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[求助] hoi3 mod技术问题

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楼主
发表于 2009-8-23 10:01:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 liutieguan 于 2009-8-23 11:17 编辑

根本无法真正使用独立的mod!除去common  localisation script 三个文件夹,其他改动统统无效化。
例如:
改动后的的mod\mod名\history\provinces文件夹中 。里面添加哪个省份,哪个省份就会在游戏中成为灰色 。
setup.log里面一查,该文件在读取时被跳过鸟。。。
游戏中如图中中国地区情况。如果是使用了所有的history文件。所有的国家都不能选!~~~

这是bug?还是另有方法?

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沙发
发表于 2009-8-28 10:48:03 |只看该作者
着就是垃圾的H3了,。,傻×才去搞~~
新月涓涓,夜寒江静山衔斗。起来搔首,梅影横窗瘦。
好个霜天,闲却传杯手。君知否?乱鸦啼后,归兴浓如酒。

鸟无声兮山寂寂 夜正长兮风淅淅 日光寒兮草短 月色苦兮霜白
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藤椅
发表于 2009-9-1 23:23:05 |只看该作者
难道用替换原文件的方式么。。独立mod了。。。
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板凳
发表于 2009-9-2 11:44:13 |只看该作者
现在的汉化补丁支持mod有点问题,需要覆盖形式mod...

另外你说的问题可能是那个.mod文件没写好
谁说不能换签名的!
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报纸
发表于 2009-9-5 01:44:27 |只看该作者
版主 ,能否指导一下,启动文件怎么写才对?
我是按照英文双语mod里的格式来写的
原内容:name = "EngHoi3"
extend = "localisation"
后来我附加了
extend = "historyl"
也有试过
extend = "history\provinces"
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地板
发表于 2009-9-5 01:57:15 |只看该作者
覆盖式 mod 还是用 JSGME 比较好,我一直在用
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发表于 2009-9-5 02:07:24 |只看该作者
算了。。。还是用js吧 ~~另外楼上可知道3大联盟剧本初始成员国和领导国在哪里修改?
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发表于 2009-9-5 02:19:33 |只看该作者
算了。。。还是用js吧 ~~另外楼上可知道3大联盟剧本初始成员国和领导国在哪里修改?
liutieguan 发表于 2009-9-4 19:07

不知道~我没怎么改过数据的
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发表于 2009-9-5 02:23:58 |只看该作者
版主 ,能否指导一下,启动文件怎么写才对?
我是按照英文双语mod里的格式来写的
原内容:name = "EngHoi3"
extend = "localisation"
后来我附加了
extend = "historyl"
也有试过
extend = "history\province ...
liutieguan 发表于 2009-9-4 12:44


试试看把整个文件夹复制到mod文件夹里,改完后用
replace = "history"
谁说不能换签名的!
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发表于 2009-9-5 02:43:07 |只看该作者
不行~他仍然跳过了。还是老问题。但是leader 和countries木有跳过。读取了mod中的文件
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发表于 2009-9-5 02:43:26 |只看该作者
不行~他仍然跳过了。还是老问题。但是leader 和countries木有跳过。读取了mod中的文件
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发表于 2009-9-5 02:46:39 |只看该作者
回头我看看,另外请不要使用汉化补丁,目前的汉化补丁不支持mod

不过我的简陋版支持。。。
谁说不能换签名的!
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发表于 2009-9-5 02:53:49 |只看该作者
当然~偶一直装3个,一个用来玩,一个用来备份,一个用来做mod。。。很打击人捏~什么都可以不变。。省份不能改做独立mod还有喵意思
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发表于 2009-9-5 02:55:54 |只看该作者
肯定可以的,估计你方法有些啥小问题,回头我试试看

eu3肯定可以改,所以hoi3必然也可以
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发表于 2009-9-5 03:20:13 |只看该作者
那么`多谢您啦~顺便问下7楼的问题。
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发表于 2009-9-9 21:57:49 |只看该作者
难道P社,弄了个自我保护程序??
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发表于 2009-9-15 11:08:15 |只看该作者
extend = "history"
然后把省份文件直接扔在provinces文件夹中,不要另建文件夹。
如果是“...\history\provinces\china\",就会出现楼主说的变黑的情况。
感觉是只能穿透两层文件夹。
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发表于 2009-9-15 15:40:26 |只看该作者
增加1个省份要在gfx(新省份图形),history(新省份属性),localisation(新省份名),map(大地图)
上述4个目录修改...当然,改好就能直接用原版EXE进入游戏...
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