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楼主: dannyxx
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[小胡子养成计划] MIH0.50 VV 德国(45年呑苏滅美,完結封之)

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发表于 2009-11-28 20:14:22 |只看该作者
41年就打下來,個人初步構想,一切備戰皆為了直布羅陀
只要直布羅陀拿下,後期戰略靈活度就很大,不然,就會陷入被動
dannyxx 发表于 2009-11-28 18:13

关注下你怎么打了……
个人认为打西班牙好过拉西班牙。
如果不军控德国(也军控不了)英国刷的火星兵全堵死在直布罗陀里。
vv……
nv我就无念了……
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发表于 2009-11-28 20:15:13 |只看该作者
那可不一定,幸好你拿下了英倫三島
不然,45年你還沒滅苏,先吃幾棵蛋蛋
你就華麗的破了
dannyxx 发表于 2009-11-28 20:02


那当然,1个不列颠比10个地中海,100个非洲还要重要。

1000个航母在地中海游泳又有什么要紧呢?
骑兵流满赛!
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发表于 2009-11-28 20:26:36 |只看该作者
這也不一定,你不用吃蛋,只是換了另一個倒楣
倭寇,面条,這兩家應該沒剩多少兵,多少IC了吧?
再吃蛋,就算倭寇太遠不用管,意大利失守還挺煩的
至少,你要分兵守意大利.北非也要長年駐兵,最終你還是要趕緊拿下直布羅陀,苏伊士
關門口
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发表于 2009-11-28 20:37:41 |只看该作者
关注下你怎么打了……
个人认为打西班牙好过拉西班牙。
如果不军控德国(也军控不了)英国刷的火星兵全堵死在直布罗陀里。
vv……
nv我就无念了……
sakurasnow 发表于 2009-11-28 20:14

全不軍控,連西班牙也任其自生自滅,
只是,如果元首派兵支援,把火星兵堵在直佈羅
那的確很糾結
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发表于 2009-11-28 21:01:26 |只看该作者
本帖最后由 wilburt 于 2009-11-28 21:02 编辑
這也不一定,你不用吃蛋,只是換了另一個倒楣
倭寇,面条,這兩家應該沒剩多少兵,多少IC了吧?
再吃蛋,就算倭寇太遠不用管,意大利失守還挺煩的
至少,你要分兵守意大利.北非也要長年駐兵,最終你還是要趕緊拿下直布羅陀, ...
dannyxx 发表于 2009-11-28 20:26



没关系的。
倭寇吃了两个蛋了,每一次都是报告损失0.可能用的是初级核武器吧。
倭寇这一局占领了中国大部,而且和我争夺中西伯利亚,占领了江布尔,导致我放不出哈萨克斯坦。步兵数量201,是我的步兵数量的两倍。


意大利曾经跌到过3孔,但是引起我的注意后,调集轴心国空军主力驻防罗马雅典等10级机场掌握了地中海制空权,意大利不久就恢复了生产力。并且守住了一半北非。直到后来还与我抢夺阿拉曼。
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发表于 2009-11-28 21:11:10 |只看该作者
不,要麼你封檔,要麼你還是會去封地中海門戶
你不會老派飛機在意大利制空
海軍你應該還沒開始造,離登陸美東還至少熬兩年
不好混的,玩下去就知道了
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发表于 2009-11-28 21:13:21 |只看该作者
我觉得没问题,我的洲际导弹马上就研究出来了。核武器已经出来了。
到时候大不了轰掉美国核基地。

不轰也没关系。燕子丹真的没啥大不了。
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发表于 2009-11-28 21:14:41 |只看该作者
本帖最后由 wilburt 于 2009-11-28 21:15 编辑

封闭地中海那是因为我没事干了,这么强大的军队闲着也是闲着,不如找点活干。此时中国大陆大部分和整个印度次大陆都已经被倭寇控制了。

何况拿下苏伊士后西班牙马上入轴,那么不打直布罗陀都不好意思啦。
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发表于 2009-11-28 21:25:06 |只看该作者
本帖最后由 dannyxx 于 2009-11-28 21:30 编辑

哈哈,那麼,你可以試著不拿,也不封地中海
跟米妖在地海慢慢磨
然後繼續等蛋蛋,不過,那太慢了,
還不如造船整個美州踹啦 比起慢慢造堆,排一條線搞核,一條線搞導彈
干脆利落多了
:027]
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发表于 2009-11-28 21:33:09 |只看该作者
本帖最后由 wilburt 于 2009-11-28 21:37 编辑
哈哈,那麼,你可以試著不拿,也不封地中海
跟米妖在地海慢慢磨
然後繼續等蛋蛋,不過,那太慢了,
還不如造船 比起慢慢造堆,排一條線搞核,一條線搞導彈
干脆利落多了
:027]
dannyxx 发表于 2009-11-28 21:25


我之前也没有封闭呀,也没什么。


我怎么可能与米妖在地中海消耗呢?

