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三国MOD未来版本的规划设计

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楼主
发表于 2006-10-29 21:53:09 |只看该作者 |倒序浏览
转自三国MOD官方公告:

1、解决BUG。特别是影响游戏进展和继续的BUG。
2、回归一个基于真实历史的三国全面战争设计。
3、今后三国mod的官方版本决定以亚力山大为最新引擎进行移植。亚力山大有以下几个优秀的亮点:
  a、独立将军模型及头像,战场再也不会出现一群关羽的形象。
  b、亚力山大的新特性让任意将军可以不自然老死,这样就可以不使用一年12回合补丁。
  c、亚力山大的EXE系统是RTW的最后一个版本。稳定性是最好的。据初步测试,运行效率也比BI好很多。现在1.2很多跳出BUG估计都是BI1.6本身的不稳定造成的!。
  d、为今后规划基于元老院系统的规划东汉朝廷的任务系统更方便。
4、加入音乐及视频等,增加游戏的沉侵感。让三国mod越来越完整。
5、结合 认得你 大大的最新电脑AI引擎基础,加入GM-SPINNER大人设计的中国古代几类典型阵形。
6、调整现有的在野武将招募方式。
7、美化兵种模型及贴图。例如增加铠甲的金属亮感等。
8、完善一些图片及文字类BUG。
9、发布三国正式版!
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沙发
发表于 2006-10-29 22:03:24 |只看该作者
期待啊,什么时候发布啊,能不能透露点时间。
另外有几个小建议:
1。刘备的初期发展很困难,曹操开始有很大几率会打刘备,根本没什么太多时间向西南进军。
2。玩了一个礼拜了,开了3次局,曹操很少对山东地区作战,也不对河北作战,不太符合历史啊。
3。涫渡那是不是给曹操和袁绍弄个陆地连接点,不然袁绍平完北方就在那傻养着,而曹操却不打山东,不打河北,也不进攻西凉,连长安都不打,就钉着刘备的荆州没完没了的进攻。
4。在野武将问题,法正,许敬无法招募。
5。孙权跟韩旋的陆地连接点过多,不过在曹操的不断进攻下刘备其实也没时间和能力去打荆州南部了。就看韩旋跟孙权在那掐。
6。我消灭了孟获,却不能招象兵,一看原来那里的城市人口少的可怜,骑兵不能升级。
7。赵云,马超,黄忠,魏延等大将都归属别人无法收录。用刘备就是感觉别扭。希望解决
暂时想到这么多,希望能够在正式版本时体会到更符合历史发展的MOD,制作人员们辛苦了,永远支持你们。

[ 本帖最后由 bestcool 于 2006-10-29 22:09 编辑 ]
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藤椅
发表于 2006-10-29 22:23:52 |只看该作者
制作组还没透露时间,谢谢兄弟提建议,我帮你转到制作组的建议贴
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板凳
发表于 2006-10-30 14:39:22 |只看该作者
感觉游戏和史实还是差距很大的

希望能更忠与史实..喜爱历史的玩家也能在游戏中过足瘾
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发表于 2006-10-30 15:28:49 |只看该作者
感觉三国的游戏太多了,个人觉得要是MOD是做中国的春秋战国的背景会更有意思些。:fad
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地板
发表于 2006-10-30 18:26:52 |只看该作者
三国MOD的制作组做过战国MOD的,只做了个测试版,因为种种原因就没做下去
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发表于 2006-10-30 20:54:35 |只看该作者
期待,希望可以玩到正式版本;PX
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发表于 2006-10-31 15:40:40 |只看该作者
原帖由 宝贝爱猫猫 于 2006-10-30 14:39 发表
感觉游戏和史实还是差距很大的

希望能更忠与史实..喜爱历史的玩家也能在游戏中过足瘾

罗马比P社游戏留给MOD创作者的空间要小啊~
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发表于 2006-10-31 16:10:22 |只看该作者
原帖由 Doyle 于 2006-10-31 15:40 发表

罗马比P社游戏留给MOD创作者的空间要小啊~

所以偶决定搞定了那个没完没了的YYmod之后来改个DD三国版mod
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发表于 2006-10-31 16:46:01 |只看该作者
改VIC吧!~
DD打起来太快了~
作三国这种游戏不太合适啊~;PX
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发表于 2006-11-2 17:47:14 |只看该作者
期待ing,很感谢。
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发表于 2006-11-3 02:18:30 |只看该作者
等啊等啊等
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改派/酱油党/御姐党/BL党/AV国际/SK党/
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发表于 2006-11-3 20:32:54 |只看该作者
原帖由 Doyle 于 2006-10-31 16:46 发表
改VIC吧!~
DD打起来太快了~
作三国这种游戏不太合适啊~;PX

也是
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发表于 2006-11-6 10:19:47 |只看该作者
:victory:   期待啊期待!!!
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