今天看到你的提问,我好久都不玩这个了,以前打了很多遍的,积累了相当多的经验,虽然现在很多都记不清了,我又进了游戏看了看,想起来了一些,另外给你发个我一年前的一个存档,存档是西罗马快胜利前的时刻,最后取得亚历山大和以佛所就胜利了
回忆游戏策略与思想如下,供交流分享:
1.个人喜欢基本按照历史边界经营发展,所以产生了这些结果:西罗北部边界除弗兰德斯区域外不曾向北扩张;所有北部边界均以戍边为主(后有提到所用军事思想);非洲边界不曾攻伐伯伯尔;内部局势稳定后组建野战军团接管东罗的巴尔干,埃及,小亚细亚领土;达到胜利条件就OK不再进取了,对于不列颠的经营和发展我建议两种选择,喜欢繁琐操作慢慢玩的就一直坚持住在那个地区的统治,直到中期把边界线稳定在哈德良长城附近(大概位置,岛屿中部,地图上没有长城),想简化操作的可以先期撤出不列颠,这样省了事情也较符合历史(西罗撤出后会有条件触发产生亚瑟王的军队),等中期帝国稳定开始扩张时,再重新征服不列颠.
2.记得把蛮族入侵的所有民族都玩过了,最后就只喜欢西罗,总结原因一是感觉西罗是罗马文明的正当传承值得耗费精神发展繁荣之,而此时东罗已经变为希腊味道了(相信许多在罗马原版中喜欢玩红罗的玩家会有相似感觉),原因二是努力稳定和强大在历史上正走向崩溃的帝国有一种救世主的体会.基于两点原因,在游戏中充分喜欢上了这个势力,自然打法想法如泉喷涌,主观能动嘛,呵呵
3.开局时最内忧外患,经济是最为棘手的问题,然后是宗教,其次是对付叛乱和匈奴入侵都缺乏强有力的军队,于是把三种问题归类分析,发现经济是稳定和解决其他矛盾的核心(得有钱办事不能空着钱袋光点下一回合呀...),宗教可以阻碍经济,威胁治安,也可以促进经济及稳定地区繁荣,所以宗教建设在初期要放在经济建设的头等地位(较多投资稳定国家的精神支柱),初期军队建设必须节俭得优先其他财政支出,所以你可以使用的有效军力必然是捉襟见肘的,否则大量军费在初期必然迟滞国家的经济建设甚至彻底拖垮帝国,面对这些矛盾便可以向我们将引出罗马后期的军事理念了.分析到这里已将全部问题分解为经济,宗教,军事三方面,故下面简单阐述完三方面的思想后便可结束回帖了.
a.经济:开源节流,挣钱的建筑优先造,花钱少的建筑优先造,重点贸易城市的贸易建筑集中财力优先造.以此方针为基础,加进宗教和军事元素共同判断每一回合该把有限的钱投入到什么建造中.如此思路造成的效果可以从我上传的存档中看出一些,存档中现金只有6000多,造一座巨型教堂基本就没钱了,但是打开财政可以看到,此时每回合的收入达到了8万多,军费开支已经接近6万,所以打到后期一样是军队建设费和建筑建设费酌情投入,收入全部投出,勤于财政便能获得到理想的经济发展加速度.同时,面对无法控制治安形势的城市要及时调集足够军队然后引诱叛乱最后屠城,这样屠刀下的金子又能让你马上滚入经济建设的大机器中,同时还保了一方平安.另外利用税收杠杆来抑制和促进人口,这对长期的经济和治安极为重要.
