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[欧陆风云EU3] IN3.1国家决议总结

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发表于 2008-11-4 21:32:17 |只看该作者 |倒序浏览
IN3.1的决议有国家决议,宗教决议,省份决议
每种都分为各国通用的决议和国家专有决议
其中各国通用的国家决议在游戏decisions文件夹的Civic.txt ,Economic.txt ,Military.txt,Colonial.txt,Trade.txt,Goverments.txt,Liberumveto.txt
各国通用的国家决议如下
Civic.txt
1) 出版执照法案 ( licensing of the press act )
触发条件: 科技组为拉丁科技组或者东方科技组
                时间晚于公元1439年
                开拓创新&因循守旧至少2
要求条件: 农奴制度&自由制度少于0
     统治者管理技能至少7
       效果: 自由制度得到2
     开拓创新得到1
     稳定花费-6%
                BB上限-3

2) 通过废除所有权法 ( tenures abolition act )
触发条件: 国家为君主制政体
                行政科技等级至少8
要求条件: 中央集权&地方分权少于-2
     农奴制度&自由制度少于-2
                统治者外交技能至少7
       效果: 自由制度得到2
     开拓创新得到1
                生产效率-5%
                稳定花费-6%
         
3) 通过分权法案 ( dissolution act )
触发条件: 科技组为拉丁科技组或者东方科技组
                行政科技等级至少8
要求条件: 中央集权&地方分权少于-2
     统治者外交技能至少5
     有政治家
       效果: 自由制度得到1
                失去3BB
                国家叛乱风险-1
                生产效率-5%

4) 限制申述法令 ( statue in restraint of appeals )
触发条件: 国教为天主教
                教皇国存在
                统治者外交技能小于7
要求条件: 和教皇国关系小于0
     统治者管理技能至少5
     统治者军事技能至少5
      效果: 得到10威望
               和一堆邻国关系-60
               和教皇国关系-100
               叛乱风险-1
    稳定花费-4%
    每年外交官数量-0.5
    BB每年+0.05
              威望上升+1%


5) 通过巫术法案 ( witchcraft act )
触发条件: 宗教组为基督宗教组
                拥有国家理念 强制宗教义务
                时间在公元1500和公元1700年之间
要求条件: 神学家顾问技能至少5
     开拓创新&因循守旧至少2
       效果: 自由制度得到2
                开拓创新得到1
                稳定花费-6%
                BB上限-3
     
     
6) 通过教育法案 ( education act )
触发条件: 已经通过学校建立法案
     宗教组为基督宗教组
     开拓创新&因循守旧少于0
要求条件: 有至少5星的政治家
     统治者管理技能至少7
       效果: 开拓创新得到1
     国家税收-3%
                BB-2
                威望上升+1%
     科研费用-5%

7) 通过废奴法案 ( abolish slavery act )
触发条件: 拥有生产奴隶的省份数量大于1
                时间晚于公元1700年
                行政科技等级至少30
要求条件: BB少于3
     统治者外交技能至少6
       效果: 得到5威望
     开拓创新得到1
     国家税收-4%
     稳定花费-1%
     BB每年-0.02


8) 通过司法制度法案 ( judiciary act )
触发条件: 中央集权&地方分权少于-2
                行政科技等级至少20
要求条件: 统治者管理技能至少7
     首都有警察局和税务局
       效果: 国家叛乱风险-1
     国家税收-3%
     每年外交官数量+0.05
     
9) 通过企业联合体法案 ( combination act )
触发条件: 时间晚于公元1750年
                农奴制度&自由制度少于-2
                没有国家理念宽容主义
要求条件: 开拓创新&因循守旧至少2
     统治者管理技能至少6
       效果: 重商主义得到1
     叛乱风险-1
     生产效率-5%
     
     
10) 通过学校建立法案 ( school establishment act )
触发条件: 行政科技等级至少16
要求条件: 开拓创新&因循守旧少于2
                在首都有大学
       效果: 建造成本+3%
     生产效率+4%
     国家税收修正-2%
     稳定花费-3%

