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[VIC] 疯狂的世界降低难度补丁

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发表于 2010-3-5 13:40:40 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 tltl31415 于 2010-3-6 18:02 编辑

bug.rar 解压覆盖db/events下同名文件

使用说明:
F12+event 24598 军队忠诚度上升维护费下降
F12+event 24599  触发民族融合事件
F12+event 24600  军队战力增加
F12+event 24601  生产效率提高
F12+event 24602  科研效率提高

此补丁为希望体验疯狂世界频繁战斗的畅快但又对游戏的难度和繁琐望而却步的朋友制作。
如果只想YY,就五个事件都触发【民族融合事件可以用F12反复触发,最好每割一次地就触发一次,其它四个事件建议只触发一次】。
如果不想改得太离谱,就只触发民族融合事件和科技效率提高事件
革命原版有置顶帖的修改器,就不另作补丁了

新增工厂一日建成补丁,对玩家和AI均有效
新增基础性收入加倍补丁,降低经济运作的难度



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沙发
发表于 2010-3-5 13:45:48 |只看该作者
这些都都改了,还改了中国前5年的人口增长率
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藤椅
发表于 2010-3-5 13:46:18 |只看该作者
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板凳
发表于 2010-3-5 13:51:27 |只看该作者
本帖最后由 tltl31415 于 2010-3-5 13:58 编辑

终于传上来了
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报纸
发表于 2010-3-5 13:55:16 |只看该作者
本帖最后由 tltl31415 于 2010-3-10 10:45 编辑

如果只想YY,就四个事件都触发【民族融合事件可以用F12反复触发,最好每割一次地就触发一次,其它三个事件建议只触发一次】。
如果不想改得太离谱,就只触发民族融合事件和科技效率提高事件
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地板
发表于 2010-3-5 16:07:02 |只看该作者
太好了,话说每次重装系统都自己重新编一遍
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发表于 2010-3-5 16:17:42 |只看该作者
问楼主跟2楼,如何在疯狂的世界中修改人口增长率?置顶修改器不能在疯狂的世界中用。
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发表于 2010-3-5 16:58:11 |只看该作者
event={
        id = 24603
        random = no
        invention = no
        name= "人口增长 "
        desc= "人口增长 "

action_a = {
command = { type = pop_growth_mod value = X }
}
}

X为提高的增长率,具体数字自己填上
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发表于 2010-3-5 17:09:11 |只看该作者
其实我是想降低增长率的,人口少了以后好同化
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发表于 2010-3-5 17:15:14 |只看该作者
玩同化会上瘾的。直接民族融合补丁来得干净
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发表于 2010-3-5 19:31:15 |只看该作者
玩同化才有意思,直接事件解决太过简单粗暴,剥夺了这里的乐趣阿
啥时候多了个小红花。。。
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发表于 2010-3-5 20:10:40 |只看该作者
去年我用原版同化的时候,用A4纸写了7张,登记国内的各省POP的民族和信仰和人数。刚开始用7年时间使北方人增加了0.8%,后来一年多就可以达到这个效果了。不过后来DZ跟我讲玉门的少民没有80年到100年同化不了,我就彻底蔫了。只好动用修改器,先把人口降成几十万同化,再短时间内暴增。今天有了鸟王朝这好东东,就更加省事了。原来同化一个省都很费力,现在一口气儿同化五个省不费劲儿。
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发表于 2010-3-5 20:10:46 |只看该作者
去年我用原版同化的时候,用A4纸写了7张,登记国内的各省POP的民族和信仰和人数。刚开始用7年时间使北方人增加了0.8%,后来一年多就可以达到这个效果了。不过后来DZ跟我讲玉门的少民没有80年到100年同化不了,我就彻底蔫了。只好动用修改器,先把人口降成几十万同化,再短时间内暴增。今天有了鸟王朝这好东东,就更加省事了。原来同化一个省都很费力,现在一口气儿同化五个省不费劲儿。
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发表于 2010-3-5 20:16:14 |只看该作者
本帖最后由 tltl31415 于 2010-3-5 20:18 编辑
去年我用原版同化的时候,用A4纸写了7张,登记国内的各省POP的民族和信仰和人数。刚开始用7年时间使北方人增 ...
胡子拉碴 发表于 2010-3-5 20:10



