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罗马全战-修改大全

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发表于 2006-9-18 22:30:14 |只看该作者 |倒序浏览
关于制作修改属于自己的百夫长和旗手,副旗手的问题。
首先打开descr_model_battle,然后查找standard(旗手),先copy一个一摸一样的下来,改名字,比如carthaginian_standard拷的话改成carthaginian_standard1。
之后就是换兵种。就拿carthaginian_standard来说,他的摸型可供迦太基,努米底亚,西班牙和布匿叛军4个选用,那么比如你要将迦太基的旗手改成其他的样子,就要修改这一条。我将将它改成
texture                 carthage,data/models_unit/textures/greek_hoplite_spartan4_pylos.TGA   就变成斯巴达人的样子。再来改这4条。
model_flexi                data/models_unit/officer_carthage_standard_high.cas, 15
model_flexi                data/models_unit/officer_carthage_standard_med.cas, 30
model_flexi                data/models_unit/officer_carthage_standard_low.cas, 40
model_flexi                data/models_unit/officer_carthage_standard_lowest.cas, max
将它改成

texture        carthage,data/models_unit/textures/greek_hoplite_spartan4_pylos.TGA    texturespain,data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_spain.tga
texture        numidia,data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_numidia.tga
;texture        slave,data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_rebel.tga

model_flexi_m        data/models_unit/greek_hoplite_spartan4_pylos.cas, 8
model_flexi_m        data/models_unit/greek_hoplite_spartan4_pylos.cas, 15
model_flexi_m        data/models_unit/greek_hoplite_spartan4_pylos.cas, 30
model_flexi                data/models_unit/greek_hoplite_spartan4_pylos.cas, max
将好了,model_flexi打头的是models_unit文件里的兵种摸型。
texture打头的是各国选用的兵种摸型,你只要改自己想要的国家就行了。
(注意),所选的新旗手的兵种摸型必需是models_unit里textrue和CAS文件齐全的情况下才行。centurion的修改和旗手一样,如上面的方法泡至就好。
        
                                                                                                 ;                                                                                                                                                                                                               


type                                carthaginian_standard
skeleton                        fs_standard_bearer
skeleton_horse                fs_hc_swordsman        
skeleton_elephant        fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot        fs_chariot_sword
skeleton_camel                fs_hc_swordsman
indiv_range                        40
texture                                carthage, data/models_unit/textures/officer_carthage_standard.tga
texture                                spain, data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_spain.tga
texture                                numidia, data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_numidia.tga
;texture                                slave, data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_rebel.tga                ;MISSING
model_flexi                data/models_unit/officer_carthage_standard_high.cas, 15
model_flexi                data/models_unit/officer_carthage_standard_med.cas, 30
model_flexi                data/models_unit/officer_carthage_standard_low.cas, 40
model_flexi                data/models_unit/officer_carthage_standard_lowest.cas, max
model_sprite                60.0, data/sprites/roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite                numidia, 60.0, data/sprites/numidia_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite                armenia, 60.0, data/sprites/armenia_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite                romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite                romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite                romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite                romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_tri                        400, 0.5f, 0.5f, 0.5

type                                carthaginian_standard1
skeleton                        fs_standard_bearer
skeleton_horse                fs_hc_swordsman        
skeleton_elephant        fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot        fs_chariot_sword
skeleton_camel                fs_hc_swordsman
indiv_range                        40
texture                                carthage, data/models_unit/textures/greek_hoplite_spartan4_pylos.TGA   
texture                                spain, data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_spain.tga
texture                                numidia, data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_numidia.tga
;texture                                slave, data/models_unit/textures/officer_carthage_standard_rebel.tga                ;MISSING
model_flexi_m                        data/models_unit/greek_hoplite_spartan4_pylos.cas, 8
model_flexi_m                        data/models_unit/greek_hoplite_spartan4_pylos.cas, 15
model_flexi_m                        data/models_unit/greek_hoplite_spartan4_pylos.cas, 30
model_flexi                        data/models_unit/greek_hoplite_spartan4_pylos.cas, max
model_sprite                60.0, data/sprites/roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite                numidia, 60.0, data/sprites/numidia_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite                armenia, 60.0, data/sprites/armenia_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite                romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite                romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite                romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_sprite                romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_legionary_cohort_i_sprite.spr
model_tri                        400, 0.5f, 0.5f, 0.5

