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[HOI3] HOI3的一篇苏联战报 谁来翻译- -

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发表于 2009-7-25 12:57:17 |只看该作者 |倒序浏览
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伯爵

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老兵勋章

沙发
发表于 2009-7-25 13:12:39 |只看该作者
不说了。。。苏军兵模爆丑。。。地图怪怪的。。。
而且还没开试玩下载
跟额走得永生~
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藤椅
发表于 2009-7-25 13:49:02 |只看该作者
我看到了AK-47。。。。。。。。。
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板凳
发表于 2009-7-25 15:29:54 |只看该作者
我也看到AK-47了:019] 那玩意不是战后整出来的:023]
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报纸
发表于 2009-7-25 15:46:26 |只看该作者
貌似是很早期的一个测试版本,所以AI还不健全,比如没有海军控制。但是这个程度已经展现了AI比起2的很多改良,比如会包饺子了等等。
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世上最糟糕组合:独/裁+惟利是图

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地板
发表于 2009-7-25 16:02:02 |只看该作者
先试发一段(用的翻译器)

简要介绍

巴巴罗萨,大的行动 。在HOI2,师级(作战)已经是一个单调乏味的工作,虽然有些乐趣;老实说,我不能指望我在过去几年里入侵红色大地(的经历)。今年早些时候,我做了PBEM游戏TOAW的一个mod:东线战争。一个很可能是你可以找到最humongous的游戏。我喜欢它了大量的Hoi2让我失望的一分,规模庞大。与HOI3没有了。
已有 1 人评分积分 收起 理由
wangchao + 4 翻译辛苦

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中国:我还不是强者,但我绝不羡慕强者,因为我曾是最强者
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发表于 2009-7-25 16:06:17 |只看该作者
我粗略估计的苏联师数量300 。我们谈论的是1941年的话,在'44和'45会有 多少?一千? 以上?如果是这种情况HOI3将相当接近的规模FITE (约一半大小) 。但是,还有另外的优点,AI更多的提升,全球战争,部队建设...嗯,等等。最重要的可能....一些AI援助,如果您需要它的兵团和部队的水平。我不会使用后者太多,除了一些(必要的)防御。这一点,因为我要玩这个游戏就像一个超大HOI2 。
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发表于 2009-7-25 16:12:56 |只看该作者
好了,开始之前再做些说明。这将是一个严格的游戏, AAR的,我没有这样做,因为...以及2005年或东西。我不使用兵模,因为我更喜欢符号。他们给更多一点信息,使我觉得自己是一个普通工作人员或Stavka一般。
另一件事, 没有screeny要求。 在这一AAR,我想告诉你的游戏,因为它的进步,所以我不会给阿根廷显示省份。
做最后一件事情:这AAR将最终结束。我从4月或5月打了测试版预览 版本。当时,比赛的结果并不是很完成,也不是最优化。因此,我将经历CTD,这在一定时间无法避免。我不知道如何进入游戏,但我将无法发挥它何时发生。
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发表于 2009-7-25 16:18:30 |只看该作者
好吧,让我们这件事滚动,享受!

索引-巴巴罗萨的AAR

-第一章:重组
-第二章: Stavka的命令,第一部分
-第二章: Stavka的命令,第二部分
-第四章:列宁格勒和摩尔曼斯克
-第五章:回落的斯大林防线
-令人高兴的插曲:保卫祖国
-第6 :显示我的牙齿,敖德萨前线,第一部分
-第7 :一场绝望的战斗
-第八章:在广袤的苏联

-第九章:争夺里加,第一部分
-第10 : STAVKA报告
-第11 :杀戮的中部战线,第一部分
-第12 :杀戮的中部战线,第二部分
-第13 :Parechcha口袋
-第14 :显示我的牙齿,敖德萨前面第二部分
-第15 :显示我的牙齿,敖德萨前面第三部分
-第16 :显示我的牙齿,敖德萨前线的第四部分
-第17 :里加战役,第二部分
-第18 :在北方之战
-第19 : “更多的冲进缺口” ,第一部分
-第20 : “更多的冲进缺口” ,第二部分


芬兰的AAR


-第一章: “准备复仇” ,第一部分
-第二章: “准备复仇” ,第二部分
-第三章:巴巴罗萨进度报告,一
-第四章:列宁格勒,我来了!......呃.....
-第五章:切割摩尔曼斯克防线
-第六章:巴巴罗萨进度报告,二
-第7章:保卫列宁格勒!
-第八章:新闻来自东线,一
-第九章:北极光行动
中国:我还不是强者,但我绝不羡慕强者,因为我曾是最强者
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发表于 2009-7-25 16:38:35 |只看该作者
第一章:重组
游戏中我第一次进入外交屏幕。我在与轴心的战争状态,其中三个与我接壤。显然我已经与芬兰休战,我没有想到这实际上,他们的印象中它从一开始(就是这样)。即使这样我也不会让芬兰边境无人看守,他们必将在以后的。一些我的师驻扎在边境的我们一侧。
日本是轴心国但不愿意与我开战。
然后,在目前我没有朋友,除了那些是我的(傀儡),因为我对待他们迫切。但我完全不会使用任何。