    用A4纸写了7张?:)qt您老太强悍了,假以时日一定会成为DZ第二。看你前途远大,提醒你少用修改器,免得水平停滞不前。不愿意看到一个好苗子因为修改器而夭折了。
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发表于 2010-3-5 23:30:31 |只看该作者
疯狂的世界里如何快速降POP的觉醒和战斗?要不您老再编个事件出来吧。

原版中用event 15000就行,但疯狂的世界里不行。
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发表于 2010-3-5 23:46:57 |只看该作者
LZDD,请问如何触发随即十个城市+铁路网要塞跟富饶度?
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发表于 2010-3-6 00:00:38 |只看该作者
本帖最后由 tltl31415 于 2010-3-6 00:11 编辑
疯狂的世界里如何快速降POP的觉醒和战斗?要不您老再编个事件出来吧。
原版中用event 15000就行,但疯狂 ...
胡子拉碴 发表于 2010-3-5 23:30



event={
        id = 24604
        random = no
        invention = no
        name= "安居乐业 "
        desc= "天下太平 "

action_a = {
command = { type = pop_consciousness which = religious_majority value = -10 }
command = { type = pop_militancy which = religious_majority value = -10 }
command = { type = pop_consciousness which = religious_minority value = -10 }
command = { type = pop_militancy which = religious_minority value = -10 }

}
}
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发表于 2010-3-6 00:09:30 |只看该作者
本帖最后由 tltl31415 于 2010-3-6 00:10 编辑

[发帖际遇]: tltl31415在中山公园里摔了一跤, 身上不见了金钱2   Pb.



LZDD,请问如何触发随即十个城市+铁路网要塞跟富饶度?
飞鸢子 发表于 2010-3-5 23:46


event={
        id = 24605
        random = no
        invention = no
        name= "基础建设 "
        desc= "铁路和要塞等级上升 "

action_a = {

   command = { type = land_fort which = -1 value = 5 }
   command = { type = railroad which = -1 value = 3 }
   command = { type = land_fort which = -1 value = 5 }
   command = { type = railroad which = -1 value = 3 }
   command = { type = land_fort which = -1 value = 5 }
   command = { type = railroad which = -1 value = 3 }
   command = { type = land_fort which = -1 value = 5 }
   command = { type = railroad which = -1 value = 3 }
   command = { type = land_fort which = -1 value = 5 }
   command = { type = railroad which = -1 value = 3 }
   command = { type = land_fort which = -1 value = 5 }
   command = { type = railroad which = -1 value = 3 }
   command = { type = land_fort which = -1 value = 5 }
   command = { type = railroad which = -1 value = 3 }
   command = { type = land_fort which = -1 value = 5 }
   command = { type = railroad which = -1 value = 3 }
   command = { type = land_fort which = -1 value = 5 }
   command = { type = railroad which = -1 value = 3 }
   command = { type = land_fort which = -1 value = 5 }
   command = { type = railroad which = -1 value = 3 }

}
}
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发表于 2010-3-6 00:23:58 |只看该作者
LZDD,请问如何触发随即十个城市+铁路网要塞跟富饶度?
飞鸢子 发表于 2010-3-5 23:46



    event={
        id = 24606
        random = no
        invention = no
        name= "环境改善 "
        desc= "居住条件好转 "

action_a = {

   command = { type = life_sustainability which = -1 value = 50 }
   command = { type = life_sustainability which = -1 value = 50 }
   command = { type = life_sustainability which = -1 value = 50 }
   command = { type = life_sustainability which = -1 value = 50 }
   command = { type = life_sustainability which = -1 value = 50 }
   command = { type = life_sustainability which = -1 value = 50 }
   command = { type = life_sustainability which = -1 value = 50 }
   command = { type = life_sustainability which = -1 value = 50 }
   command = { type = life_sustainability which = -1 value = 50 }
   command = { type = life_sustainability which = -1 value = 50 }
}
}
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发表于 2010-3-6 08:14:27 |只看该作者
您老的事件包都交出来吧,我们一个一个问也挺麻烦的。
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