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楼主: zyl910
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[欧陆风云EU3] [MOD] [歐陸風雲3 MOD] RecoverMing(復明) V2.5.5(2010-8-15更新),支持429汉化版

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发表于 2010-1-3 17:04:12 |只看该作者
拼音??????????
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发表于 2010-1-3 17:31:30 |只看该作者
“光复北京” 的决议是不是有问题,我一点,几乎全国的核心都没了
echelsea 发表于 2010-1-3 09:39


谢谢!将在下个版本修正
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发表于 2010-1-3 17:32:58 |只看该作者
恩恩,这样东宁就有足够的核心了,要不要考虑在金门给一个贸易站?
silverpine 发表于 2010-1-3 00:30


贸易中心吗?

台南已经有了,应该不用。贸易中心太近会自动消失的
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发表于 2010-1-3 20:11:35 |只看该作者
太感谢了,楼主非常强大
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发表于 2010-1-4 11:30:37 |只看该作者
这样的话基本上就没有啥再需要改的了....
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zyl910 + 1 + 1 谢谢

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发表于 2010-1-4 11:56:36 |只看该作者
本帖最后由 renjian99 于 2010-1-4 11:58 编辑

:0001 (17)]根据09年12月份天朝历史权威刊物《历史研究》里关于明末崇祯初年由徐光启等人主持的引葡人练兵统兵的事件可以考虑加入,后来这一练兵成果在辽东兵变后被孔有德等人拱手送与满清作为入关急先锋也可以考虑加入。不要忽略了历史学者们最新的成果哦。
已有 1 人评分积分 切糕 收起 理由
zyl910 + 1 + 1 明末历史太难模拟了,不在计划中。南明时期 ...

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发表于 2010-1-4 12:36:27 |只看该作者
:0001 (17)]根据09年12月份天朝历史权威刊物《历史研究》里关于明末崇祯初年由徐光启等人主持的引葡人练兵统兵的事件可以考虑加入,后来这一练兵成果在辽东兵变后被孔有德等人拱手送与满清作为入关急先锋也可以考虑加 ...
renjian99 发表于 2010-1-4 11:56


明末历史太难模拟了,不在计划中。

南明时期的满州已经够变态了,还是不加比较好。
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发表于 2010-1-6 00:34:33 |只看该作者
本帖最后由 zyl910 于 2010-1-10 23:36 编辑

关于科技组的新设想

  EU3的各科技组的科研效率分别为——
西欧:1.0
东欧:0.9
穆斯林:0.8
印度:0.5。[WWM3.3]0.6
东亚:0.4。[WWM3.3]0.5
非洲:0.2。[WWM3.3]0.35
美洲:0.1。[WWM3.3]0.35

  1840年时,各种科技组效率的行政等级为——
1.0:75级(1840年)
0.9:58级(1795年。落后西欧45年)
0.8:49级(1760年。落后西欧80年)
0.6:31级(1660年。落后西欧180年)
0.5:26级(1620年。落后西欧220年)
0.4:20级(1545年。落后西欧295年)

  可见印度和东亚十分悲剧,落后欧洲200多年。但实际上,欧亚大陆不像美洲孤立,是连通的科技传播比较方便,能有100年科技差距就顶天了。
  P社将印度和东亚的科研效率设的这么低,一个很重要的原因是印度和东亚存在长命的大帝国,如莫卧儿和大明。这些统一大国由于省份多实力极强,混乱的欧洲难以应付。于是P社只好靠科技组限制印度和东亚大国。