b.宗教:西罗有个皇帝力图否定基督教国教的位置,恢复罗马多神教系统但最后失败,所以西罗开局多神和基督都大量并存,在这种情况下不管领袖是什么宗教,想稳定全部地区的秩序都会遇到部分人民同领袖宗教不一致而产生治安妨害的挑战.所以第一回合请规划出你心中的西罗帝国的宗教版图,这就为不同宗教口味的玩家提供了另一份乐趣,基督强硬者可以试着在之后的一系列努力中肃清多神教遗留而让所有民众都沐浴在上帝的光辉下,宗教宽容的玩家则可选择因地制宜,仔细区分各宗教的势力范围,稳定局部乃至整体局势,并充分享用所有宗教建筑可以带来的加成奖励,比如人口的,军事的,治安的等等综合利用.第一回合中宗教能为经济提供额外的支持,就是你在决定拆除某地区的原有宗教设施而计划引入新宗教时,拆建带来的少量收入可以让你立刻投入到你最需要钱的地方,这是对快速经济建设的主动促进.另外第一级别的宗教建筑永远都是应该第一个在城市中建设的,它能规定人民信仰什么,并开始削弱其他宗教的影响力逐渐增加治安,如果第一级别的宗教建筑达不到转化民众信仰的效果,那么赶快优先建造高一级别的宗教建筑,保证在你的所有城市中,主流宗教都是在逐步正向转化民众的.最后宗教效果要和将领宗教积极合作,更快的达到你所期望的宗教局面.
c.军事:军事无疑是你能坚持西罗不崩溃和进攻取胜的终极工具,我用了大量其他方面的叙述来为军事战略思想铺路,无疑是把军事放在这个游戏中的上层建筑位置的.西罗的经济窘迫决定了初期少量征兵甚至不征兵和裁军.西罗宗教的多样性存在决定了军队中即可有多神教的经验奖励,也可有基督教的牧师队伍,这些都是不错的东东,值得善加利用.综合了所有其他分析,此时便可引入君士坦丁大帝的军事改革,即卫戍军团和野战军团制度.这是一个固定防守和机动作战相互结合相互补充的军事概念,西罗的贫困注定了你不可能在所有边防城市都驻扎大量部队防守,故而君士坦丁的思想此时非常适合你来用到西罗的军事力量建设和使用中.开局时即可从某些个城市中抽调出一部分多余兵力合在一起组织成这个大地区的野战军团,哪着火就跑到哪里灭火,没火时就驻扎在敌人最可能的进攻地点附近,同时每次战斗力求以少胜多并及时补充再战,稳定了局势的同时节约了大量金钱用于经济机器的复苏建设.初期要点是你可能只有一只野战军团,而且是有初级兵种组成,但是你要确定这支军队给你感觉上还是比较强大的,数量上足够打败一到两支匈奴人部队,这个真的不难.到了中后期,你就可以开始标准的卫戍军团和野战军团建设了,驻扎在边防城市中的卫戍部队尽可能少,节约资金同时也要能打败少量敌人和叛军,我喜欢的边防城市卫戍军团配置是2个卫戍部队(名字记不清了,就是拿枪的民兵那种初级部队),2个西罗弓箭兵,虽少但省钱,不过实战中还是能有效应付小规模的军事冲突的,你的野战军团就应该很强大了,我的配置一般是4队野战军团,1队鹰旗,4队外籍枪兵,2队外籍骑兵,2队萨马提亚,2队西罗弓兵,2队私募军团,1队牧师,1个将军,这样综合了中级兵种实力和半数部队便宜好补充的优点,我之所以不选择标枪军团来构成野战军团,是觉得标枪军团这个兵种级别太高不方便建造和补充,同时近战战斗力和野战军团相同的原因而不喜欢选择,还有一个空格看你自己喜欢了,如果在北方作战,我就雇一队黄金战士,在东方作战我就雇个别的什么东东的.到最后财力允许的情况下你甚至可以在北非投入高速机动部队,我试过用骑兵骑射和马拉弩车等组成的全马队,进攻速度自然非常理想.野战军团的数量请根据当时的经济收入和需要重点保护的大范围地区的个数来决定吧.发展到了这个阶段,其实不光守住了全西罗,整张地图都在向你招手了,呵呵,最后记得善用前人总结的各种打法,我这里就不去细细道来了,毕竟我更喜欢游戏的战略和思想层面.
老游戏了,祝大家开心怀旧,并希望抛砖引玉得到更多高手指教!谢谢大家.
|