米妖需要几百支海军,我只需要一支“存在”舰队就够了,只要足够护送到加拿大海岸就足够了。很快米妖的IC就会降到个位数,惨到根本无法维修打残了的航母。几千只舰队也只是废铁几千堆罢鸟。石油也没有,怎么作战?

小胡子登陆美国我都玩过n次了,没什么。
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发表于 2009-11-28 21:39:57 |只看该作者
後面大家都口水了,你這樣打就是跟我的打法無異啦
不就說,戰艦保鏢護航登陸流才是王道嗎?
不用造堆造飛彈啦,登上美東一切全結束了
先談到這吧
:0001 (17)]
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发表于 2009-11-28 21:48:30 |只看该作者
我的feature list 已经说了我与你的主要区别。

登陆美国这方面我没有说过与你有何不同啊。

准备二踢脚也是有备无患,有没有其实差别不大。任何要塞都不需要我动用核武的。
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发表于 2009-11-29 09:54:31 |只看该作者
我这个没有代表性。

我依然实施伏尔加计划,将苏联主力包围在第聂伯河-伏尔加河之间,近300个苏联军队断粮。
以后打斯大林格勒,塞瓦斯托波尔,格罗兹尼防线,哈尔科夫等等,
都会比较轻松。

这一次本来 ...
wilburt 发表于 2009-11-28 18:54


咋会这样呢……
多大一个包围圈啊……这个要做到……

1.包围圈足够大
2.包围圈里没有火星粮运输点,不临海
3.包围圈封口前ai不战转……




如果真的是达成了所有条件至少大部分条件,那么我想
其实你说的冬天开始进攻这个想法是成立的。

我们都知道,开战越晚,对玩家越有利,因为人比ai的备战工作有效率。
而41年末开始bbls,虽然开始就是冬季,但是由于苏联0防0整,nv下战斗效率正常(vv下应该也不会太夸张),因而即使顶着冬季,德军应该也能正常推进一段。

等到触发一整等等苏联开始反攻的要件了,又进入了夏天。也就是说第一个夏季攻势延长三个月,并且整个战略思路发生变化。
丹尼由于要防御冬季攻势,不得不再早结束夏季攻势半个月到1个月。而这种要求全歼苏军主力的打法没有这个时间。
这么来说,丹尼的夏季攻势由6月开始,打到10月多一点,5个月而已。

wilburt的夏季攻势由12月开始(算1月份),来年11月初结束,差不多10个月。
两次夏季攻势如果时间放在一起,又在苏联脆弱的年份41-42出现,效果很致命。

这一点有可借鉴之处。

至于放弃北非等等,如果省下了兵力完成了这一件大事,那么确实都无所谓。拿下三大城后,剩下的时间完全足够德军一分为二,边解决其它问题,边解决苏联了。

至于放南斯拉夫和法国不防兵属于被研究出来并利用的bug,而且不小……省下来n个卫戍。
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发表于 2009-11-29 13:17:54 |只看该作者
本帖最后由 dannyxx 于 2009-11-29 13:46 编辑

nv不知道,vv不行. 41年冬季除了守河,守沼澤,森林....
想打彈防基本也很難,更諻論攻城掠地了

再來紙上談兵,光效率就扣光了
封凍: -60,好有冬季專家,我算-40好了
冬季咀咒:  攻防各-10 ,好,我也只算-10好了
vv難度:  自已-15  ai+10  我也只算-15好了

光這一串, -40-10-15 = -65
最保守也扣掉65%,

然後攻城市要塞怎麼辦?
城市: 自己-40(ai + 60), 自己效率減破百了,ai要塞效率200+
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发表于 2009-11-29 13:23:12 |只看该作者
咋会这样呢……
多大一个包围圈啊……这个要做到……

1.包围圈足够大
2.包围圈里没有火星粮运输点,不临海
3.包围圈封口前ai不战转……




如果真的是达成了所有条件至少大部分条件,那么我想
其 ...
sakurasnow 发表于 2009-11-29 09:54

包围的效果那是绝对的。只有斯大林格勒一地有火星粮,但是远远不够几百个师的需求。

冬季BBLS的一个重要前提,就是这时候我正好冬季作战2刚刚研究完。
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发表于 2009-11-29 13:25:44 |只看该作者
nv不知道,vv不行. 冬季除了守河,守沼澤,森林....
自己試過想打彈防也作不到,諻論攻城掠地了