11) 撤销申述束缚 ( revoke restraint of appeals )
触发条件: 已经通过限制申述法令
                国教为天主教
                教皇国存在
要求条件: 统治者外交技能至少7
     有神学家
       效果: 限制申述法令效果被移除
                和教皇国关系改变+50
                每年外交官数量+0.03
     传教成功率+6%
     BB上限-2
     威望上升+1%
     
     
Economic.txt
1) 通过贩酒法案 ( liquor act )
触发条件: 宗教组为基督宗教组
                开拓创新&因循守旧至少1
要求条件: 统治者管理技能至少6
     有财政专家或者收税官
       效果: 税收+3%
                稳定花费+4%

2) 通过联合控股公司法案 ( joint stock companies act )
触发条件: 有贸易公司的国家标志( has_country_flag = trade_company 是这样翻译的吗)
                时间晚于公元1700年
要求条件: 贸易效率高于50%
                贸易收入至少占40%或者月收入至少100
       效果: 重商主义得到1
                国家贸易效率+2%
        派遣商人花费+4%
     商人竞争成功率+3%
     
3) 通过商业船运法案 ( merchant shipping act )
触发条件: 拥有港口数量大于1
                拥有国家理念商业冒险
要求条件: 拥有国家贸易监管
                贸易效率高于50%
      效果: 重商主义得到1
               贸易效率+5%
               国家税收-3%

4) 通过王室监护法院法案 ( court of wards and liveries )
触发条件: 国家政体为封建君主制
                农奴制度&自由制度少于-2
要求条件: 统治者管理技能至少7
                中央集权&地方分权少于-2
       效果: 农奴制度得到1
     国家叛乱风险+1
     国家税收修正+5%

5) 农业改革 ( agricultural cultivation )
触发条件: 拥有国家理念完善商业经营
                工业科技等级至少30
要求条件: 工业效率至少50%
                有顾问自然科学家或者参议员
                咖啡生产省份至少2
     或者棉花生产省份至少2
     或者糖生产省份至少2
     或者烟草生产省份至少2
     或者酒生产省份至少2
     或者香料生产省份至少2
     或者谷物生产省份至少5
       效果: 贸易效率+4%
                生产效率+4%
     科研费用+6%
     
     
6) 通过进口法案 ( importation act )
触发条件: 拥有国家理念完善商业经营或者国家贸易监管
                贸易中心数量至少1
要求条件: 拥有国家理念完善商曳经营或者国家贸易监管
                工业效率至少50%
       效果: 重商主义得到1
                贸易效率+6%
                国家贸易收入+6%
     外贸竞争成功率-4%
               科研费用+6%

7) 通过采矿法案 ( mining act 0
触发条件: 重商主义&自由贸易少于-1
                铜生产省份至少1         
     或者铁生产省份至少1
                或者黄金生产省份至少1
                行政科技等级至少30
要求条件: 有顾问行政官员
                首都有税务局
       效果: 生产效率+6%
     国家税收修正+5%
     每年商人团数量-0.04
     商人安置成功率-3%
     商人竞争成功率-3%

Military.txt
1) 通过海军征召法案 ( aval recruiting act )
触发条件: 重视陆军&重视海军至少2
                拥有港口数量至少1
要求条件: 开拓创新&因循守旧少于0
                精英部队&人海战术至少1
     处于战争状态
       效果: 开拓创新得到1
        人海战术得到1
        稳定花费+10%
     每年海军传统+0.5
     舰船建造时间-10%


2) 通过民兵法案 ( militia act )
触发条件: 国家政体为君主制
要求条件: 中央集权&地方分权少于1
     统治者军事技能至少7
     统治者为将军
       效果: 人海战术得到1
     中央集权得到1
     稳定花费+5%
     训练度+6%


3) 通过航海条令 ( navigation act )
触发条件: 海外省份数量占全国省份数量至少40%
                重商主义&自由贸易少于0
要求条件: 拥有国家理念国家贸易监管
                有顾问收税官
       效果: 贸易效率+6%
                外贸竞争成功率-5%
     国家后备兵员修正-8%
     海军规模上限修正+10%
     每年海军传统+0.5
     BB每年+0.02
     国家贸易收入+3%

