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百页战报结束纪念帖&西线风云基础讲座

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老兵勋章 52单机之王

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楼主
发表于 2009-3-3 11:27:09 |只看该作者 |倒序浏览
花了一个月时间的百页战报终于结束了,为了纪念特在此举行西线风云基础讲座(同样适用于东线风云和太平洋风云)
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沙发
发表于 2009-3-3 11:32:19 |只看该作者
1,攻击&防御
风云系列是最高提出软硬攻防区分的游戏之一,同小胡子一样,软攻对应软防,硬攻对应硬防,不同的是一种单位只有一种防御属性,非软即硬,而具备攻击能力的单位都具有软硬两种攻击力
如图右上角,四号红色的防御力即是硬防(7),而指挥部白色的防御力为软防(3)

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藤椅
发表于 2009-3-3 11:34:05 |只看该作者
同样以四号为例来说明软攻硬攻:
纵轴为攻击力,横轴为攻击距离,红线为硬攻击力,蓝线为软攻击力,从图可知四号的硬攻击力远胜软攻击力,但是软攻击范围较广

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板凳
发表于 2009-3-3 11:36:00 |只看该作者
这张图很形象的说明了攻击范围:
地图中间的四号可以攻击蓝色边线范围内的软目标(如步兵,卡车等),但对于硬目标(坦克,装甲车等)就只能攻击红色边线范围内的.

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报纸
发表于 2009-3-3 11:37:50 |只看该作者
再举一个例子:图中的步兵可以对方圆1KM内的敌军软目标进行攻击(一格为250M),但是对于任何不在眼前的硬目标就无可奈何

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地板
发表于 2009-3-3 11:42:49 |只看该作者
在这里我列举一些基本数据以供参考:
                硬攻 硬防 软攻 软防
坦克        A    A      B  
歼击车      A    A      C
自行火炮    C    B      A
装甲车      C    C      B
防空卡车    C            A      C
步兵        B            B      A
机枪        C            A      A
反坦克炮    A            C      B
炮兵        C            A      B

这样大家就可以对各兵种之间的相互克制有一个大概的了解
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7#
发表于 2009-3-3 12:01:18 |只看该作者
2,战术目标点:
如图所示在战场上的数字方框即是战术目标点,占领者能够得到等同于数字的积分,由于AI的局限使其对此类目标点特别情有独钟,在占领前就会不顾一切的进攻(具体表现为不顾战线情况盲目的让装载部队的运输队往前冲),而占领后就会采用龟缩战术.这也就是我在大战中反其道而行之展开大反攻的原因:利用此漏洞大打运动战歼灭英军主力.

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8#
发表于 2009-3-3 12:05:25 |只看该作者
3,关于"菊花残"
这是德军部队的数据表,其中有三栏装甲表示的是前,侧,后的实际防御值,从表中可以看出侧后的防御远远逊于前方,因此如果攻击其侧后面可以获得非常大的攻击加成,导致"菊花残"的发生.

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发表于 2009-3-3 12:07:35 |只看该作者
本帖最后由 黑暗秦始皇 于 2009-3-3 12:23 编辑

4,突袭
这是德军攻击数值表,值得注意的是红圈处,下面我们将详细说明

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10#
发表于 2009-3-3 12:11:32 |只看该作者
大家可以发现,此类装甲车的攻击值高达16远高于虎豹,但是实际攻击力和攻击范围却如上表所示小的可怜,这是为什么呢?
因为攻击值和防御值只是一个平均参考值,只应用于进行突袭时的攻防计算,而普通战斗中则是用具体的攻击力和防御力进行计算的,所以大家可以看到在大战中我用此类装甲车的突袭消灭了大量英军(这也是符合其喷火部队的特性的)

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发表于 2009-3-3 12:15:01 |只看该作者
本帖最后由 黑暗秦始皇 于 2009-3-3 12:24 编辑

5,关于炮击
火炮部队(非高射炮,反坦克炮)有两种攻击方式:直瞄射击和制定目标点炮轰.直瞄射击等同于其他部队的普通攻击,而制定目标点炮轰则是预先在地图上指定射击点[如图中黑色准星](当然那要在攻击范围内),于下一回合开始前进行炮轰.当然这就不能做到很精确的命中的,尤其是迫击炮和火箭炮,打歪了是家常便饭.

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发表于 2009-3-3 12:20:29 |只看该作者
本帖最后由 黑暗秦始皇 于 2009-3-3 12:24 编辑

6,指挥部
指挥部是弹药的提供者,各级指挥部的指挥范围不同,如图是营级指挥部的指挥范围,指挥部在静止不动并获得上级供给的时候可以为指挥范围内的部队提供弹药,但是只有营级指挥部能够直接为部队提供弹药,团级及以上则只能按级为下级指挥部提供弹药.弹药基数以战场上存在的最高级指挥部为准.一旦部队缺乏弹药炮兵部队将无法射击,普通部队的攻击则会有极大的减成,甚至导致豹式坦克无法击毁卡车的事情发生.所以,击毁敌军指挥部在战场上是非常优先的.

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发表于 2009-3-3 12:22:43 |只看该作者
本帖最后由 黑暗秦始皇 于 2009-3-3 12:24 编辑

7,地形:
地形因素将直接作用于攻防计算中(战斗报告中的命中),因此隐蔽在森林中的部队有极大地防御优势,而居高临下的部队也将得到相当的攻击优势.

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发表于 2009-3-3 12:23:17 |只看该作者
基础讲座就进行到这里,有疑问者可以跟帖提问,谢谢
已有 1 人评分积分 切糕 收起 理由
棉花糖 + 4 + 1 乃把游戏放出来啊~

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加油呀?
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太平洋风云???也是战棋的么?
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不错不错支持一下~~~~~~~~~~~~简单易懂新人上手第一课
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