- 好友
- 0
- 最后登录
- 2020-2-15
- 在线时间
- 71 小时
- 帖子
- 278
- 精华
- 0
- 相册
- 1
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 阅读权限
- 60
- 积分
- 323 个
- 金钱
- 1164 Pb
- 存款
- 0 Pb
- UID
- 285166
- 阅读权限
- 60
- 注册时间
- 2008-8-11
- 积分
- 323 个
- 金钱
- 1164 Pb
- 存款
- 0 Pb
- 臭鸡蛋
- 0 斤
- 切糕
- 3 斤
- 贡献
- 0
|
IN3.1的决议有国家决议,宗教决议,省份决议
每种都分为各国通用的决议和国家专有决议
其中各国通用的国家决议在游戏decisions文件夹的Civic.txt ,Economic.txt ,Military.txt,Colonial.txt,Trade.txt,Goverments.txt,Liberumveto.txt
各国通用的国家决议如下
Civic.txt
1) 出版执照法案 ( licensing of the press act )
触发条件: 科技组为拉丁科技组或者东方科技组
时间晚于公元1439年
开拓创新&因循守旧至少2
要求条件: 农奴制度&自由制度少于0
统治者管理技能至少7
效果: 自由制度得到2
开拓创新得到1
稳定花费-6%
BB上限-3
2) 通过废除所有权法 ( tenures abolition act )
触发条件: 国家为君主制政体
行政科技等级至少8
要求条件: 中央集权&地方分权少于-2
农奴制度&自由制度少于-2
统治者外交技能至少7
效果: 自由制度得到2
开拓创新得到1
生产效率-5%
稳定花费-6%
3) 通过分权法案 ( dissolution act )
触发条件: 科技组为拉丁科技组或者东方科技组
行政科技等级至少8
要求条件: 中央集权&地方分权少于-2
统治者外交技能至少5
有政治家
效果: 自由制度得到1
失去3BB
国家叛乱风险-1
生产效率-5%
4) 限制申述法令 ( statue in restraint of appeals )
触发条件: 国教为天主教
教皇国存在
统治者外交技能小于7
要求条件: 和教皇国关系小于0
统治者管理技能至少5
统治者军事技能至少5
效果: 得到10威望
和一堆邻国关系-60
和教皇国关系-100
叛乱风险-1
稳定花费-4%
每年外交官数量-0.5
BB每年+0.05
威望上升+1%
5) 通过巫术法案 ( witchcraft act )
触发条件: 宗教组为基督宗教组
拥有国家理念 强制宗教义务
时间在公元1500和公元1700年之间
要求条件: 神学家顾问技能至少5
开拓创新&因循守旧至少2
效果: 自由制度得到2
开拓创新得到1
稳定花费-6%
BB上限-3
6) 通过教育法案 ( education act )
触发条件: 已经通过学校建立法案
宗教组为基督宗教组
开拓创新&因循守旧少于0
要求条件: 有至少5星的政治家
统治者管理技能至少7
效果: 开拓创新得到1
国家税收-3%
BB-2
威望上升+1%
科研费用-5%
7) 通过废奴法案 ( abolish slavery act )
触发条件: 拥有生产奴隶的省份数量大于1
时间晚于公元1700年
行政科技等级至少30
要求条件: BB少于3
统治者外交技能至少6
效果: 得到5威望
开拓创新得到1
国家税收-4%
稳定花费-1%
BB每年-0.02
8) 通过司法制度法案 ( judiciary act )
触发条件: 中央集权&地方分权少于-2
行政科技等级至少20
要求条件: 统治者管理技能至少7
首都有警察局和税务局
效果: 国家叛乱风险-1
国家税收-3%
每年外交官数量+0.05
9) 通过企业联合体法案 ( combination act )
触发条件: 时间晚于公元1750年
农奴制度&自由制度少于-2
没有国家理念宽容主义
要求条件: 开拓创新&因循守旧至少2
统治者管理技能至少6
效果: 重商主义得到1
叛乱风险-1
生产效率-5%
10) 通过学校建立法案 ( school establishment act )
触发条件: 行政科技等级至少16
要求条件: 开拓创新&因循守旧少于2
在首都有大学
效果: 建造成本+3%
生产效率+4%
国家税收修正-2%
稳定花费-3%
11) 撤销申述束缚 ( revoke restraint of appeals )
