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我是新手好多东西在边打边研究。今天一直在研究tc和维修还有交易效率的问题一进游戏就想看看到底这些都是怎么回事就没继续打了。
研究了半天发现了一些论坛上没人说过的东西,比如空军tc完全和师的数量有关,同样数量不论是否执行任务耗不耗油占用的tc都是一样的。海军的在港口的tc占用是补给的1/4,但出海后补给就不占tc了,补石油到是耗tc。所以海军在海上停泊的时候tc占用量竟然少于靠港时。
还有维修有个需要注意的地方就是维修消耗的ic是按照受损程度来定的,比方说修1个10实力的坦克一天要耗9ic才能 恢复2个兵力,但修一个90实力的一天只要1ic 恢复的也是2个兵力。所以一场战斗宁可10个师分别损失10%的兵力,也不要一个师损失90%的兵力。需要解散步兵的时候最好挑兵力少的先来。
交易的效率和1代不一样了,不存在0点运输的办法了,但好像和海军实力有关,我正在研究中。
还有很多问题和战斗中发生的极端事件都在研究中,希望有朋友能来帮助我.我英文不是很好,国外论坛上比较深入的研究很多看不懂,谁熟悉国外成果的也多帮忙~
[ 本帖最后由 yingxling 于 2006-12-28 23:43 编辑 ] |
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