再來紙上談兵,光效率就扣光了
封凍: -60,好有冬季專家,我算-40好了
冬季咀咒:  攻防各-10 ,好,我也只算-10好了
vv難 ...
dannyxx 发表于 2009-11-29 13:17


nv与vv只是在作战效率上减少10-20吧,其他季节地形惩罚都是一样的。

那么我轻松成功,vv下也一定可以。
此时冬季作战2已经研究出来,你说的很多季节惩罚都是不存在的。
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发表于 2009-11-29 13:35:38 |只看该作者
本帖最后由 dannyxx 于 2009-11-29 13:43 编辑
nv与vv只是在作战效率上减少10-20吧,其他季节地形惩罚都是一样的。

那么我轻松成功,vv下也一定可以。
此时冬季作战2已经研究出来,你说的很多季节惩罚都是不存在的。
wilburt 发表于 2009-11-29 13:25

vv 與 nv 差很遠....
那是乘數效果,冬季懲罰我沒看到有規避條件
還是你對這個事件有什麼看法或規避法?:

event = {
        id = 40083
        random = no
        country = ger

        trigger = {
                random = 50
                event = 49003 #苏联冬季天气事件组
                        war = { country = ger country = sov }
  }
name = "苏联的冬季——缺乏后勤补给 "
desc = "依照巴巴罗萨计划进度表,国防军应该在可怕的俄国冬季到达前 抵达所有主要目标区域。当时的德国军队没有足够的后勤支撑来 应付场冬季战争。 "
style = 0
picture = "ger_40083_winter"
date = { day = 1 month = november year = 1941 }
offset = 2
deathdate = { day = 29 month = december year = 1999 }
action_a = {
  name = "谁来负责? "
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发表于 2009-11-29 13:51:18 |只看该作者
本帖最后由 wilburt 于 2009-11-29 13:52 编辑

event = 49003 #苏联冬季天气事件组,
这个已经全部规避,它们在冬季BBLS之前发生过了。

至于你说的这个事件,不记得有什么具体惩罚,比如减补给,降士气等等。
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发表于 2009-11-29 13:53:45 |只看该作者
event = 49003 #苏联冬季天气事件组,
这个已经全部规避,它们在冬季BBLS之前发生过了。

至于你说的这个事件,没看到有什么具体惩罚,比如减补给,降士气等等。
wilburt 发表于 2009-11-29 13:51


這裡一大串只減補給,士氣?

action_a = {
  name = "谁来负责? "
  command = { type = frozen_move which = infantry value = -15 }
  command = { type = snow_move which = infantry value = -15 }
  command = { type = frozen_attack which = infantry value = -10 }
  command = { type = frozen_defense which = infantry value = -20 }
  command = { type = snow_attack which = infantry value = -10 }
  command = { type = snow_defense which = infantry value = -20 }
  command = { type = frozen_move which = bergsjaeger value = -15 }
  command = { type = snow_move which = bergsjaeger value = -15 }
  command = { type = frozen_attack which = bergsjaeger value = -10 }
  command = { type = frozen_defense which = bergsjaeger value = -20 }
  command = { type = snow_attack which = bergsjaeger value = -10 }
  command = { type = snow_defense which = bergsjaeger value = -20 }
  command = { type = frozen_move which = hq value = -15 }
  command = { type = snow_move which = hq value = -15 }
  command = { type = frozen_attack which = hq value = -10 }
  command = { type = frozen_defense which = hq value = -20 }
  command = { type = snow_attack which = hq value = -10 }
  command = { type = snow_defense which = hq value = -20 }
  command = { type = frozen_move which = armor value = -15 }
  command = { type = snow_move which = armor value = -15 }
  command = { type = frozen_attack which = armor value = -10 }
  command = { type = frozen_defense which = armor value = -20 }
  command = { type = snow_attack which = armor value = -10 }
  command = { type = snow_defense which = armor value = -20 }
  command = { type = frozen_move which = motorized value = -15 }
  command = { type = snow_move which = motorized value = -15 }
  command = { type = frozen_attack which = motorized value = -10 }
  command = { type = frozen_defense which = motorized value = -20 }
  command = { type = snow_attack which = motorized value = -10 }
  command = { type = snow_defense which = motorized value = -20 }
  command = { type = frozen_move which = mechanized value = -15 }
  command = { type = snow_move which = mechanized value = -15 }
  command = { type = frozen_attack which = mechanized value = -10 }
  command = { type = frozen_defense which = mechanized value = -20 }
  command = { type = snow_attack which = mechanized value = -10 }
  command = { type = snow_defense which = mechanized value = -20 }
  command = { type = morale which = land value = -20 }
  command = { type = max_organization which = land value = -10 }
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本帖最后由 dannyxx 于 2009-11-29 13:58 编辑
这个已经全部规避,它们在冬季BBLS之前发生过了

發生過,不代表規避過了唷
我始終不明你怎說沒這事件? 條件明明就是必然的
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