type                                carthaginian_centurion
skeleton                        fs_dagger
skeleton_horse                fs_hc_swordsman        
skeleton_elephant        fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot        fs_chariot_sword
skeleton_camel                fs_hc_swordsman
indiv_range                        40
texture                                carthage, data/models_unit/textures/UNIT_greek_corinth_officer.TGA
model_flexi                        data/models_unit/unit_greek_corinth_officer_400.cas, 15
model_flexi                        data/models_unit/unit_greek_corinth_officer_300.cas, 30
model_flexi                        data/models_unit/unit_greek_corinth_officer_200.cas, 40
model_flexi                        data/models_unit/unit_greek_corinth_officer_100.cas, max
model_sprite                romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite                romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite                romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite                romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_tri                        400, 0.5f, 0.5f, 0.5

type                                carthaginian_centurion1
skeleton                        fs_dagger
skeleton_horse                fs_hc_swordsman        
skeleton_elephant        fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot        fs_chariot_sword
skeleton_camel                fs_hc_swordsman
indiv_range                        40
texture                                                  carthage, data/models_unit/textures/UNIT_GREEK_SPARTAN_ROYAL_GUARD.TGA
model_flexi                        data/models_unit/unit_greek_spartan_royal_guard.cas, max
model_sprite                romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite                romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite                romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite                romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_tri                        400, 0.5f, 0.5f, 0.5


注意,并不是所有部队都可以加百夫长和旗手,副旗手。只是有的部队可加,最多除将军外可得3个人。再加入export_descr_unit,如下的添加法,在soldier   这条下添加   
officer          carthaginian_centurion1
officer          carthaginian_standard1
officer          carthaginian_standard
  如果你发现改后,  不能玩游戏了或在读取进度条时跳出,就代表添加出问题了或不能被添加,删掉就行了。
所有的文件在修改前都要备份。

type             carthaginian royal cavalry
dictionary       carthaginian_royal_cavalry      ; Sacred Band Cavalry
category         cavalry
class            heavy
voice_type       Heavy_1
soldier          carthaginian_royal_cavalry, 27, 0, 1
officer          carthaginian_centurion1
officer          carthaginian_standard1
officer          carthaginian_standard
mount            horse cataphract
mount_effect     elephant -8, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, hardy
formation        1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health      2, 0
stat_pri         16, 9, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr    no
stat_sec         18, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  11, 7, 0, metal
stat_sec_armour  0, 1, flesh
stat_heat        0
stat_ground      0, 1, -6, -1
stat_mental      10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 780, 340, 80, 120, 780
ownership        carthage
1 兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
刚才看到有一贴说到巨象,这是我们这些老鸟在3。4个月前就知道了,还有的朋友不知道怎么添加为自己的兵种库。现在教大家怎么来打造属于自己的私人军团。拿巨象来说明。

type             cheat oliphants
dictionary       cheat_oliphants      ; Yubtseb Elephants
category         cavalry
class            heavy
voice_type       Heavy_1
soldier          greek_elephant_crew_merc, 26, 2, 1
mount            elephant oliphant
mount_effect     horse +4, chariot +8, camel +4
attributes       sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted, mercenary_unit
formation        20, 25, 30, 35, 1, square
stat_health      1, 30
stat_pri         10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr    no
stat_sec         7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr    area, launching, ap
stat_pri_armour  0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour  13, 3, flesh
stat_heat        -1
stat_ground      0, 1, -6, -1
stat_mental      8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 1890, 530, 190, 290, 1890
ownership        slave

