表于 2011-8-13 23:27
恩,确实,战略和决议限制的太死,特别是非西方国家。爆BB后大量火星叛军,无规律的满地图刷,叛乱度越低 ...

你说的没错
EU系列玩的是政治和外交、经济,而不是政治
如果看一下欧洲那个时期的历史,就知道已经不是全面战争,动不动灭国亡种的时代了

不过像我们这样把EU当HOI来打的人
不让打仗实在难受

如果是叛乱烦死的话,我还是不要打了好了,我可不想被烦死
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发表于 2011-8-18 16:11:13 |只看该作者
zhugu528 发表于 2011-8-13 23:27
恩,确实,战略和决议限制的太死,特别是非西方国家。爆BB后大量火星叛军,无规律的满地图刷,叛乱度越低 ...

另外还有两点
其一,毕竟P社游戏至少在中国还是个小众游戏。而且其设计理念来讲,除了HOI系列之外,并不以军事为主。在所有玩家里面,立志统一世界的是少之又少的,而绝大部分玩家的战略目标都是有限的,享受不同的乐趣。像我这样的统一世界派,总共也没几个。
其二,写战报的玩家占总玩家数量,恐怕连千分之一都没有,大部分玩家是不写战报的。
所以本来就凤毛麟角的暴力统一派里,能写出完整战报的,也就是各位数了
从论坛的顶置贴里看,除了我以外,就只有HOI2代有四五篇和VIC一代里有一篇统一战报而已

这就是你很少看到有统一战报的原因
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发表于 2011-8-20 22:28:02 |只看该作者
,又看了次...楼主跟碧绿有一比阿.
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发表于 2011-8-20 22:53:12 |只看该作者
浑水摸鱼 发表于 2011-8-20 22:28
,又看了次...楼主跟碧绿有一比阿.

你认识碧绿?
什么时候认识的?
我和碧绿在P社游戏里是同一代的人
不过单论战绩(战报)一点,可能我强那么一点点吧
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发表于 2011-8-21 09:58:24 |只看该作者
重开了一局终于有了完整的思路,吸取了前面过早爆BB的教训,开局只占成立德国的必须核心和收任务减BB的附庸,比以前提前了100多年就成立了德国BB几乎没有关键都用在掠夺和建立美洲殖民上了,成立德国有个好处就是可以靠德国核心无BB收的大量领土几乎是一半西欧,然后的目标是用很少BB吞并几大强国,利用革除教籍和恶名昭彰整个2个借口可以只用25%的恶名割地,用放核心傀儡国的方法可以做到完全无恶名,关键是用好和教皇国的关系和间谍大国恶名都很高,这局有欧洲5大强国,法国,瑞典,小卡,教皇国和莫斯科几乎就是整个欧洲了。法国这局很强恶名完爆的情况下同时和欧洲15个国家开战,居然还占了小卡的一半本土,小卡已经基本上征服了奥诗曼,瑞典已经拥有整个斯堪纳维亚,教皇国拥有大部分意大利了,莫斯科继承了完整的匈牙利。算了下完全占领这些国家需要500左右的BB,放核心小第的办法每个10年可以消除50几点BB差不多100年就能完整的拥有欧洲了,接下来再用200年占领世界上其他地方应该不是难事。
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