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楼主: boilingbao
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[欧陆风云(eu2)] 大明mymap1.65战报

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201#
发表于 2007-1-10 21:55:31 |只看该作者
我bb已经500多了,,,不过bb高只对稳定有影响,,但50多和500多没有区别,,现在月入超过2000,,回稳只要半年多。。。
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202#
发表于 2007-1-10 22:53:01 |只看该作者
bb太高似乎稳定度低于1的时候极易内战和政府垮台......,所以1644我想把bb控制在不爆的范围
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203#
发表于 2007-1-10 23:09:44 |只看该作者
把最大的两个土邦附庸了,夺取马尔代夫等两个香料殖民地

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204#
发表于 2007-1-10 23:10:45 |只看该作者
原帖由 boilingbao 于 2007-1-10 22:53 发表
bb太高似乎稳定度低于1的时候极易内战和政府垮台......,所以1644我想把bb控制在不爆的范围


和BB没什么关系

就是稳定
言论自由不是为了保护与我们一致的言论,而是为了保护我们所痛恨的言论。
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205#
发表于 2007-1-10 23:48:10 |只看该作者
嘉靖即位20多年,河清海晏,四夷来朝,可是各国不能理解我中华教化世界的心情,肆意诋毁我国政府,导致反华情绪严重,看来要花一段时间向各国解释解释了

(待续)

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206#
发表于 2007-1-10 23:51:42 |只看该作者
从文本来看,MyMap的大魔咒比原版影响小很多啊

尤其是坚持大明正朔不动摇的选择。


尤其尤其是牺牲崇祯
刚发现竟然不会放出满洲也不减稳定

实在太过分了!
言论自由不是为了保护与我们一致的言论,而是为了保护我们所痛恨的言论。
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207#
发表于 2007-1-11 00:10:46 |只看该作者
为什么我玩的这局没触发这个事件?

#Dismantling of the fleet#
event = {
        id = 10047
        random = no
        country = CHI
        name = "解散宝船 "
        desc = "In 1525, the emperor authorized officials to destroy any ocean-going vessels that China still posessed."
        style = 1

        date = { day = 1 month = April year = 1525 }
        offset = 120
        deathdate = { day = 1 month = october year = 1525 }

        action_a = {               
                name = "这些船会耗干我们的国库的 "
                command = { type = gainbuilding which = -2 value = courthouse }  
                command = { type = gainbuilding which = -1 value = bailiff }
                command = { type = losebuilding which = -1 value = shipyard }
                command = { type = colonists value = -2 }
                command = { type = merchants value = -2 }
                command = { type = stability value = 1 }
                command = { type = land value = 2000 }
                command = { type = infra value = 4000 }
                command = { type = naval value = -5000 }
                command = { type = trade value = -1000 }
                command = { type = domestic which = MERCANTILISM value = 1 }
                command = { type = domestic which = LAND value = 2 }
                command = { type = domestic which = OFFENSIVE value = -1 }
                command = { type = ADM which = 2 value = 120 }
        }
        action_b = {
                name = "不是所有的船都是无用的 "
                command = { type = land value = 1500 }
                command = { type = infra value = 1500 }
                command = { type = naval value = -2000 }
                command = { type = trade value = -1000 }
                command = { type = domestic which = LAND value = 1 }
                command = { type = domestic which = OFFENSIVE value = -1 }
                command = { type = ADM  which = -2 value = 60 }
                command = { type = DIP which = -1 value = 120 }
                command = { type = inflation value = 1 }
        }
        action_c = {               
                name = "我们需要跟多的船! "
                command = { type = warships which = -1 value = 10 }  
                command = { type = transports which = -1 value = 5 }
                command = { type = losebuilding which = -1 value = bailiff }
                command = { type = colonists value = 3 }
                command = { type = merchants value = 4 }
                command = { type = diplomats value = 1 }
                command = { type = land value = -3000 }
                command = { type = infra value = -2000 }
                command = { type = naval value = 3500 }
                command = { type = trade value = 1500 }
                command = { type = domestic which = MERCANTILISM value = -1 }
                command = { type = domestic which = LAND value = -1 }
                command = { type = treasury value = -1000 }
                command = { type = revoltrisk which = 120 value = 7 }
                command = { type = revoltrisk which = 80 value = 5 }
                command = { type = revoltrisk which = 40 value = 3 }
                command = { type = inflation value = 3 }
                command = { type = ADM  which = -2 value = 120 }
                command = { type = DIP which = 1 value = 120 }
        }
}
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发表于 2007-1-11 12:12:28 |只看该作者
原帖由 地狱蝗虫 于 2007-1-10 23:10 发表


和BB没什么关系

就是稳定



查了一下手册,发现BB和内战还是有关系的

 7.8 恶名值
外交窗口中你的当前声誉上的浮动提示所显示的就是你的恶名值及其上限,恶名上限由君主外交能力及所处的时代决定。恶名值会使你与所有国家的关系水平持续下降,在高难度下恶名值达到上限还将导致所有周边国家同时向你宣战。其他负面影响还包括:增加稳定成本、提升发生内战的机率、降低外交活动的成功机率、增加商人被排挤的机率等。

[ 本帖最后由 boilingbao 于 2007-1-11 12:30 编辑 ]
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发表于 2007-1-11 12:18:45 |只看该作者
原帖由 boilingbao 于 2007-1-11 00:10 发表
为什么我玩的这局没触发这个事件?

#Dismantling of the fleet#
event = {
        id = 10047
        random = no
        country = CHI
        name = "解散宝船 "
        desc = "In 1525, the emperor authorized  ...

前面引发小魔咒的某事件你选了3,这个event就被sleep了
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发表于 2007-1-11 12:29:12 |只看该作者
明白了,貌似这个事件也不错,有点可惜啊
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发表于 2007-1-11 18:04:54 |只看该作者
贵族政治成了难题,总是有随机事件降低贵族程度

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发表于 2007-1-11 19:44:15 |只看该作者
选择B,不知道会不会导致科技组变为原始科技,那样就得不偿失了

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发表于 2007-1-11 19:56:10 |只看该作者
和平附庸:)kx

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发表于 2007-1-11 19:58:21 |只看该作者
终于到完美国策了:$X

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发表于 2007-1-11 20:31:21 |只看该作者
蒙古是中华的世仇,为报仇计,向蒙古宣战

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发表于 2007-1-11 20:41:51 |只看该作者
弘扬文明义不容辞

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发表于 2007-1-11 20:53:24 |只看该作者
不管那末多,吞了

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发表于 2007-1-11 21:07:51 |只看该作者
:suai:suai

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发表于 2007-1-11 22:59:30 |只看该作者
:)qt:)qt

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