要改的部分是在最后一条ownership
比如你要将他加入carthage的话,就在这条里改为slave, carthage就行了,然后添加入建筑
Rome - Total War\Data\export_descr_buliding就好了。不懂再对照一下下面的兵种表:
type             cheat oliphants
dictionary       cheat_oliphants      ; Yubtseb Elephants
category         cavalry
class            heavy
voice_type       Heavy_1
soldier          greek_elephant_crew_merc, 26, 2, 1
mount            elephant oliphant
mount_effect     horse +4, chariot +8, camel +4
attributes       sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted, mercenary_unit
formation        20, 25, 30, 35, 1, square
stat_health      1, 30
stat_pri         10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr    no
stat_sec         7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr    area, launching, ap
stat_pri_armour  0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour  13, 3, flesh
stat_heat        -1
stat_ground      0, 1, -6, -1
stat_mental      8, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 1890, 530, 190, 290, 1890
ownership        slave, carthage



2 神庙修改

在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
building temple_of_fertility (神庙的名字)
{
levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)
{
temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的)
{
capability
{
recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚
happiness_bonus bonus 100 加快乐
population_growth_bonus bonus 10 加人口增长
population_health_bonus bonus 100 加健康
law_bonus bonus 100 加法律
weapon_simple bonus 3 加轻武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 2 加重武器
armour bonus 1 加装甲
recruits_exp_bonus bonus 3 加经验
recruits_morale_bonus bonus 3 加士气
trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易
}
construction 1 (建造回合)
cost 400 (造价)
settlement_min town
upgrades
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.
====================================================================================================================

3 一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
====================================================================================================================



4 生育问题

这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段
Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100
将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)
====================================================================================================================

5 有关于将军属性的修改:

DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1

这两行就是效果
改的就是他

改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX

AcquireAncillary archimedes chance 100

说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)

Effect Management XX 管理
Effect Command XX 统帅
Effect Influence XX 声望
Effect Trading XX 增加贸易收入
Effect Farming X 农地收成
Effect TaxCollection XX 增加税收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部队士气
Effect PersonalSecurity XX 个人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收买
Effect BodyguardValour XX 统帅的经验
Effect Construction XX 修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥
Effect Mining XX 矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX 视觉范围
Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离
Effect Attack XX 增加攻击
Effect Defence XX 增加防御
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 谈判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防御
Effect GrainTrading XX 农场收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX 奴隶收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加


你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前traits要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill 战略分析能力
RhetoricSkill 语言能力
PoeticSkill 诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill 政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill 逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill 建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic 斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者

这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........
====================================================================================================================


6 遗传人类基因图破解!
接下来我们挑战神的领域!
按理说虎父无犬子
可是总有那么几个纨绔子弟
恩恩.............
接下来让你世代都是扬门好汉!

还是那个文件
搜索FatherTrait
找出来..............
恩恩
再次举例..........

Trigger dads_PublicAtheism
WhenToTest CharacterComesOfAge

Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

说明:
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%
大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门
====================================================================================================================


7 移动力修改
在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,
看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~
PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~
====================================================================================================================



8 取消战斗时脚下的绿色图标

\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
====================================================================================================================


9 年代的修改(回合数修改)
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)
end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)
这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵
====================================================================================================================


10 初始资金修改
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
====================================================================================================================



11 一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!

