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1.2版可以直接覆盖到1.0版使用。以前的存档将不能使用。必须重新选择新势力开始游戏。安装1,2之前必须有一个完整的三国mod公测版1.0系统。然后解压1.2后,把对应的目录覆盖正确,,目录一定不能覆盖错了。
这个版本仍然是测试版,重点还是寻找BUG,
1.0和1.1放出后不少玩家认真的寻找BUG,使我们的工作更有针对性,1.2版可以不用升级到1.1版。
在这里我们柱子工作室衷心的感谢你们,让我们一起携手完善三国MOD。
1.2测试版说明:
1、修正人口增长过快的问题,后续版本还要重新设计城市的经济等问题。
2、调整平衡了大量兵种数据,降低了兵种的造价,调整了一些攻防能力。后续版本还要根据大家的意见逐步平衡兵种数据,补充或淘汰一些兵。
3、解决了雇佣兵跳出问题,现在的雇佣兵系统只是个基础,后续版本还要逐步增加各种地域的雇佣兵。
4、初步设计将军兵种,后续版本还要进一步调整数据和兵种类型,
5、增加了全部事件图
6、降低大部分城市农业等级,减缓人口增长
7、调整了江东基础兵种的头身比例
8、调整雍凉基础兵种的模型。
9、减少个别诸侯开始侯拥有的城池数
10、修正了涪陵不能到达的bug
11、修正了大部分兵牌问题。
12、修正了各诸侯战场普通部队的旗帜图标问题
13、修正了大地图巨型城市的贴图。
14、修正大部分城门和关隘城门部队不能顺利进入的问题。
15、修正了外交官的贴图。不同诸侯的外交官服装色彩有所区别。
16、调整了虎豹骑的模型及贴图
17、为减弱孔融的经济来源,大地图取消琅琊的港口
18、降低了城墙建造所需要的城市等级。所有2级或以上城市都拥有木城墙及以上等级的城墙。
19、修正了刘表势力名称bug
20、增加了兵种介绍
21、给一些河流增加了桥梁
22、修正了刘备,刘表,韩玄的国家图标旗帜混乱问题
23、修正了官渡东北角有援军作战导致死机的情况。
24、关隘可以修建一级道路。
25、修正由于建筑文化圈冲突造成的随机跳出和死档问题。但由于建筑系统很复杂。不一定全部能够解决类似BUG。希望大家理解。后面版本会继续关注相关问题。
26、将BI原版中的大部分匈奴蛮族兵种移植到三国mod中。北方乱军势力将有丰富的兵种。而且强大。千万不要孤军深入。
27、为了让电脑更有几率造高级兵种,同时减少高级兵营可造兵种列表.避免高级兵营可造兵种看得眼花.现在高级兵营将不能造部分低级兵种..........
后续说明:
1、测试版最重要的是找到导致跳出的BUG并解决,UI贴图和文本的稍后解决。
2、将军系统三国组早有设计规划,只不过模型等没有处理完,所以没有放,1.0测试版把将军设计得比较单一是为了给大家测试得出个数据比较平衡的标准将军的,没有想到好多人把测试版当正试版来玩,造成误会。
3、后面的版本大部分将军卫队将采用本势力一些帅气的兵种作为模型采用。不同的将军将拥有更为独立和特殊的战场能力。今后文将、武将、帅将将更加凸显个性。
4、放浪军系统将在以后的版本放出,因为原版的游牧太强,严重影响平衡,三国的放浪军尚需调整。
5、正在研究元老院任务系统,希望有突破成为大汉朝廷任务,能够在后续版本采用。
最后再次感谢认真测试帮我们寻找BUG的玩家们,你们永远是我们的朋友。 |
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