  这种方式很别扭。对此我有了一个新设想——
1.印度和东亚的科研效率调为0.8。
2.根据省份数量限制大国。

  对于第2点,可以用一系列条件修正——
[省份太多]
描述:我国疆域辽阔,但由于缺乏科学方法,难以整合科研资源。
通用条件:
  .科技组为印度、东亚、或首都在印度地区的穆斯林。
  .没有科技革命国家理念。
具体条件与效果:
  A.当省份数量>=10时,科研花费+20%(相当于科研效率为 0.8/(1+20%) = 0.67)
  B.当省份数量>=20时,科研花费+40%(相当于科研效率为 0.8/(1+40%) = 0.57)
  C.当省份数量>=30时,科研花费+60%(相当于科研效率为 0.8/(1+60%) = 0.50)
  D.当省份数量>=40时,科研花费+80%(相当于科研效率为 0.8/(1+80%) = 0.44)
  E.当省份数量>=50时,科研花费+100%(相当于科研效率为 0.8/(1+100%) = 0.40)、后备兵源-10%、陆军上限-10%、海军上限-10%、陆军士气-0.05、海军士气-0.05、陆军组建时间+10%、陆军损耗+10%、关税-10%
  F.当省份数量>=75时,科研花费+150%(相当于科研效率为 0.8/(1+150%) = 0.32)、后备兵源-15%、陆军上限-15%、海军上限-15%、陆军士气-0.08、海军士气-0.08、陆军组建时间+15%、陆军损耗+15%、关税-15%
  G.当省份数量>=100时,科研花费+200%(相当于科研效率为 0.8/(1+200%) = 0.26)、后备兵源-20%、陆军上限-20%、海军上限-20%、陆军士气-0.10、海军士气-0.10、陆军组建时间+20%、陆军损耗+20%、关税-20%
  H.当省份数量>=150时,科研花费+250%(相当于科研效率为 0.8/(1+250%) = 0.22)、后备兵源-30%、陆军上限-30%、海军上限-30%、陆军士气-0.15、海军士气-0.15、陆军组建时间+25%、陆军损耗+25%、关税-25%
  I.当省份数量>=200时,科研花费+300%(相当于科研效率为 0.8/(1+300%) = 0.20)、后备兵源-40%、陆军上限-40%、海军上限-40%、陆军士气-0.20、海军士气-0.20、陆军组建时间+30%、陆军损耗+30%、关税-30%
注:开局时,各国的科技等级只与科技组有关。进入游戏后才受到各种修正调整。

EU3中,印度地区41块地,莫卧儿约占2/3,科研花费+40%(0.57)
WWM中,印度地区166块地,莫卧儿约占2/3,科研花费+200%(0.26)
EU3中,明代中国地区46块地,科研花费+80%(0.44)
复明中,明代中国地区51块地,科研花费+100%(0.40)
200chihan中,明代中国地区140块地,科研花费+200%(0.26)
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发表于 2010-1-6 09:47:30 |只看该作者
隐藏了啥
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发表于 2010-1-7 02:00:50 |只看该作者
拼音版??
先支持个~~~~
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发表于 2010-1-7 03:01:51 |只看该作者
楼主很有想法,不过我认为根据省份的数量来减缓科技,没有现实依据,不如改成儒教的属性+20%科技花费,因为中国视科学为末技。再加上“重农抑商”(税收+20%,稳定-10%,工业、贸易科技-20%)、“闭关锁国”两个buff,中国的科技绝对抬不起头。

另外我想应该加上“宦官乱政”(稳定+10%,叛乱+1,税收-10%,持续10年,皇帝管理小于5)、“杰出内阁”(稳定-10%,威望+1%,持续10年皇帝管理大于7)、“明末农民起义”(叛乱+3‘税收-20%,稳定加20%,持续十年)。
我是谁?
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发表于 2010-1-7 04:24:11 |只看该作者
从未选过大明,今天下载这个mod试试
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发表于 2010-1-7 11:11:23 |只看该作者
关于科技组的新设想

  EU3的各科技组的科研效率分别为——
西欧:1.0
东欧:0.9
穆斯林:0.8
印度:0.5。[WWM3.3]0.6
东亚:0.4。[WWM3.3]0.5
非洲:0.2。[WWM3.3]0.35
美洲:0.1。[WWM3.3]0.35