4) 征召私掠者 ( enlist privateers )
触发条件: 没有通过对抗海盗法案
                科技组为拉丁科技组
                或者东方科技组
                或者穆斯林科技组
                拥有国家理念优良航海技术
                或者海军作战理论
     或者坚船利炮
     拥有港口数量至少1
     海军科技等级至少15
要求条件: 达到海军维持上限的50%
                有顾问私掠者
     统治者军事技能至少6
       效果: 贸易效率+5%
                商人竞争成功率+3%
             海外收入+10%
                海军传统每年+0.2
                BB每年+0.01
                BB上限-3
                威望上升-1%


5) 建立海军护航系统 ( naval convoy system )
触发条件: 海外省份数量占全国省份数量至少30%
                时间晚于公元1500年
                黄金生产省份至少2
要求条件: 有顾问海军改革者
                统治者军事技能至少7
       效果: 得到5通货膨胀
                殖民队派遣花费+5%
     海军士气+0.05
     大型战舰建造费用+5%
     海外收入+10%
     舰船建造时间+10%
     海战带来的声望+10%


6) 通过对抗海盗法案 ( anti piracy act )
触发条件: 没有征召私掠者
                科技组为拉丁科技组
                或者东方科技组
                或者穆斯林科技组
     拥有港口数量至少1
     海军科技等级至少15
要求条件: 坏名声少于4.80
     处于和平中
       效果: BB每年-0.01
                BB上限-3
     威望上升+1%


7) 通过陆军征召法案 ( land recruiting act)
触发条件: 重视陆军&重视海军至少-1
要求条件: 开拓创新&因循守旧少于0
     精英部队&人海战术至少1
     处于战争状态
       效果: 开拓创新得到1
     人海战术得到1
     稳定花费+10%
     陆军组建时间缩短10%
                每年陆军传统+0.2


Colonial.txt
1) 放松集权统治 ( benign neglect )
触发条件: 科技组为拉丁科技组
                海外省份数量占全国省份数量至少30%
要求条件: 坏名声少于3 (not = { badboy = 0.1 },但游戏里是3,不知道为什么)
     拥有国家理念宽容主义
       效果: 国家税收-4%
                殖民成功率+4%
     殖民队派遣花费-4%


2) 殖民地扩张 ( colonial expansion )
触发条件: 科技组为拉丁科技组
                拥有国家理念开拓殖民地
                或者机会之地
                BB至少0.3
要求条件: 统治者管理技能至少6
     拥有至少4个殖民者
       效果: 殖民派遣花费-3%
                BB上限-3
     全国殖民地人口增长+3%
     
     
3) 建立贸易议院 ( house of trade )
触发条件: 科技组为拉丁科技组
                海外省份数量占全国省份数量至少30%
     重商主义&自由贸易少于0
要求条件: 拥有国家理念国家贸易监管
     贸易效率至少50%
       效果: 重商主义得到1
                国家税收+5%
     稳定花费+6%
     每年商人团数量+0.05
     派遣商人花费+3%
     殖民队派遣花费+3%
     大型战舰建造费用+4%
     桨帆战船建造费用+4%
     国家贸易收入+8%

4) 殖民限制 ( colonial restrictions )
触发条件: 海外省份数量占全国省份数量至少20%
                中央集权&地方分权至少2
要求条件: 统治者管理技能至少7
     拥有稳定度至少2
       效果: 生产效率+6%
                稳定花费-5%
     殖民成功率-10%
     全国殖民地人口增长-10%

Trade.txt
1) 垄断法令 ( statute of monopolies )
触发条件: 拥有贸易中心数量至少1
要求条件: 重商主义&自由贸易至少1
                重商主义&自由贸易小于5
     贸易效率高于50%
       效果: 自由贸易得到1
     贸易效率+3%
     生产效率+3%
     稳定花费+5%

2) 闭关锁国 ( close foreign trade )
触发条件: 科技组为中国科技组
                有科技组为拉丁科技组的国家
                东亚有贸易中心
                在该贸易中心活动的商人团至少1
要求条件: 有科技组为拉丁科技组的国家
                东亚有贸易中心
                在该贸易中心活动的商人团至少1
     统治者军事技能至少6
     not = { relation = { who = this value = -100 } } (这一条看不懂)
       效果: 因循守旧得到1
                重商主义得到1
        贸易效率-8%
      国际贸易收入-8%
      稳定花费修正-6%
      威望上升+1%
   