第一件事。我需要我国政府和法律组织,确保升级我的军队研究一些新的科技和最重要的是,建立一些新的部门,以取代不可避免的闪电战造成的损失。
换掉两个部长, 好处是20 %的用品和较高的组织恢复率这一变化。
四个转变是在法律上作出的。我希望我的行业集中于更多的IC和补给。任何使战争经济滚动。

还有军队改组。我不想等待20 %或更长 ,我们希望部队训练和投入战场尽快。下一步,我想要很多人。因此, 1年期草案延长到三年。
选择在哪个方向发展技术是不难的。我将侧重于软,硬防御。正如我只有75 %的必要的人员,我将建立很多新的单位,我将马上把重点主要放在了尽可能教育更多新的人员。但是这将限制我可以花在我国科技上的点。

我间谍把重点放在破坏德国生产,任何手段迟滞初始阶段的入侵。在我的边界,我们将侧重于反间谍。
那么我们就看生产。我已经决定把重点放在数量上。我将借此更进一步招募十几个廉价和快速的单位,以填补空白。其中一半被驻军来驻守我的新防线一旦我有进一步向东部回落。例如:环基辅附近的兵营。第二部分将包括民兵部队。我知道他们并不强劲,将无法抵挡德国的师,但是当涉及到数量我可能仍然有机会赢得他们。下一步这些快速师12步兵师的15个经常正在建设。其中一半将包括三个步兵旅,另一半将有增加的炮兵旅的一些冲床(punch)。
有了这些新的单位,我将希望能够阻止德国的进攻。
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发表于 2009-7-25 16:50:07 |只看该作者
第二章: Stavka的命令第一部分


建立之后,该组织的一部分,我国现在是时候看看处置的苏联军队。我军是很大,但严重的位置和我怀疑的部队质量,而不是不久将建立的部队质量,由于我的决定。请记住游戏仍然暂停它将在剩余的这一章继续。

苏联军队的师为三个部分。略超过三分之一的部队挖在边界上,西方接待。第二部分的分歧驻扎在重要点以东的斯大林线。然后有剩余的部队,这是进一步向东部线莫斯科,格鲁吉亚。北面和南面,我们也有列宁格勒和高加索战线。以后将不得不释放几个团来巩固斯大林路线,列宁格勒前线将捍卫旧首都和重要港口摩尔曼斯克。
下一步是重组的主要防线。南面,我将试图阻碍罗马尼亚和德国军队调戏敖德萨。我并不指望立即前线举行,所以我以这三个团在敖德萨创建一个环部队在市内。我选择的主要防御阵地这里有点接近城市本身,因此不会有分歧至3月就和将有更多的时间来探究(最多10天) 。
装甲车和机械部门的敖德萨接待的机械化团的派遣进一步向西部地区,以保护不可避免的开放侧翼。
敖德萨以西,一直到喀尔巴阡山有此巨大的差距在行。坏消息是我没有部队来保护它,现在他们将不得不把从克里米亚。好的一面是我的敌人在这一部分前面只有一群相当缓慢罗马尼亚部队。
目前的计划是不阻止他们,直到他们进入边界内,然后用摩步和装甲师攻击他们的侧翼。
进一步以西我整条防线的匈牙利和波兰南部战线的撤销或战略转移到后方,企图建立一个连贯的防御对斯大林防线。
中央部分的线让我吃惊当我看到Pripjet沼泽实际上伍兹和领域不是沼泽。我当然希望这将是我们只看到在Beta版,因为它是一个最重要的战略地形期货俄罗斯。从奥尔沙球迷的第13军,以建立一个防线由Wilno以利达。在北部的这不会是最后的防守位置,我就会回到Vitsyebsk和奥尔沙后来在与我的部队向南方。
这是我第一次命令团捍卫了一定的位置而不是派师到那里。
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发表于 2009-7-25 16:50:36 |只看该作者
累死了,先歇会
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发表于 2009-7-25 16:54:12 |只看该作者
:0001 (2)]配图啊
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发表于 2009-7-25 18:06:23 |只看该作者
机翻是恐怖的
我再一次见证了这个事实
在机翻面前拉灯都不算什么
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发表于 2009-7-25 18:25:58 |只看该作者
。。。。。。。。。。。。。
所以我们需要润色。。。。
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发表于 2009-7-26 15:08:09 |只看该作者
严重BS机译,而且还是没润色的机译。
铁与血才是王道!
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发表于 2009-7-26 15:32:38 |只看该作者
这个论坛那些国旗是什么意思?而且看到一个美国国旗的下面用中文写着洋鬼子?怎么回事。。。。
真正的和平就是统一世界
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发表于 2009-8-5 09:38:14 |只看该作者

酷!普通手机也能玩出智能效果。。。。

酷!普通手机也能玩出智能效果。。。。

http://www.ykdhzj.com/viewthread.php?tid=5
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