设为首页收藏本站

单机游戏

 找回密码
 - 注 - 册 -

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 13737|回复: 35
打印 上一主题 下一主题

[VIC2] 人口增长分析及修改

    [复制链接]

14

主题

2

听众

161

积分

中士

UID
483221
阅读权限
40
注册时间
2009-9-26
积分
161 个
金钱
535 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
2 斤
贡献
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-10-25 02:09:28 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 loja 于 2010-10-25 02:30 编辑

     VIC2后期尤其是出医改之后人口暴增,机器随之爆卡很是令人头疼,尝试过修改,开始按顶置贴“【修改大杂烩 绝对不会让你失望】——『WGM』——“史上最全”打造改派盛典"一文在第一个科技里减少人口增长,但效果不理想,主要是前期环境30及以下的人口负增长,但后期还是人口爆炸,于是分析人口增长因素及原始设定(1.2)。
    游戏里可以看到人口增长是3个因素:基础增长,这个原始设定都是0;环境,这个原始设定就很不合理,30以下的都是0,35以上的人口增长过快;科技,这个包括了医改效果,效果太强,是后期人口爆炸的罪魁祸首。于是修改方案出来了:
   common文件夹defines.lua文件
BASE_POPGROWTH = 0
  这里是基础增长率,建议不动或改为0.0001
MIN_LIFE_RATING_FOR_GROWTH = 30
  这里是有人口加成因素的最小环境,建议不动或改为25-35
LIFE_RATING_GROWTH_BONUS = 0.0002
  这里是每增加一点环境质量影响的人口增长率,这个原始设定过高(每5点加人口增长0.1%),必须改,建议0.00002(5点加人口增长0.01%)

common文件夹issues.txt文件最后部分
global_population_growth = 0.001
这里是医改效果,这个罪魁祸首必须改,建议改为0.0001,以下3级类似

inventions文件夹industry_inventions.txt
这里是发明,搜索pop_growth,共有4个地方,原始设置都是0.0005,建议全部改为0.0001

经过这些修改游戏一开始不会有人口负增长的地区,但所有发明和医改都触发后环境35的大众地区,人口增长也不超过0.1%,纽约这样环境50的BT地区也不会高很多,同时也保留了发明和医改的效果(只是削弱了),如果觉得太高或太低也可以自行修改





已有 1 人评分积分 金钱 切糕 收起 理由
dz98111 + 20 + 10 + 1 奖励原因:感谢-你对论坛贴出宝贵的分享!

总评分: 积分 + 20  金钱 + 10  切糕 + 1   查看全部评分

分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏11 顶4 踩0

238

主题

1

听众

4911

积分

中校

UID
64749
阅读权限
110
注册时间
2007-9-16
积分
4911 个
金钱
10720 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
5 斤
切糕
57 斤
贡献
0
沙发
发表于 2010-10-25 07:23:59 |只看该作者
非常好,收下了。

点评

wutian520  确实很不错 莽荒纪http://www.kanshu58.com  发表于 2013-3-3 13:55
回复

使用道具 举报

135

主题

2

听众

1133

积分

上尉

UID
370181
阅读权限
90
注册时间
2009-1-6
积分
1133 个
金钱
2004 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
14 斤
贡献
1
藤椅
发表于 2010-10-25 08:06:00 |只看该作者
人口太少了工业化不了啊~
你知道为什么大部分人都是后期(1900年左右)开始工业力会暴涨吗
就是因为rog的规模不变,人口增长了之后每个月都有大量的失业农民和矿工,再加上科技发展带来减小rog规模和提高产能的buff,终于把大量农民和矿工解放出来了

后期农民比例低,技工比例高,不是因为农民少了,只是农民数量到达上限了,剩下都去转技工了。 so,如果人口增长过慢,你会发现始终很难找到工人,出了人口50万以上的大省。
当然,人口少了也不会那么卡了就是。
回复

使用道具 举报

125

主题

1

听众

1509

积分

上尉

UID
17932
阅读权限
90
注册时间
2006-8-9
积分
1509 个
金钱
1921 Pb
存款
3000 Pb
臭鸡蛋
1 斤
切糕
5 斤
贡献
0
板凳
发表于 2010-10-25 12:53:13 |只看该作者
这个牛
百度一下你就知道,google一下你丫知道太多了!
回复

使用道具 举报

4

主题

1

听众

1040

积分

上尉

UID
54674
阅读权限
90
注册时间
2007-8-22
积分
1040 个
金钱
1403 Pb
存款
500 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
1 斤
贡献
0
报纸
发表于 2010-10-25 14:58:07 |只看该作者
对人口大国很好,但对于瑞典、丹麦这种就是悲剧了
移民速度也要限制
以玩gal游戏的心态玩策略游戏
回复

使用道具 举报

94

主题

4

听众

472

积分

少尉

UID
454455
阅读权限
70
注册时间
2009-7-28
积分
472 个
金钱
1131 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
1 斤
贡献
0
地板
发表于 2010-10-26 01:33:28 |只看该作者
最好能改成缺少某时食物时人口就不增长
回复

使用道具 举报

108

主题

2

听众

449

积分

少尉

UID
398939
阅读权限
70
注册时间
2009-3-16
积分
449 个
金钱
784 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
7#
发表于 2010-10-26 09:21:08 |只看该作者
这个好

丹麦瑞典本来就是人口小国  到现在也是的
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

13

积分

列兵

UID
634465
阅读权限
10
注册时间
2010-10-25
积分
13 个
金钱
51 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
8#
发表于 2010-10-26 17:40:14 |只看该作者
支持楼主!




