Goverments.txt
1) 通过帝国管理 ( imperial administration )
触发条件: 科技组为拉丁科技组
                或者东方科技组
                或者穆斯林科技组
                国家政体为封建君主制
                或者独裁君主制
要求条件: 拥有稳定度1
                处于和平中
                不是附庸国
     拥有30个城市
       效果: 失去5稳定
     获得3威望
     政体变为帝国

Liberumveto.txt
1) 制定个人否决权 ( liberum veto )
触发条件: 没有个人否决权的国家标志(NOT = { has_country_flag = librium_veto })
                海外省份数量占全国省份数量少于50%
                宗教组为基督宗教组
               科技组为东方科技组
     国家政体为君主制
要求条件: 贵族政治&金权政治少于0
     中央集权&地方分权少于4
     处于战争状态
     厌战至少8
     拥有城市数量至少6
       效果: 失去8厌战
               得到10陆军传统
     地方分权得到1
     贵族政治得到2
     随机一个省份获得东方重装骑兵5个
     和东方中世纪步兵10个


[ 本帖最后由 zbj1986 于 2008-11-6 10:03 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-11-4 21:32:58 |只看该作者
各国专有决议

拜占庭
1) 重建军区系统 ( reestablish the theme system )
触发条件: 国家为拜占庭
要求条件: 拥有城市数量至少8
          统治者管理技能至少6
          统治者军事技能至少6
    效果: 国家后备兵员修正+25%

法兰西
1) 把国会移到凡尔赛( move the court to versailles )
触发条件: 国家为法兰西
          首都在法兰西岛
要求条件: 中央集权&地方分权少于3
     行政科技等级至少32
    效果: 贵族政治得到3
     得到33威望
     得到2税基在法兰西岛

2) 朕即国家 ( say the state is me )
触发条件: 国家为法兰西
要求条件: 统治者管理技能至少8
     月收入至少100
    效果: 威望上升+1%
     中央集权得到2
     政体变为专制君主制
     
勃艮第
1) 颁布金羊毛勋章 ( establish golden fleece )
触发条件: 国家为勃艮第
要求条件: 勃艮第国教是天主教
          贵族政治&金权政治少于-3
     拥有威望70
     政体为封建君主制
    效果: 威望上升+1%
     中央集权得到1
     贵族政治得到1

2) 建立王室直属骑士团 ( create the compagnies ordonnance )
触发条件: 国家为勃艮第
要求条件: 统治者军事技能至少7
    效果: 雇佣兵花费-33%

丹麦
1) 采取土地捆绑农民政策 ( adopt vornedskab )
触发条件: 主流文化为丹麦人
          国家为丹麦
          或者为斯堪的纳维亚联邦

要求条件: 农奴制度&自由制度少于-2
     统治者管理技能至少6
    效果: 国家税收修正+10%

2) 签署丹斯克法律 ( sign den danske lov )
触发条件: 主流文化为丹麦人
          国家为丹麦
          或者为斯堪的纳维亚联邦
要求条件: 行政科技等级至少30
     统治者管理技能至少6
    效果: 国家叛乱风险-1


英格兰
1) 建立英国商船队 ( establish british merchant navy )
触发条件: 国家为英格兰
          或者为大不列颠
          贸易科技等级至少30
要求条件: 重视陆军&重视海军至少3
     月收入至少60
     贸易收入至少占总收入33%
          拥有国家理念大海军主义
     和国家贸易监管
    效果: 全国关税+5%

2) 唱响“不列颠统治海洋”( acknowledge britanna rules the waves )
触发条件: 国家为英格兰
          或者为大不列颠
要求条件: 拥有港口数量至少30
          大战船数量大于100
    效果: 将领机动力+1

3) 建立舰队作为我们的浮动城墙 ( establish the wooden wall )
触发条件: 国家为英格兰
          或者为大不列颠
要求条件: 拥有国家理念坚船利炮
     和优良航海技术
     不列颠群岛属于英格兰
    效果: 舰船建造时间-10%