   ...
zyl910 发表于 2010-1-6 00:34



我很赞同哈

而且
我觉得能不能参考下文明里腐败、叛乱等的一些设置情况
国家太大要加独立的叛乱性
组织度、税收等都要大打折扣

比如大明开局就加一个税卡的决议
如果取消要加地方贵族叛乱性什么的
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发表于 2010-1-7 16:28:29 |只看该作者
:$X
对于科举事件我有点建议
1、要降低成才比例啊,不能说三甲都是砖家啊,也应该出些饭桶啊
2、科举一定要有一定几率伴生大腐败大作弊之类的负面事件
2、是不是再加个武举的事件,以解决将军总督过少之类的事,当然武举成才率要更低
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发表于 2010-1-7 19:18:37 |只看该作者
刚刚一统神罗,今天来用逆推满洲试试
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发表于 2010-1-7 21:41:53 |只看该作者
关于科技组的新设想

  EU3的各科技组的科研效率分别为——
西欧:1.0
东欧:0.9
穆斯林:0.8
印度:0.5。[WWM3.3]0.6
东亚:0.4。[WWM3.3]0.5
非洲:0.2。[WWM3.3]0.35
美洲:0.1。[WWM3.3]0.35

   ...
zyl910 发表于 2010-1-6 00:34

这个想法很不错,但玩家玩就会很悲剧。。。。
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发表于 2010-1-8 19:54:06 |只看该作者
楼主很有想法,不过我认为根据省份的数量来减缓科技,没有现实依据,不如改成儒教的属性+20%科技花费,因为中国视科学为末技。再加上“重农抑商”(税收+20%,稳定-10%,工业、贸易科技-20%)、“闭关锁国”两个buff ...
失语者 发表于 2010-1-7 03:01



靠那些事件来作限制更没有理由,因为eu3科技模型不是那样设计的。想想17世纪科技革命之前,宗教裁判所是怎样镇压科学的。别的懒得说了,就举这一个例子——“1623年,伽利略的朋友成为教皇,伽利略试图为1616年的判决翻案,但失败了”——P社为什么不为宗教裁判所编写负面事件组?打开科技定义文件一看,原来是根据年份定义科技等级的。
17世纪科技革命之前,中国与欧洲的科技水平差不多。特别在晚明思想开放时期,欧洲新的科技成果,短短几年内就能引入中国。
17世纪科技革命之后,欧洲才逐渐拉开距离。


其次,“省份太多”条件修正组最初是为了适应WWM中印度166块地、200chihan中中国140块地,而特意加入的。但纯粹的限制看起来有点单薄,于是我考虑与科技组结合。
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发表于 2010-1-8 20:06:49 |只看该作者
我很赞同哈

而且
我觉得能不能参考下文明里腐败、叛乱等的一些设置情况
国家太大要加独立的叛乱性
组织度、税收等都要大打折扣

比如大明开局就加一个税卡的决议
如果取消要加地方贵族叛乱性什么的
robi1981 发表于 2010-1-7 11:11



腐败:文明中腐败是增加维护费的,但eu3中没有类似的参数。唯一有点类似的是通胀,但是没有税务所时通胀下降很慢,不容易平衡。

叛乱:貌似eu3中没有办法控制单独某种叛乱的几率。

组织度:这个用什么参数呢?兵源、上限、士气已经做过限制了,还要加吗?好像只剩下 造兵时间、补给效率 可以调了。

税收:这个还是不改了,不好平衡。万一开高难度,很可能税收效率变成负数
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发表于 2010-1-8 20:21:14 |只看该作者
我来看看~~~~~~
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发表于 2010-1-8 20:25:25 |只看该作者
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对于科举事件我有点建议
1、要降低成才比例啊,不能说三甲都是砖家啊,也应该出些饭桶啊
2、科举一定要有一定几率伴生大腐败大作弊之类的负面事件
2、是不是再加个武举的事件,以解决将军总督过少之类的事, ...
robi1981 发表于 2010-1-7 16:28


1.
原来成功率比较低的。后来折算了一下,每年官员不到0.3。所以才把概率改成这样,平均每年+0.33。
说实话我觉得现在还是太低了。因为科举主要是用来选拔日常行政工作中所需大量官员的,而不是选拔伟人的。

2.
不容易平衡。保留,以后考虑

3.
不好控制能力点数。保留,以后考虑
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