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发表于 2009-8-6 19:52:15 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 Namaha13 于 2009-8-6 20:01 编辑

1.提升指挥官军衔不会降技能点了




2.重装甲师是有战场宽度的,就是说不再是以2代的强化旅形式出现


3.IC分配里点NEED能自动分配上足够的IC,但是不会根据需求改变而自动更改(就是需要不断的点)




4.生产军队时有个AS RESERVES选项,能降低生产IC和人力,不过不知道具体是什么作用的



点击一个地区能看到当地的风力等级 不知道是不是会对空军作战有影响

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沙发
发表于 2009-8-6 20:06:02 |只看该作者
生产军队时有个AS RESERVES选项,能降低生产IC和人力,不过不知道具体是什么作用的
可以用更少IC 和人力來生兵,但出來的兵力量(Strength)和組織(organization)都不是滿的
方便非戰時生兵備戰
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藤椅
发表于 2009-8-6 20:07:30 |只看该作者
点击一个地区能看到当地的风力等级 不知道是不是会对空军作战有影响
風力影響天氣,天氣影響作戰
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板凳
发表于 2009-8-6 21:04:38 |只看该作者
:0001 (12)] 什么时候有汉化
我们这个年代,注定缺少真爱。 女人不是太坏, 就是心胸狭隘。 或许除此之外,还有部分可爱。 只怕时至现在,早已有了后代。
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报纸
发表于 2009-8-6 21:07:32 |只看该作者
发现小狐狸 按倒OOXX
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地板
发表于 2009-8-6 21:36:37 |只看该作者
风力除了对空战 应该也对空降有影响
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发表于 2009-8-6 21:38:02 |只看该作者
感觉界面怪怪的
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发表于 2009-8-6 21:45:34 |只看该作者
一个完全由4个重装甲旅组建的重装甲师需要的IC和资源好多啊:LH
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发表于 2009-8-6 21:51:54 |只看该作者
4个重装甲每天要8个油.....现在还米有要塞师,出重装甲浪费啊
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发表于 2009-8-6 21:54:46 |只看该作者
4个重装甲每天要8个油.....现在还米有要塞师,出重装甲浪费啊
xuwenqing 发表于 2009-8-6 21:51

主要是为了看看完全的重装甲师到底是啥德行:kiss:
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发表于 2009-8-6 22:43:23 |只看该作者
:0001 (18)] 我觉得改派可能会很喜欢这样的设定,比如改出合成旅的上限是1000,然后把重装甲旅的正面改小1000,速度改到MAX......
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发表于 2009-8-6 22:57:32 |只看该作者
``````
铁幕师,犁地专用
坚持三大方针:早打﹑大打﹑打核战争
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发表于 2009-8-6 23:04:12 |只看该作者
我怎么觉得叫全地图冲压器比较合适捏
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发表于 2009-8-6 23:44:25 |只看该作者
改派满塞
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发表于 2009-8-7 00:38:10 |只看该作者
战场宽度跟你师底下的团有关,好象步兵跟坦克之类的团都有1的宽度,而炮兵类的宽度为0
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发表于 2009-8-7 00:44:39 |只看该作者
倒是不知道各位有没有看到每次的战果汇报总是说有多少人受伤,有多少人阵亡…

我感觉这个也是变化之一~~

毕竟德国经不起这种人力消耗啊~~
因有你的到来,幸福对我才有意义~
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发表于 2009-8-7 01:18:34 |只看该作者
生产军队时有个AS RESERVES选项,能降低生产IC和人力,不过不知道具体是什么作用的
可以用更少IC 和人力來生兵,但出來的兵力量(Strength)和組織(organization)都不是滿的
方便非戰時生兵備戰
mingchuno 发表于 2009-8-6 20:06
大胡子的杀手锏!!!!怕怕啊~小胡子有难了- -
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发表于 2009-8-7 07:10:38 |只看该作者
倒是不知道各位有没有看到每次的战果汇报总是说有多少人受伤,有多少人阵亡…

我感觉这个也是变化之一~~

毕竟德国经不起这种人力消耗啊~~
Tabris 发表于 2009-8-7 00:44


2,3万人对打,我死2个,大波波死4个.......过家家么....
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发表于 2009-8-7 10:22:20 |只看该作者
哈,19楼
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发表于 2009-8-7 14:55:09 |只看该作者
同19楼,几万人的战斗,死的才是几百个人,正常的情况一次炮火覆盖就快到这个数字了。而且我没注意有说伤的啊,只看到战后结果里说死的
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