尼德兰
1) 成立荷兰东印度公司 ( found voc )
触发条件: 国家为尼德兰
          海军科技等级至少20
          发现东亚贸易港口
要求条件: 拥有国内港口数量至少2
          拥有东亚贸易港口
    效果: 每年商人团数量+1
          商人安置成功率+10%
     商人竞争成功率+10%
     殖民范围+25%
     国家贸易收入+5%
          贸易科技投资+4

2) 建立阿姆斯特丹银行 ( establish bank of amsterdam )
触发条件: 国家为尼德兰
          贸易科技等级至少24
要求条件: 拥有国家理念国家银行
          重商主义&自由贸易至少2
          统治者管理技能至少6
          拥有荷兰
    效果: 通货膨胀下降率+0.05
          国家贸易收入+10%

奥地利
1) 建立哈布斯堡统治 ( establish habsburg dominance )
触发条件: 国家为奥地利
要求条件: 统治者外交技能至少6
          拥有声望至少10
      蒂罗尓不存在
          斯提里亚不存在

    效果: 外交技能修正+3

2) 允许富格尔的财政控制 ( allow fuggers )
触发条件: 国家为奥地利
          已经建立哈布斯堡统治
要求条件: 月收入至少40
     统治者管理技能至少6
    效果: 通货膨胀下降率+0.05
          贷款利率-0.2

3) 建立御前军事会议 ( establish hofkriegsra )
触发条件: 国家为奥地利
要求条件: 陆军传统至少70%
     陆军科技等级至少22
     统治者军事技能至少7
    效果: 要塞守军补充速度+20%
          补充速度+20%

莫卧儿
1) 迁都德里 ( move capital to delhi )
触发条件: 国家为莫卧儿
          首都不在奥里萨
要求条件: 拥有德里
          处于和平中
      拥有威望20
    效果: 得到1稳定
     首都变成德里
          德里税基+2
     人力+1
     得到20威望

奥斯曼
1) 定都君士坦丁堡 ( make constantinople capital )
触发条件: 国家为奥斯曼

拥有色雷斯

     首都不在色雷斯
要求条件: 处于和平中
          统治者管理技能至少5
     月收入至少30
     拥有埃迪尔内 比提尼亚 布尔萨 布尔加斯
    效果: 得到1稳定
          色雷斯成为首都
          色雷斯的文化变成土耳其人
          色雷斯信仰的宗教变成逊尼派

波兰
1) 依靠波兰轻骑兵 ( rely on polish hussars )
触发条件: 国家为波兰
          陆军科技等级至少26
要求条件: 陆军传统至少80%
     威望至少10
     骑兵比例至少50%
    效果: 骑兵组建费用-25%

2) 定都华沙 ( move capital to warsawa )
触发条件: 国家为波兰
          拥有马佐维亚
          马佐维亚不是首都
要求条件: 有核心在马佐维亚
          处于和平中
    效果: 得到3稳定
     马佐维亚变成首都
          得到10威望
     马佐维亚改名为华沙
          华沙税基+1 人力+1

葡萄牙
1) 颁布阿方索条例 ( establish afonsine ordinances )
触发条件: 国家为葡萄牙
要求条件: 统治者管理技能至少6
     行政科技等级至少于4
          效果: 生产效率+10%

2) 纪念航海家 ( remember he navigator )
触发条件: 国家为葡萄牙
要求条件: 已经发现亚速尔群岛
          已经发现马德拉
          海军科技等级至少6
    效果: 殖民范围+25%
     贸易效率+5%

普鲁士
1) 实行普鲁士军事改革 ( enact prussian military reforms )
触发条件: 国家为普鲁士
首都在勃兰敦堡
要求条件: 统治者军事技能至少7
     陆军科技等级至少30
          陆军传统至少50%
  效果: 训练度+20%
          陆军损耗-10%
  
2) 成立普鲁士王国 ( form kingdom of prussia )
触发条件: 国家为勃兰敦堡(tag = BRA 就是这么写的但别的国家也能变)
          普鲁士不存在
          要求条件: 勃兰敦堡是新教或者改革教派
          拥有东普鲁士
     拥有但泽或者后波美拉尼亚
          统治者外交技能至少7
     拥有威望至少20
     处于和平中
    效果: 中央集权得到1
     普鲁士人成为新的主流文化
          国家变为普鲁士
     得到核心省份东普鲁士 沃尔米亚 梅梅尔
          勃兰敦堡的文化变为普鲁士人