这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)
====================================================================================================================



12 罗马胜利条件
很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改

win_conditions

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

land_owner 20 100

end_win_conditions
这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)
(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)
===================================================================================================================



13 国家全开修改
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:

campaign imperial_campaign (帝国会战)
playable (可以选用的势力)
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)

end
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate
end

=======================================================================================================================
注:任何文件的修改前请备份!
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沙发
发表于 2006-9-18 22:30:38 |只看该作者
对于频繁的各地爆动,收支不平蘅一定令到你头痛不已了把,当然除了凭本事占领欧洲全境外,修改也是不二法门。以下是我修改的神庙,供参考:
building temple_of_justice
{
    levels temple_of_justice_shrine temple_of_justice_temple temple_of_justice_large_temple temple_of_justice_awesome_temple temple_of_justice_pantheon
    {
        temple_of_justice_shrine requires factions { spain, gauls, ct_carthage, egyptian, }
        {
            capability
            {
                happiness_bonus bonus 20
                law_bonus bonus 20
                population_loyalty_bonus bonus 20
                population_growth_bonus bonus 2
                population_health_bonus bonus 20
                weapon_simple bonus 3
                weapon_missile 5
                weapon_bladed bonus 2
                armour bonus 1
                recruits_exp_bonus bonus 3
                recruits_morale_bonus bonus 3
                trade_base_income_bonus bonus 5

            }
            construction  1
            cost  400
            settlement_min town
            upgrades
            {
                temple_of_justice_temple
            }
        }
        temple_of_justice_temple requires factions { spain, gauls, ct_carthage, egyptian, }
        {
            capability
            {
                recruit "barb naked fanatics spain"  0  requires factions { spain, }
                recruit "carthaginian sacred band infantry"  0  requires factions { carthage, }
                happiness_bonus bonus 25
                law_bonus bonus 25
                population_loyalty_bonus bonus 20
                population_growth_bonus bonus 2
                population_health_bonus bonus 20
                weapon_simple bonus 3
                weapon_missile 5
                weapon_bladed bonus 2
                armour bonus 2
                recruits_exp_bonus bonus 3
                recruits_morale_bonus bonus 3
                trade_base_income_bonus bonus 8


