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[中世纪2全面战争] 中世纪那年头,火枪永远成不了主力

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发表于 2009-7-31 22:58:21 |只看该作者
要改弹药还是什么
仔细点
我或许能帮你
悟空,为师今夜想要,请速速变成女妖精……
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发表于 2009-8-1 10:52:59 |只看该作者
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发表于 2009-8-1 10:53:44 |只看该作者
原版打一次,敌人就冲上来了
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发表于 2009-8-1 10:54:40 |只看该作者
攻击范围最好也大点:017]
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发表于 2009-8-3 13:48:04 |只看该作者
要改弹药还是什么
仔细点
我或许能帮你
公孙飞云 发表于 2009-7-31 22:58

最好能放木栅栏

维护52和谐(喝茶)的玻璃巫女
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发表于 2009-8-4 11:19:04 |只看该作者
最好能放木栅栏
超级快快 发表于 2009-8-3 13:48

你当西欧火枪是信长的啊
早起的鸟儿有虫吃,早起的虫子被鸟吃.人最大的悲哀就是分不清自己是鸟还是虫子
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发表于 2009-8-10 15:05:14 |只看该作者
本帖最后由 公孙飞云 于 2009-8-10 15:06 编辑

放木栏
不是超级简单么
我还能让你的火枪放出炎弹
悟空,为师今夜想要,请速速变成女妖精……
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发表于 2009-8-10 15:18:13 |只看该作者
本帖最后由 公孙飞云 于 2009-8-10 15:41 编辑

火枪加拒马方法:
打开data文件夹下面export_descr_unit.txt
以Janissary Musketeers [蘇丹近衛滑膛槍兵]为例
找到type   Janissary Musketeers
找到attributes       sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, gunpowder_unit, fire_by_rank, start_not_skirmishing, gunmen
在后面加“, stakes”
保存即可
如果没有原版的export_descr_unit.txt下载我附件里的
放在DATA文件下

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发表于 2009-8-10 15:56:18 |只看该作者
火枪兵弹药数量修改法
以Janissary Musketeers [蘇丹近衛滑膛槍兵]为例
打开data文件夹下面export_descr_unit.txt
找到type   Janissary Musketeers
然后找到
stat_pri         17, 3, musket_bullet, 180, 20, missile, missile_gunpowder, piercing, none, musket_shot_set, 25, 1
其中数值180是指弹药射程
其中数值20是指弹药数量
相应修改就可以了
补充一点:180改成18000也不达不到全屏攻击,弹药类型已经决定了他的攻击距离不会远到全屏
补充第二点:musket_bullet是指弹药类型,如果机器好,改成flaming_bombard_shot玩玩——燃烧弹
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发表于 2009-8-10 16:01:13 |只看该作者
火枪射速修改
火枪兵弹药数量修改法
以Janissary Musketeers [蘇丹近衛滑膛槍兵]为例
打开data文件夹下面descr_projectile.txt
根据弹药类型musket_bullet修改相应弹药属性
找到projectile musket_bullet
其中数据对应意义
damage  对建筑攻击力
damage_to_troops  对部队攻击力
radius  发射物体积
mass  发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)
area  有效范围(越大范围越大,改成1000就是燕子丹了)
accuracy_vs_units  对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)
accuracy_vs_buildings        对建筑物命中率
accuracy_vs_towers   对箭楼命中率
min_angle  最低射角
max_angle  最高射角
velocity 出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之
bounce        0.01 0.01 0.01 0.01 弹跳度(如此4个0.01能使炮弹在地面上弹跳4次
同样文件在附件里

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发表于 2009-12-7 22:50:43 |只看该作者
罗马时代骑兵也不是主力啊,火枪主要是打士气
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发表于 2009-12-25 02:54:09 |只看该作者
谢谢```真是太感谢额
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发表于 2009-12-25 02:59:19 |只看该作者
但是我在修改中发现一个问题 你说 打开这个那个 我都看但是文件夹 没有打开 命令平台啊
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发表于 2009-12-28 15:31:53 |只看该作者
那也 不一定噢
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发表于 2010-3-2 19:38:22 |只看该作者
弓最大的问题就是体力,中世纪火枪最大的问题就是射速,
其实大规模战斗或战争里
弓和早期火枪目的都是一样,用来抑制,而不是精确杀伤
而且在膛线出现前,你就是想瞄准都瞄不准
弓箭的精确性也不用说了吧。。。百步穿杨,百步才多远的距离?骑兵冲锋这点距离够发几箭?
那时候的火枪是用来对重装部队进行压制,弓是轻装部队
接触战完全可以ws这2个兵种了
要把远程当罐头用。。。这说法真搞笑

宋朝是最大规模装备火器的部队,看看作用吧
主力还是肉搏
嘿嘿
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发表于 2010-3-10 17:08:12 |只看该作者
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公孙飞云 -4 纯表灌水

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发表于 2010-5-8 02:38:21 |只看该作者
骑兵无敌!除非有坦克
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发表于 2010-12-19 12:40:21 |只看该作者
火绳枪也好滑膛枪也罢,在游戏里都有重大的BUG,那就是在遭受对方弓箭攻击的时候不停摆队形,非得凑好完整一排才会开火,所以火枪部队大多只能放两次排枪···肉搏就是如屎一样鹾···想想让火枪在欧洲提早这么多年出现能开枪其实已经是奇迹了。
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发表于 2010-12-19 12:46:10 |只看该作者
火绳枪也好滑膛枪也罢,在游戏里都有重大的BUG,那就是在遭受对方弓箭攻击的时候不停摆队形,非得凑好完整一排才会开火,所以火枪部队大多只能放两次排枪···肉搏就是如屎一样鹾···想想让火枪在欧洲提早这么多年出现能开枪其实已经是奇迹了。
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发表于 2011-1-8 12:06:20 |只看该作者
军之神 发表于 2009-12-25 02:59
但是我在修改中发现一个问题 你说 打开这个那个 我都看但是文件夹 没有打开 命令平台啊

游侠版的文件都隐藏的
要解压
如果不会就直接下载我那个帖子里面的附件
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