俄罗斯
1) 把圣彼得堡作为首都 ( make st_petersburg capital )
触发条件: 国家为俄罗斯
          拥有涅瓦
          首都不在涅瓦
要求条件: 拥有涅瓦
    效果: 得到3稳定
     涅瓦变成新首都
     得到10威望
     失去200金币
          涅瓦改名为圣彼得堡
     圣彼得堡得到5税基 2人力
     圣彼得堡得到20000人口
          圣彼得堡的文化变成俄罗斯人

2) 不好意思这个决议的名字我在游戏里没找到 ( establish siberian frontier )
触发条件: 国家为俄罗斯
          时间晚于公元1500年
          没有征服者
          没有国家理念探索未知世界
          拥有西西伯利亚
          没有发现东西伯利亚
要求条件: 处于和平中
          有20金钱
    效果: 金钱-10
          得到1个5%陆军传统的征服者
          得到1个殖民队

3) 成立俄罗斯主教区 ( establish russian patriarchate )
触发条件: 国家为俄罗斯
     国教为东正教
要求条件: 处于和平中
          色雷斯不属于拜占庭帝国
          拥有威望至少20
     开拓创新&因循守旧至少2
    效果: 最大厌战-5


苏格兰
1) 使用高地冲锋步兵 ( use highland charge )
触发条件: 国家为苏格兰
要求条件: 拥有高地
          统治者军事技能至少7
          陆军科技等级至少5
    效果: 将领冲击力+1


西班牙
1) 运宝船队 ( commission gold fleet )
触发条件: 国家为西班牙
          任何省份出产黄金
          有省份在北美大陆或者南美大陆
要求条件: 重视陆军&重视海军至少1
     黄金生产省份至少3
    效果: 全国关税+5%

2) 击败柏柏尔海盗( barbary pirates defeated )
没有找到这个决议文件,只在游戏中看到1776年西班牙有这个决议的效果
  效果: 小型战舰建造费用-10%
          桨帆战舰建造费用-10%
          威望上升+1%
  
  
瑞典
1) 创建分配征募制度 ( create ndelningsverket )
触发条件: 主流文化是瑞典人
          国家为瑞典
          或者为斯堪的纳维亚联邦
要求条件: 不是附庸国
          陆军科技等级至少30
          统治者军事技能至少7
    效果: 陆军组建时间缩短10%
     后备兵员增长0.01

2) 实行专制主义 ( institute the absolutism )
触发条件: 主流文化是瑞典人
要求条件: 统治者管理技能至少8
          不是附庸国
          拥有专制君主制

    效果: 稳定花费-10%

3) 使用芬兰骑兵 ( use finnish cavalry )
触发条件: 主流文化是瑞典人
          国家为瑞典
          或者为斯堪的纳维亚联邦
要求条件: 不是附庸国
     芬兰属于瑞典
    效果: 骑兵组建费用-5%


4) 建立瑞典钢铁军队 ( use swedish steel )
触发条件: 主流文化是瑞典人
          国家为瑞典
          或者为斯堪的纳维亚联邦
要求条件: 不是附庸国
          统治者军事技能至少7
          月收入至少30
    效果: 训练度+5%


威尼斯
1) 扩展威尼斯兵工厂 ( expand venetian arsenal )
触发条件: 国家为威尼斯
          首都在威尼斯
要求条件: 海军科技等级至少10
          海军传统至少20%
    效果: 桨帆战舰建造费用-40%


2) 推进印刷业 ( promote printing industry )
触发条件: 国家为威尼斯
要求条件: 处于和平中
     贸易科技等级至少10
     开拓创新&因循守旧至少-2
    效果: 稳定花费+5%
     工业科技投资+15

3) 实行“三月政府” ( enact stato da mar )
触发条件: 国家为威尼斯
要求条件: 重视陆军&重视海军至少2
          拥有的港口数量至少6
          贸易收入至少33或者月收入至少100
    效果: 国家贸易收入+10%





[ 本帖最后由 zbj1986 于 2008-11-17 19:58 编辑 ]
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藤椅
发表于 2008-11-4 21:38:06 |只看该作者
狂顶:)kx
正想找这方面的
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板凳
发表于 2008-11-4 21:46:44 |只看该作者
国家变身决议没有写,省份名字太多打不了:018]
还有部落转变政体决议没有写,几个国家都差不多:023]

[ 本帖最后由 zbj1986 于 2008-11-5 00:27 编辑 ]
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报纸
发表于 2008-11-4 21:48:01 |只看该作者
not = { relation = { who = this value = -100 } }
应该是没有与任何一个天主教国家关系大于-100?

