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维多利亚革命:关于外交效率与钱财

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发表于 2008-6-27 07:40:28 |只看该作者 |倒序浏览
1。我的外交效率被乘以0.8.
2.我的税收明明是盈余,可是左上方还是有赤字的图标,而且钱还在不断减少。。。。

谁能告诉我这是WHY???????
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沙发
发表于 2008-6-27 08:20:39 |只看该作者
1。文化科技发明你选了平民,所以外交效率降低
2。通货膨胀
请看贴
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-134315-1-1.html
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藤椅
发表于 2008-6-27 12:11:54 |只看该作者
在dz发现通货膨胀问题之前问的人不多,现在貌似很多人注意到通货膨胀问题了
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板凳
发表于 2008-6-27 15:10:22 |只看该作者
原来如此。。。。那么选贵族会怎么样呢?不是还有几个问题吗?选择及效果是什么?
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报纸
发表于 2008-6-27 17:17:28 |只看该作者
很久以前就有人在问莫名其妙的钱财减少问题了
大头猫
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地板
发表于 2008-6-27 17:28:49 |只看该作者
1。平民主义和精英主义----这个选择最重要
选择平民主义:选举投票时的支持率更容易受到主要思想的影响
选择精英主义:完全受意识形态的影响
POP觉醒高了,其实都是一样的,只会受意识形态的影响。
2。教权主义与反教权主义
选择教权主义:25%的人变成伦理主义
选择反教权主义:25%的人变成无神论
选择这个其实意义不大,因为主要次要思想是会随着POP的收入和觉醒战斗不断变化的。临选举的时候选择一下可以暂时让执政党支持率高些
3。官僚主义和裙带关系
选择官僚主义:政治事件3个受影响,+贷款利率10%,+200块,全体人民-2战斗。
选择裙带关系:政治事件3个受影响,+200块,全体人民+1战斗,举行一场选举
政治事件经常发生,所以毫无疑问是官僚主义好,当然前提是,你的国家必须很有钱,不会再贷款
4。平民精英主义和贵族主义
选择平民精英主义:政治事件2个受影响,贵族收入-50%战斗-5民主意识+5,民主意识+5外交效率-20%原料场扩建-20%费用
选择贵族主义:政治事件2个受影响,资本家战斗-5收入-50%民主意识-5,外交效率+20%原料场扩建+20%费用
毫无疑问,平民精英主义要好的多
已有 2 人评分积分 切糕 收起 理由
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发表于 2008-6-28 11:57:39 |只看该作者
谢谢啦~
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发表于 2008-6-28 12:14:46 |只看该作者
448 平民主义与精英主义
448A 选平民主义
         人民不按意识形态投票
448B 选精英主义
         人民按照意识形态投票
   
449 教权主义与反教权主义
449A选教权主义
         25%人口主体意识变成伦理主义主义。
449B 选反教权主义
         25%人口主体意识变为无神论
   
450 官僚主义与裙带关系
450A选官僚主义
         触发事件 22012 贷款利率+10;   

22013 所有人口战斗性2;   22022 +200$  
450B 选裙带关系
         触发事件 22014 所有人口战斗性+1;  

22015 +200$;  22020 所有人口战斗性+1; 22021 骑兵可靠性 +1  
      
451 平民精英主义与贵族主义 (需非社会主义政体)
451A 选平民精英主义  

触发事件23000 富人税收10%;  

触发事件22018 贵族战斗+5,多样性+5%,贵族收入红利-50%

或 22019 建筑扩容费用 -20%,多样性+5%,外交效率-20%
451B 选贵族主义  

触发22016 资本家战斗性5,多样性-5%,资本家收入红利-50%;

触发事件22017 建筑扩容费用 +20%,外交效率+20%
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发表于 2008-6-28 12:23:58 |只看该作者
dz说选平民精英主义比贵族主义好值得商榷;PX 外交点是稀缺资源很难增长,如果玩家要洗本土,外交点就更宝贵了。:$X  如果玩家是国资当家转资本家只是为了加效率的,选贵族主义是不错的选择;PX
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发表于 2008-6-28 14:45:06 |只看该作者
建筑扩容费用 +20%是汉化包翻译的错误,实际上意译应该是能源建设+20%费用,能源即原料场
command = { type = pop_militancy which = aristocrats value = -5 }   是加战斗还是减战斗?你的事件翻译好象错误,呵呵。。。
贵族在游戏里的科技发明中没有收入模式变化,如果不出随机事件和政治事件的话,就一直是100%
但资本家就不同了,资本家最高会到142%。要知道这42%是额外多出来的,是国家收入各职业分配后额外增加的。
那你说是打压贵族收入好,还是打压资本家收入好呢?
如果贵族会建设工厂和铁路,我也没话说了
外交点:开化国+1,列强+1,战争+1,威望大于25+0.25,威望大于100+0.25,威望大于500+0.25。共计3.75
平民精英主义  3.75*0.8=3
贵族主义    3.75*1.2=4.5
你一年能发动几次战争?
你说用来洗本土,确实需要很多外交点。但是你如果知道如何控制国内移民,还有必要这么累的反复利用游戏规则洗本土?
更何况随着科技的进步,资本家收入越来越占国家多数,后期2个科技变几乎所有贵族到资本家,你算算你的国家收入要无条件减少多少?
另外,这些政治事件是会反复发生的,性质和随机事件一样。发生上两次,你的资本家直接就最低收入了。贵族-50%收入来上N次都不怕,为什么?贵族随着科技都转资本家了。。。

[ 本帖最后由 dz98111 于 2008-6-29 08:32 编辑 ]
已有 1 人评分切糕 收起 理由
dafeng330 + 1 嗯,昨天试了一下,是有差别。

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发表于 2008-6-28 17:20:35 |只看该作者
从来不洗地,外交点一直很富裕,经常到满到10了很久才发现,于是随便加点关系用掉。
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发表于 2008-6-28 22:26:58 |只看该作者
dz说的我回头验证一下
威望》2500还再+025外交点;PX ;PX
另请教dz:
451A 选平民精英主义  

触发事件23000 富人税收10%;  

触发事件22018 贵族战斗+5,多样性+5%,贵族收入红利-50%

或 22019 建筑扩容费用 -20%,多样性+5%,外交效率-20%
是不是触发22018就没有22019了。貌似我玩多次都是触发22019没见过22018
已有 1 人评分积分 金钱 切糕 收起 理由
dz98111 + 20 + 10 + 1 非常感谢你的发现,错误我会在疯狂的世界下 ...