触发条件: 已经通过限制申述法令
国教为天主教
教皇国存在
要求条件: 统治者外交技能至少7
有神学家
效果: 限制申述法令效果被移除
和教皇国关系改变+50
每年外交官数量+0.03
传教成功率+6%
BB上限-2
威望上升+1%
Economic.txt
1) 通过贩酒法案 ( liquor act )
触发条件: 宗教组为基督宗教组
开拓创新&因循守旧至少1
要求条件: 统治者管理技能至少6
有财政专家或者收税官
效果: 税收+3%
稳定花费+4%
2) 通过联合控股公司法案 ( joint stock companies act )
触发条件: 有贸易公司的国家标志( has_country_flag = trade_company 是这样翻译的吗)
时间晚于公元1700年
要求条件: 贸易效率高于50%
贸易收入至少占40%或者月收入至少100
效果: 重商主义得到1
国家贸易效率+2%
派遣商人花费+4%
商人竞争成功率+3%
3) 通过商业船运法案 ( merchant shipping act )
触发条件: 拥有港口数量大于1
拥有国家理念商业冒险
要求条件: 拥有国家贸易监管
贸易效率高于50%
效果: 重商主义得到1
贸易效率+5%
国家税收-3%
4) 通过王室监护法院法案 ( court of wards and liveries )
触发条件: 国家政体为封建君主制
农奴制度&自由制度少于-2
要求条件: 统治者管理技能至少7
中央集权&地方分权少于-2
效果: 农奴制度得到1
国家叛乱风险+1
国家税收修正+5%
5) 农业改革 ( agricultural cultivation )
触发条件: 拥有国家理念完善商业经营
工业科技等级至少30
要求条件: 工业效率至少50%
有顾问自然科学家或者参议员
咖啡生产省份至少2
或者棉花生产省份至少2
或者糖生产省份至少2
或者烟草生产省份至少2
或者酒生产省份至少2
或者香料生产省份至少2
或者谷物生产省份至少5
效果: 贸易效率+4%
生产效率+4%
科研费用+6%
6) 通过进口法案 ( importation act )
触发条件: 拥有国家理念完善商业经营或者国家贸易监管
贸易中心数量至少1
要求条件: 拥有国家理念完善商曳经营或者国家贸易监管
工业效率至少50%
效果: 重商主义得到1
贸易效率+6%
国家贸易收入+6%
外贸竞争成功率-4%
科研费用+6%
7) 通过采矿法案 ( mining act 0
触发条件: 重商主义&自由贸易少于-1
铜生产省份至少1
或者铁生产省份至少1
或者黄金生产省份至少1
行政科技等级至少30
要求条件: 有顾问行政官员
首都有税务局
效果: 生产效率+6%
国家税收修正+5%
每年商人团数量-0.04
商人安置成功率-3%
商人竞争成功率-3%
Military.txt
1) 通过海军征召法案 ( aval recruiting act )
触发条件: 重视陆军&重视海军至少2
拥有港口数量至少1
要求条件: 开拓创新&因循守旧少于0
精英部队&人海战术至少1
处于战争状态
效果: 开拓创新得到1
人海战术得到1
稳定花费+10%
每年海军传统+0.5
舰船建造时间-10%
2) 通过民兵法案 ( militia act )
触发条件: 国家政体为君主制
要求条件: 中央集权&地方分权少于1
统治者军事技能至少7
统治者为将军
效果: 人海战术得到1
中央集权得到1
稳定花费+5%
训练度+6%
3) 通过航海条令 ( navigation act )
触发条件: 海外省份数量占全国省份数量至少40%
重商主义&自由贸易少于0
要求条件: 拥有国家理念国家贸易监管
有顾问收税官
效果: 贸易效率+6%
外贸竞争成功率-5%
国家后备兵员修正-8%
海军规模上限修正+10%
每年海军传统+0.5
BB每年+0.02
国家贸易收入+3%
4) 征召私掠者 ( enlist privateers )
触发条件: 没有通过对抗海盗法案
科技组为拉丁科技组
或者东方科技组
或者穆斯林科技组
拥有国家理念优良航海技术
或者海军作战理论
或者坚船利炮
拥有港口数量至少1
海军科技等级至少15
要求条件: 达到海军维持上限的50%
有顾问私掠者
统治者军事技能至少6
效果: 贸易效率+5%
商人竞争成功率+3%
海外收入+10%
海军传统每年+0.2
BB每年+0.01
BB上限-3
威望上升-1%
5) 建立海军护航系统 ( naval convoy system )
触发条件: 海外省份数量占全国省份数量至少30%
时间晚于公元1500年