[ 本帖最后由 jy6566 于 2008-11-4 21:50 编辑 ]
懈惰,无坚持,麻木不仁,善遗忘他人恩惠,拥有以上性格的我,又怎么能要求人生与机遇,不以我的性格来对待我呢?
以迎接七难八苦之心,来磨练身心,寻求人生的唯一追求和意义!

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地板
发表于 2008-11-4 21:49:16 |只看该作者
第一页抢一个位置,好贴啊~:017]
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发表于 2008-11-4 22:44:44 |只看该作者
苦力贴阿
很不错,LZ辛苦了
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发表于 2008-11-4 22:47:04 |只看该作者
个人感觉成立帝国的决议还是挺有用处的。
不过是初期有用,中央集权可以拉到-3,而且决议本身可以加2点集权。
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发表于 2008-11-4 22:50:01 |只看该作者
没加集权的。。。如果有早就用了。。。
对个别国家也有奇效,比如部落制伊斯兰教国家
懈惰,无坚持,麻木不仁,善遗忘他人恩惠,拥有以上性格的我,又怎么能要求人生与机遇,不以我的性格来对待我呢?
以迎接七难八苦之心,来磨练身心,寻求人生的唯一追求和意义!

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发表于 2008-11-4 22:53:55 |只看该作者
原帖由 jy6566 于 2008-11-4 22:50 发表
没加集权的。。。如果有早就用了。。。
对个别国家也有奇效,比如部落制伊斯兰教国家

个人玩法习惯不同。我一般是玩1399年剧本,集权拉到-1就不动了,然后快速扩张到30块地,正好用帝国决议。
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发表于 2008-11-4 22:56:47 |只看该作者

崇拜ing:0001 (17)]
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发表于 2008-11-4 23:05:53 |只看该作者
原帖由 深井零 于 2008-11-4 22:53 发表

个人玩法习惯不同。我一般是玩1399年剧本,集权拉到-1就不动了,然后快速扩张到30块地,正好用帝国决议。

帝国制决议没见有加集权的。。。
懈惰,无坚持,麻木不仁,善遗忘他人恩惠,拥有以上性格的我,又怎么能要求人生与机遇,不以我的性格来对待我呢?
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发表于 2008-11-4 23:15:51 |只看该作者
原帖由 jy6566 于 2008-11-4 23:05 发表

帝国制决议没见有加集权的。。。

记错了。。。。
是变身为某个国家后加二点集权。。。。:0001 (19)]
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发表于 2008-11-4 23:20:29 |只看该作者
如果是有集权,那肯定变,就算变得不好,变好后再变回来就是了~
懈惰,无坚持,麻木不仁,善遗忘他人恩惠,拥有以上性格的我,又怎么能要求人生与机遇,不以我的性格来对待我呢?
以迎接七难八苦之心,来磨练身心,寻求人生的唯一追求和意义!

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发表于 2008-11-4 23:25:18 |只看该作者
变德国,大布列颠,西班牙好象都加二点集权,俄罗斯和意大利记不清了。变身之前差不多也有30块地了,再用了帝国决议正好可以拉到-3。
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发表于 2008-11-5 10:41:24 |只看该作者
好东西,顶上
我们的目标——球长!
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发表于 2008-11-5 11:00:03 |只看该作者
还是朕既是国家好
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发表于 2008-11-5 11:05:02 |只看该作者
怨念的革命万岁啊,居然不是决议.为什么会显示在决议栏哪?
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发表于 2008-11-5 12:18:20 |只看该作者
做个记号,供MOD参考:0001 (15)]
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发表于 2008-11-5 12:49:09 |只看该作者
还是否决权强,能刷出部队来:0001 (14)]
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