总评分: 积分 + 20  金钱 + 10  切糕 + 1   查看全部评分

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发表于 2008-6-29 08:17:32 |只看该作者
event = {
        id = 22016
        random = no
        invention = yes # Slightly ugly way to remember this event and prevent it from triggering more than once

        trigger = {
                local_flag = { name = loc_flg_aristocracy value = 1 }
                random = 5
                NOT = {
                        invention = 22016
                }
        }

        name = "EVT_22016_NAME"
        desc = "EVT_22016_DESC"
        style = 0

        date = { day = 19 month = february year = 1836 }
        offset = 60
        deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 }

        action_a = {
                name = "ACTIONNAME22016A" # The power of the Capitalists is diminishing
                command = { type = pop_militancy which = capitalists value = -5 }
                command = { type = plurality value = -5 }
                command = { type = capitalist_bonus value = -50 }
        }
}
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发表于 2008-6-29 08:17:45 |只看该作者
event = {
        id = 22017
        random = no
        invention = yes # Slightly ugly way to remember this event and prevent it from triggering more than once

        trigger = {
                local_flag = { name = loc_flg_aristocracy value = 1 }
                random = 5
                NOT = {
                        invention = 22017
                }
        }

        name = "EVT_22017_NAME"
        desc = "EVT_22017_DESC"
        style = 0

        date = { day = 20 month = february year = 1836 }
        offset = 60
        deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 }

        action_a = {
                name = "GREAT" # Great!
                command = { type = diplomatic_efficiency value = 20 }
                command = { type = capacity_cost_mod value = 20 }
        }
}
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发表于 2008-6-29 08:18:01 |只看该作者
event = {
        id = 22018
        random = no
        invention = yes # Slightly ugly way to remember this event and prevent it from triggering more than once

        trigger = {
                local_flag = { name = loc_flg_meritocracy value = 1 }
                random = 5
                NOT = {
                        invention = 22018
                }
                NOT = {
                        invention = 22019
                }
        }

        name = "EVT_22018_NAME"
        desc = "EVT_22018_DESC"
        style = 0

        date = { day = 21 month = february year = 1836 }
        offset = 60
        deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 }

        action_a = {
                name = "ACTIONNAME22018A" # The power of the Aristocrats is diminishing
                command = { type = pop_militancy which = aristocrats value = -5 }
                command = { type = plurality value = 5 }
                command = { type = aristocrat_bonus value = -50 }
        }
}
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发表于 2008-6-29 08:18:26 |只看该作者
event = {
        id = 22019
        random = no
        invention = yes # Slightly ugly way to remember this event and prevent it from triggering more than once

        trigger = {
                local_flag = { name = loc_flg_meritocracy value = 1 }
                random = 5
                NOT = {
                        invention = 22019
                }
                NOT = {
                        invention = 22018
                }
        }

        name = "EVT_22019_NAME"
        desc = "EVT_22019_DESC"
        style = 0

        date = { day = 22 month = february year = 1836 }
        offset = 60
        deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 }

        action_a = {
                name = "GREAT" # Great!
                command = { type = diplomatic_efficiency value = -20 }
                command = { type = capacity_cost_mod value = -20 }
                command = { type = plurality value = 5 }
        }
}
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发表于 2008-6-29 08:30:44 |只看该作者
我昨天没仔细看,原来P社在这里用了 invention = yes 属性,这四个事件是发明,而不是普通的随机政治事件,只会发生一次
你的翻译有错误,是减5战斗,不是加5战斗
后两个事件编辑有问题,和前面两个事件的编辑在原则上不匹配。看来P社的科技发明部分错误还真不少,我做MOD到现在已经发现了不少于10处错误了
22018和22019只会发生一个,但22016和22017却会一起发生,所以这是原则上的不匹配。
command = { type = capacity_cost_mod value = -20 }
这个语句被汉化包翻译成  “建筑扩容费用”是错误的
我在自己测试的版本中已经修正了,准确的翻译是   意译   能源建设费用
                                          游戏中翻译  原料场建设费用
也就是你扩建煤场金矿什么的费用模式
上面发现的发明错误,我会在疯狂的世界下一个更新里修正

[ 本帖最后由 dz98111 于 2008-6-29 08:31 编辑 ]
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发表于 2008-7-1 00:32:43 |只看该作者
贵族在游戏里的科技发明中没有收入模式变化,如果不出随机事件和政治事件的话,就一直是100%
但资本家就不同了,资本家最高会到142%。要知道这42%是额外多出来的,是国家收入各职业分配后额外增加的。
那你说是打压贵族收入好,还是打压资本家收入好呢?



嗯,昨天试了一下,是有差别。
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发表于 2008-10-20 18:14:21 |只看该作者
:014] 精彩
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发表于 2008-11-26 18:35:04 |只看该作者
不过我听说选平民精英主义特别容易出现银行部门崩溃。。。
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