            }
            construction  2
            cost  800
            settlement_min large_town
            upgrades
            {
                temple_of_justice_large_temple
            }
        }
        temple_of_justice_large_temple requires factions { spain, gauls, ct_carthage, egyptian, }
        {
            capability
            {
                recruit "barb druids gaul"  0  requires factions { gauls, }
                recruit "barb naked fanatics spain"  0  requires factions { spain, }
                recruit "spanish bull warriors"  0  requires factions { spain, }
                recruit "carthaginian sacred band infantry"  0  requires factions { carthage, }
                happiness_bonus bonus 50
                law_bonus bonus 50
                population_loyalty_bonus bonus 20
                population_growth_bonus bonus 2
                population_health_bonus bonus 20
                weapon_simple bonus 3
                weapon_missile 5
                weapon_bladed bonus 2
                armour bonus 2
                recruits_exp_bonus bonus 3
                recruits_morale_bonus bonus 3
                trade_base_income_bonus bonus 10
            }
            construction  3
            cost  1600
            settlement_min city
            upgrades
            {
                temple_of_justice_awesome_temple
            }
        }
        temple_of_justice_awesome_temple requires factions { ct_carthage, egyptian, }
        {
            capability
            {
                recruit "barb druids gaul"  0  requires factions { gauls, }
                recruit "barb naked fanatics spain"  0  requires factions { spain, }
                recruit "spanish bull warriors"  0  requires factions { spain, }
                recruit "carthaginian sacred band infantry"  0  requires factions { carthage, }
                happiness_bonus bonus 100
                law_bonus bonus 100
                population_loyalty_bonus bonus 20
                population_growth_bonus bonus 2
                population_health_bonus bonus 20
                weapon_simple bonus 3
                weapon_missile 5
                weapon_bladed bonus 2
                armour bonus 2
                recruits_exp_bonus bonus 3
                recruits_morale_bonus bonus 3
                trade_base_income_bonus bonus 20
            }
            construction  5
            cost  3200
            settlement_min large_city
            upgrades
            {
                temple_of_justice_pantheon
            }
        }
        temple_of_justice_pantheon requires factions { egyptian, }
        {
            capability
            {
                recruit "barb druids gaul"  0  requires factions { gauls, }
                recruit "barb naked fanatics spain"  0  requires factions { spain, }
                recruit "spanish bull warriors"  0  requires factions { spain, }
                recruit "carthaginian sacred band infantry"  0  requires factions { carthage, }
                happiness_bonus bonus 7
                law_bonus bonus 5
                population_growth_bonus bonus 240
                population_health_bonus bonus 240
                population_loyalty_bonus bonus 20
                population_growth_bonus bonus 2
                population_health_bonus bonus 20
                weapon_simple bonus 3
                weapon_missile 5
                weapon_bladed bonus 2
                armour bonus 2
                recruits_exp_bonus bonus 3
                recruits_morale_bonus bonus 3
                trade_base_income_bonus bonus 20
            }
            construction  6
            cost  6400
            settlement_min huge_city
            upgrades
            {
            }
        }
    }
    plugins
    {
    }
}【开心】 【开心】  
前几天,有一个叫乖崽的小朋友发贴问为啥新添入的新兵想要加到自己爱用的民族里就会在读进度条时弹出,这是因为添加不是只在Rome - Total War\Data\export_descr_unit里的
ownership 后添加你想要加的国家就行,还要在descr_model_battle里做添加呢。
就拿斯巴达皇家卫队来说,请看数锯:
type                                Spartan_Royal_Guard1
skeleton                        fs_spearman
indiv_range                        40
texture                                greek_cities, data/models_unit/textures/ROYAL_SPARTAN.TGA
model_flexi                        data/models_unit/ROYAL_SPARTAN_400.CAS, 15
model_flexi                        data/models_unit/ROYAL_SPARTAN_300.CAS, 30
model_flexi                        data/models_unit/ROYAL_SPARTAN_200.CAS, 40
model_flexi                        data/models_unit/ROYAL_SPARTAN_100.CAS, max
model_sprite                60.0, data/sprites/greek_hoplite_spartan_pylos_sprite.spr
model_tri                        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
比如我想迦太基也能用的话,就在   texture                         greek_cities,data/models_unit/textures/ROYAL_SPARTAN.TGA下面拷份相同的,将greek_cities改为你想用的国家就好了。比如:
type                                Spartan_Royal_Guard1
skeleton                        fs_spearman
indiv_range                        40
texture                                greek_cities, data/models_unit/textures/ROYAL_SPARTAN.TGA
texture                                carthage, data/models_unit/textures/ROYAL_SPARTAN.TGA
model_flexi                        data/models_unit/ROYAL_SPARTAN_400.CAS, 15
model_flexi                        data/models_unit/ROYAL_SPARTAN_300.CAS, 30
model_flexi                        data/models_unit/ROYAL_SPARTAN_200.CAS, 40
model_flexi                        data/models_unit/ROYAL_SPARTAN_100.CAS, max
model_sprite                60.0, data/sprites/greek_hoplite_spartan_pylos_sprite.spr
model_tri                        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

步变骑的办法:如何将步兵变成骑兵?