----------------------------
QQ三国 http://www.f8wg.com
永恒之塔 http://www.520aion.com
回复

使用道具 举报

56

主题

3

听众

1916

积分

上尉

下士

UID
344168
阅读权限
90
注册时间
2008-11-8
积分
1916 个
金钱
6451 Pb
存款
5000 Pb
臭鸡蛋
4 斤
切糕
17 斤
贡献
0
9#
发表于 2010-10-26 20:11:40 |只看该作者
善......
回复

使用道具 举报

3

主题

2

听众

82

积分

下士

UID
457256
阅读权限
30
注册时间
2009-8-2
积分
82 个
金钱
349 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
10#
发表于 2010-11-3 21:47:15 |只看该作者
非常全面啊,感谢
回复

使用道具 举报

119

主题

2

听众

1万

积分

超级版主

UID
30493
阅读权限
255
注册时间
2006-11-23
积分
13654 个
金钱
936 Pb
存款
1434740 Pb
臭鸡蛋
6 斤
切糕
165 斤
贡献
8

优秀斑竹奖 52MOD勋章

11#
发表于 2010-11-3 21:59:46 |只看该作者
加分鼓励研究!!!
回复

使用道具 举报

17

主题

2

听众

520

积分

少尉

UID
365336
阅读权限
70
注册时间
2008-12-28
积分
520 个
金钱
2139 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
6 斤
贡献
0
12#
发表于 2010-11-3 22:04:44 |只看该作者
人口小國表示無奈:0001 (1)]
回复

使用道具 举报

238

主题

1

听众

4911

积分

中校

UID
64749
阅读权限
110
注册时间
2007-9-16
积分
4911 个
金钱
10720 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
5 斤
切糕
57 斤
贡献
0
13#
发表于 2010-11-3 22:12:59 |只看该作者
我试了一下,这样改后期人口太少了,导致需求不足。
回复

使用道具 举报

2

主题

2

听众

61

积分

下士

UID
457100
阅读权限
30
注册时间
2009-8-2
积分
61 个
金钱
513 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
14#
发表于 2010-11-3 23:23:23 |只看该作者
很好 学习了
回复

使用道具 举报

14

主题

2

听众

161

积分

中士

UID
483221
阅读权限
40
注册时间
2009-9-26
积分
161 个
金钱
535 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
2 斤
贡献
0
15#
发表于 2010-11-4 00:44:43 |只看该作者
医改有问题,主要是只支持小数点后3位,不只是显示问题,实际效果也是小数点后第四位不起作用,可行的处理方式应该是搞4个事件或者发明减少人口增长,触发条件是相应的4级医改,召唤改派达人完成
回复

使用道具 举报

3

主题

2

听众

79

积分

下士

UID
629998
阅读权限
30
注册时间
2010-10-9
积分
79 个
金钱
484 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
16#
发表于 2010-11-4 11:23:51 |只看该作者
非常好    至于有人说需求少  那你就要控制产能过剩  也很现实
虽然现实是工业化大发展后 是有人口的爆发式增长
但是对人口的减少设定不合理  也让大家机器吃不消  减少了娱乐性
如果再考虑加入战争中被占领领土的人口减少就更合理了  比如EU
再有就是 国策里面加限制人口增长的决议  比如中国的独生子女政策
再加上阶梯式人口增长递减
人口太多机器受不了  玩家也玩着累
回复

使用道具 举报

2

主题

3

听众

35

积分

上等兵

UID
636398
阅读权限
20
注册时间
2010-10-30
积分
35 个
金钱
404 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
17#
发表于 2010-11-5 10:22:34 |只看该作者
    我按照楼主的方式改了,发现医改没有效果了。但是占了殖民地后(日本和中国的两个省份),人口仍然暴涨,能不能加个事件让人口达到一定限度后,减少增长,这样比较符合实际。人口太少无法工业化,太多又养不起。矛盾。
回复

使用道具 举报

7

主题

1

听众

97

积分

下士

UID
10892
阅读权限
30
注册时间
2006-6-12
积分
97 个
金钱
397 Pb
存款
10000 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
2 斤
贡献
0
18#
发表于 2010-11-5 10:43:20 |只看该作者
人口增长正是考验玩家的平衡能力,失业,工业品滞销才会引发世界大战,现实不也是如此吗?当然VIC2后期人口增长的超出地球的供应了~除非不停的世界大战消灭多余人口
回复

使用道具 举报

238

主题

1

听众

4911

积分

中校

UID
64749
阅读权限
110
注册时间
2007-9-16
积分
4911 个
金钱
10720 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
5 斤
切糕
57 斤
贡献
0
19#
发表于 2010-11-5 10:59:07 |只看该作者
非常好    至于有人说需求少  那你就要控制产能过剩  也很现实
虽然现实是工业化大发展后 是有人口的爆发式 ...
onlyu2010 发表于 2010-11-4 11:23



我说的是原料需求不足。这样少了争夺原料产地的竞争,游戏性减少不少啊。
回复

使用道具 举报

16

主题

2

听众

141

积分

中士

UID
625090
阅读权限
40
注册时间
2010-9-20
积分
141 个
金钱
517 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
1 斤
贡献
0
20#
发表于 2010-11-16 21:15:47 |只看该作者
在减少人口增长的同时,修改工业科技第一列,将ROG-1%的地方改为-3%这样一来造成失业人口方便工业化,而来使得原材料不会过剩
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | - 注 - 册 -

Archiver|手机版|单机游戏    

GMT+8, 2025-6-20 10:50 , Processed in 0.133587 second(s), 20 queries , Apc On.

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部