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http://www.800123.cn/dndtest/
DND规则-攻防模拟器1.0
谁能分析下他怎么做出来的
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DND规则物理攻防模拟器
所有dnd类游戏的肉搏职业都面临这样的问题:1ab、1ac到底有多重要?选择哪个属性的武器好?高攻击等级有用吗?到底需要多高的防御等级?目盲、隐身、虚体对攻防到底有多大的影响?为何面对不同的boss要准备不同的装备?这些问题需要有具体的攻防环境才能有准确的答案.通过描述和模拟攻防过程,您将得到一个报告来分析以上问题的答案.
DND物理攻防模拟报告
时间2008-3-31 14:02:27 模拟10次
攻击方资料: ab 15
武器 1D6 19-20 x2
力量和武器的最终附加物理伤害 0 ; 附加的其他伤害 0
最终dam 1D6+0 19-20 x2
防御方资料 ac 25
伤害减免 0 ; 失手几率 0%
命中次数: 7 70.0%
重击威胁: 1 重击次: 0 威胁成功: 0.0% 重击比例 0.0%
输出的总伤害: 27 造成的总伤害: 27 100.0%
平均每击伤害: 2.70
记录这个导航可以在下次进入本页时再现以上属性设定
在下面修改攻防属性
模拟第一步:填写攻击方的资料
物理伤害资料damage:
武器基本伤害力: D
例如匕首是1d4
重击范围点数:
例如匕首是19-20,共2点重击范围,木棒是20-20,,共1点重击范围.学习某些特技可以增加武器的重击范围.
重击倍数:
例如匕首是重击x2,重镰是重击x4
其他物理伤害加值:
例如力量18加4点,武器+1,合计5点(如果是模拟双手武器,dnd规则为力量加成到1.5倍,则4*1.5+1=7,4*1.5+1=7,合计7点合计7点;如果模拟副手使用武器,力量减少为0.5倍,则4*0.5+1=3,即合计3点).这些伤害会随同武器基础伤害在重击时加倍.
其他非物理附带伤害: d
例如3级盗贼偷袭1d6+匕首火炎附魔1d6,合计2d6.这些伤害不会被重击加倍也不会被物理伤害减免抵消.
攻击等级资料ab:
计算所有调整后的最终攻击等级ab:
例如1级战士加1,力量18加4点,武器+1,其他调整+1(体形优势)合计7点.ab与ac决定是否命中.
模拟第二步:填写防御方资料
物理防御等级ac、伤害减免dr和失手miss
计算所有调整后的最终防御等级ac:
例如基础防御等级+10,盔甲+5,盾牌+3,躲避+3,其他调整+4(体形优势)合计25点.ab与ac决定是否命中.
有效的物理伤害减免dr:
例如骷髅有+5的穿刺减免.当模拟使用弓箭时,有效的物理伤害减免是5.
计算后的失手几率miss: %
例如隐身或者目盲会导致50%的失手几率.
模拟第三步:填写模拟攻击次数,开始计算效果
用以上资料进行模拟攻击,查看最终的命中几率、实际造成的平均伤害等结果.
总共模拟次数(1-1000): 显示每次的记录 |
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