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楼主
发表于 2009-2-25 21:06:54 |只看该作者 |倒序浏览
转帖:
来自TWC, Prof& |7 y* i9 ~$ F1 ]" B. r

作者先说了坏消息:
V4 i* N9 A. C
  • 帝国战役和自定义战役只有12个可用国家(但估计可以通过修改方式玩其他国家)。
  • 自定义战役最多只能2V2(大概是机器承受不住)。
  • 海战在超过30艘船的时候会非常卡,因此建议使用小规模。
  • 将不会有美国土著势力可用(不清楚这什么意思,是说不能控制印地安人吗)。
  • 帝国将比前作更难MOD(没具体说明如何难法),但官方承诺会放出修改工具。
  • 作者在体验日玩到的版本中还有一些小故障。
  • 作者觉的堡垒和城市看起来呆板(难看)。
. o7 f) k% {: E* h& Q. B. W
然后是好的方面:
  • 帝国战役里的战斗可以保存录象。
  • 外交系统更合理,当你处于一个联盟里,可以尝试要求盟友攻击其他国家。如果他们拒绝双方关系并不会受到损害(?怎么觉得怪怪的)。而如果你被攻击,盟友不来帮忙,则联盟破裂。因此就能够清楚知晓自己被喜欢或讨厌的原因了,帝国里还有种外交地图用来表示你与其他国家的关系。
  • 你的政*府架构将因叛乱而发生改变。
  • AI 有了长足进步,会保持部队集中,然后利用射程优势对你进行袭击,如果AI认为有胜算就会上前肉搏。
  • 他们同样也不会让骑兵向着火枪发动盲目冲锋。(至少DEMO里这个情况还在发生)
  • 如果发现不能避免肉搏,AI会等待玩家控制的部队在远处先开火浪费弹药,然后趁你重新装填的时候发动冲锋。
  • 海盗会封锁贸易路线形成骚扰,但他们也很容易被解决掉。
  • 有所谓的贸易地区(官方还未提及过),它们是印尼、象牙海岸、巴西和马达加斯加(逃往非洲?:002]),可以派遣商船到那里获取稀有资源。
  • 需要派遣战舰保护商船,否则其他武装力量就能劫持他们(很像今天的索马里?:002])。另外这些贸易区港口停放位置有限,你需要尽快占据,或者通过外交解决。
  • 你可以掠夺植被地区从而影响那里的可用资源。这将导致贸易战争。
  • Steam有线上游戏玩家的成绩排名系统。
  • 所有士兵都说家乡话。
6 y# A/ \7 W# T6 v
新增加消息
b8 \( m" V
No more delays. The retail version is already done. You'll get the first patch on the 4th via steam.
帝国不会延期,发行后在3月4日通过steam出第一个补丁(1G)]&yi ?7 x

How long was the AI turns length?/ W; a/ U/ b. s+ Q) b6 @/ c
They didn't take longer than those in the previous games.

回合等待时间不会长过前作游戏(也就是那个15分钟问题已经解决)
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伯爵

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沙发
发表于 2009-2-25 22:11:00 |只看该作者
全战的1.0版本总是这样的,1.2后就好了:0001 (2)]
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藤椅
发表于 2009-2-26 19:56:25 |只看该作者
所有士兵都说家乡话……不知道是不是像中2那样,所有士兵都说家乡口音的英语
大头猫
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