我们以前改游戏,让步兵变成骑兵,都是站着的,这个好像是兵种模型的事,其实不是,他是由descr_model_battle.txt这个文件控制的,现在,我就教大家如何做,以审判者(roman legiostator)为例:
打开descr_model_battle.txt,搜索roman_legiostator,找到
type roman_legiostator
skeleton fs_javelinman, fs_spearman
indiv_range 40
texture romans_scipii, data/models_unit/textures/UNIT_ROMAN_LEGIOSTATOR_scipii.TGA
texture romans_julii, data/models_unit/textures/UNIT_ROMAN_LEGIOSTATOR_JULII.TGA
texture romans_brutii, data/models_unit/textures/UNIT_ROMAN_LEGIOSTATOR_BRUTII.TGA
texture romans_senate, data/models_unit/textures/UNIT_ROMAN_LEGIOSTATOR_SENATE.TGA
model_flexi_m data/models_unit/unit_roman_legiostator_high.cas, 15
model_flexi_m data/models_unit/unit_roman_legiostator_med.cas, 30
model_flexi_m data/models_unit/unit_roman_legiostator_low.cas, 40
model_flexi data/models_unit/unit_roman_legiostator_lowest.cas, max
model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
把这段话复制在粘贴在同文件中(文件后面),只需要改2个地方就行了:
type roman_legiostator
改成:
type roman_legiostator2
其实,这里的英文名字你可以从新起,我这里是图省事。方便。
skeleton fs_javelinman, fs_spearman
改成:
skeleton fs_hc_javelinman, fs_hc_spearman
就这两处改动,你就可以让步兵骑在马上,而不是站着了。
现在,我们就可以让罗马御卫骑兵变成审判者骑兵,最后一步:
打开export_descr_unit.txt文件,搜索roman praetorian cavalry
找到:
soldier roman_praetorian_cavalry, 27, 0, 1
改成:
soldier roman_legiostator2, 27, 0, 1
大功告成,进入游戏,看看是坐着还是站着。
下一讲,我将教大家让军官也能坐着,而不是站着和这里的奥秘。
以罗马百人队长为例,还是打开descr_model_battle.txt这个文件,查找roman_centurion,找到如下的内容:
type roman_centurion
skeleton fs_dagger
indiv_range 40
texture romans_julii, data/models_unit/textures/officer_roman_centurion_julii.tga
texture romans_brutii, data/models_unit/textures/officer_roman_centurion_brutii.tga
texture romans_scipii, data/models_unit/textures/officer_roman_centurion_scipii.tga
texture romans_senate, data/models_unit/textures/officer_roman_centurion_senate.tga
model_flexi_m data/models_unit/officer_roman_centurion_high.cas, 15
model_flexi_m data/models_unit/officer_roman_centurion_med.cas, 30
model_flexi_m data/models_unit/officer_roman_centurion_low.cas, 40
model_flexi data/models_unit/officer_roman_centurion_lowest.cas, max
model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5
和步兵一样,这里只改一个地方,那就是把:
skeleton fs_dagger
下添加:
skeleton_horse fs_hc_swordsman
skeleton_elephant fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot fs_chariot_sword
skeleton_camel fs_hc_swordsman
好,这样,百人队长就可以骑马了,你可以给骑兵部队加军官了,不用在意是站着的了。还有,军官中旗手最多,也可以按这个方法做,直接在:
skeleton fs_standard_bearer
后面添加就行了。道理和上面一样的,大家自己试一下把,

添加新兵种你看看老贴吧,就只改4个文件,export_descr_unit.txt,export_descr_unit_enums.txt,descr_model_battle.txt和text文件夹中的export_units.txt。
该罗马长枪和改成骑兵差不多,在descr_model_battle.txt中从建一个新兵种模型叙述,如黄金步兵,还是修该skeleton这里,把
skeleton fs_javelinman, fs_swordsman
改成:
skeleton fs_spearman, fs_swordsman
然后建个新兵种,把soldier 后面改成你新建的士兵模型叙述就行了,在就是该这里:
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 15, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr ap, spear, long_pike
stat_sec 14, 5, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,0.75
stat_sec_attr ap
就该成上面这个就可以了。可以组成马方阵。


为什么新兵的兵牌是农民呢?还有名字为什么显示为不明单位呢?这也是大家常常问到的一个问题。

你添加新兵种,有没有改export_descr_unit_enums.txt这个文件啊?没改的话一定要改,按文件中的样式,这个文件是和你的兵种的名字和说明有关,不然,显示不出名字的哦。
打开Rome - Total War\Data\text\export_units.txt,做这样的添加:

{east_hannibal_cataphract}迦太基
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