黄金生产省份至少2
要求条件: 有顾问海军改革者
统治者军事技能至少7
效果: 得到5通货膨胀
殖民队派遣花费+5%
海军士气+0.05
大型战舰建造费用+5%
海外收入+10%
舰船建造时间+10%
海战带来的声望+10%
6) 通过对抗海盗法案 ( anti piracy act )
触发条件: 没有征召私掠者
科技组为拉丁科技组
或者东方科技组
或者穆斯林科技组
拥有港口数量至少1
海军科技等级至少15
要求条件: 坏名声少于4.80
处于和平中
效果: BB每年-0.01
BB上限-3
威望上升+1%
7) 通过陆军征召法案 ( land recruiting act)
触发条件: 重视陆军&重视海军至少-1
要求条件: 开拓创新&因循守旧少于0
精英部队&人海战术至少1
处于战争状态
效果: 开拓创新得到1
人海战术得到1
稳定花费+10%
陆军组建时间缩短10%
每年陆军传统+0.2
Colonial.txt
1) 放松集权统治 ( benign neglect )
触发条件: 科技组为拉丁科技组
海外省份数量占全国省份数量至少30%
要求条件: 坏名声少于3 (not = { badboy = 0.1 },但游戏里是3,不知道为什么)
拥有国家理念宽容主义
效果: 国家税收-4%
殖民成功率+4%
殖民队派遣花费-4%
2) 殖民地扩张 ( colonial expansion )
触发条件: 科技组为拉丁科技组
拥有国家理念开拓殖民地
或者机会之地
BB至少0.3
要求条件: 统治者管理技能至少6
拥有至少4个殖民者
效果: 殖民派遣花费-3%
BB上限-3
全国殖民地人口增长+3%
3) 建立贸易议院 ( house of trade )
触发条件: 科技组为拉丁科技组
海外省份数量占全国省份数量至少30%
重商主义&自由贸易少于0
要求条件: 拥有国家理念国家贸易监管
贸易效率至少50%
效果: 重商主义得到1
国家税收+5%
稳定花费+6%
每年商人团数量+0.05
派遣商人花费+3%
殖民队派遣花费+3%
大型战舰建造费用+4%
桨帆战船建造费用+4%
国家贸易收入+8%
4) 殖民限制 ( colonial restrictions )
触发条件: 海外省份数量占全国省份数量至少20%
中央集权&地方分权至少2
要求条件: 统治者管理技能至少7
拥有稳定度至少2
效果: 生产效率+6%
稳定花费-5%
殖民成功率-10%
全国殖民地人口增长-10%
Trade.txt
1) 垄断法令 ( statute of monopolies )
触发条件: 拥有贸易中心数量至少1
要求条件: 重商主义&自由贸易至少1
重商主义&自由贸易小于5
贸易效率高于50%
效果: 自由贸易得到1
贸易效率+3%
生产效率+3%
稳定花费+5%
2) 闭关锁国 ( close foreign trade )
触发条件: 科技组为中国科技组
有科技组为拉丁科技组的国家
东亚有贸易中心
在该贸易中心活动的商人团至少1
要求条件: 有科技组为拉丁科技组的国家
东亚有贸易中心
在该贸易中心活动的商人团至少1
统治者军事技能至少6
not = { relation = { who = this value = -100 } } (这一条看不懂)
效果: 因循守旧得到1
重商主义得到1
贸易效率-8%
国际贸易收入-8%
稳定花费修正-6%
威望上升+1%
Goverments.txt
1) 通过帝国管理 ( imperial administration )
触发条件: 科技组为拉丁科技组
或者东方科技组
或者穆斯林科技组
国家政体为封建君主制
或者独裁君主制
要求条件: 拥有稳定度1
处于和平中
不是附庸国
拥有30个城市
效果: 失去5稳定
获得3威望
政体变为帝国
Liberumveto.txt
1) 制定个人否决权 ( liberum veto )
触发条件: 没有个人否决权的国家标志(NOT = { has_country_flag = librium_veto })
海外省份数量占全国省份数量少于50%
宗教组为基督宗教组
科技组为东方科技组
国家政体为君主制
要求条件: 贵族政治&金权政治少于0
中央集权&地方分权少于4
处于战争状态
厌战至少8
拥有城市数量至少6
效果: 失去8厌战
得到10陆军传统
地方分权得到1
贵族政治得到2
随机一个省份获得东方重装骑兵5个
和东方中世纪步兵10个
[ 本帖最后由 zbj1986 于 2008-11-6 10:03 编辑 ] |
-
总评分: 积分 + 30
金钱 + 20
切糕 + 2
查看全部评分
|