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[MOD] 陆军构成改为[师]人员编制+[旅]重武器装备的想法

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发表于 2008-3-1 11:41:57 |只看该作者 |倒序浏览
本来想把陆军构成改为[师]人员编制+[旅]重武器装备,其中装备占攻防参数的6-7成,这样才能体现武器的重要
陆军部队升级除了装备升级外,人员作战素质也要升级,既升组织和士气?
把陆军师的其他参数去掉转嫁到加强旅上,只保留人力,组织,士气?和3成基本攻防。
步兵科技改为陆军兵种科技,装甲科技改为陆军武器科技
各国都可以发展特殊部队,但是事件送的比较先进,比如德国SS,苏联近卫等
把摩托师改成步兵师的精锐:摩托+装甲
把机械师改成骑兵师的精锐:机械+轻坦克
把装甲师改轻装甲师的精锐:坦克+超重坦克
----------------------------------------------------------------------------------[重写]
偶写成计划的时候,萝卜才发传说中的HOI3的图给我看,我说怎么我的思路和他的杂那么相似呢?哈哈~~~偶有3个方案
1.师级编制+装备   适合普通机子折腾的,1G内存以下
2.团级编制+装备   适合强悍机子折腾的,1G内存以上
3.营级编制+装备   适合YD级机子折腾的,2G内存以上
还有在我的MOD里面武器只能小范围升级,轻型坦克怎么改装都改不成中型坦克吧
还有偶把海军战舰也分解成船体+武备了.空军也考虑分解,你们要是看不惯可以不玩~~~~~
偶的初衷就是要把人员和装备彻底分离,兵种,武器偶都分好类别和系别了.就剩科技了
偶要体现出武器装备对战争的重要性.人海另说....
没有理解我的思路的请不要JJYY. 因为游戏的框架,只能做到如此了,不然更加精彩
事件可以偷人家的,科技可以参考人家的.偶有互补对象了.
AI可以慢慢改~~只搞模型具体型号和参数,科技大手术.
偶这几天要背答案去帮人家做枪手,所以16号才正式开工.

[ 本帖最后由 kt1105 于 2008-3-6 23:25 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-3-1 11:47:47 |只看该作者
因为众所周知的原因,多个附加旅没有破戒成功,那没办法了。只有采取第二套方案:
把陆军基本作战单位降为旅级,结构为[师]旅级人员编制+[旅]武器装备。
这样就可以组成很多灵活多变的师级部队。
军衔改制为[旅/团]少将1--[师]中将6--[军]上将18--[军团]元帅42
一个师由1-6个旅/团构成,3-5个师编为军[军指],超过10个师编为临时军团[司令部]
当然,军和军团是以抽象的形式在游戏里出现的,可以随意划分。

这样的话就变成旅[团营?]-师-军3级了。集团军的话就,,,,,军衔也要大改了
而且科技树也要跟着做大手术了。工业和武器科技直接影响海陆空3军科技
比如火炮的研发直接影响到火炮,坦克,舰炮的型号,
不知道这样可好?还是用原来的师级基本单位?头大啊头大啊~~~~~:zhadan

[ 本帖最后由 kt1105 于 2008-3-1 13:46 编辑 ]
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发表于 2008-3-1 12:40:57 |只看该作者
支持 旅-团-营-师-军3级  !:)dj34 :)dj34 :)dj34
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板凳
发表于 2008-3-1 12:42:04 |只看该作者
这游戏只有3级去哪弄个4级出来哦:)dj34 看来LS的比我YD~~~~~:fad
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发表于 2008-3-1 19:39:30 |只看该作者
:musicyy 这什么MOD

  竖儒蜂起壮士死,

  神州从此夸仁义。

  一朝虏夷乱中原,

  士子豕奔懦民泣。
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地板
发表于 2008-3-1 19:50:59 |只看该作者
版主你把帖子置頂了會少人發表意見哦:musicyy
將軍降為旅/團很好,尤其在HSR這些MOD裡狂造兵的情況下:pill
一個國家1k的師,不合理,變態哦:)dj34 :)dj34 :)dj34 :)dj34
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发表于 2008-3-1 21:06:27 |只看该作者
官网上有个T.H.E. Project,也是这个想法,现在应该还在制作中,lz不妨去看看
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发表于 2008-3-1 22:51:09 |只看该作者
貌似德军在二战中很少有旅一级的编制,野战师下面就是步兵团炮兵团了。装甲师下面也直接是坦克团了
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发表于 2008-3-2 00:21:19 |只看该作者
反对,与其搞这样的 编制 不如 改改陆军生产所需的 人力,令 新建的陆军 不足100兵力,这样的部队就不是 师级的了;再说师、旅级 就要 少将和准将级的军官,团级军官可是 上校中校,难道要再出一大批的 校领?与其这般 大费周折 不如 重新做一个 游戏引擎,命名 HOI3吧:zhut
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发表于 2008-3-2 00:40:13 |只看该作者
一個遊戲應有自己的特色,要留有適當的空間
個人認為太複雜的結果是整個mod都要TJ
有功夫去改出來不如自己寫exe了
領左右衛兼大將軍,都督熊黨諸軍事
我中國欲長存於未來之新世界上,不可不變法
七百萬人同一哭,悲聲問天何至此?
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发表于 2008-3-2 10:54:36 |只看该作者
营级太小..团级适合...
SK女皇近卫队
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52装甲掷蛋兵团
52元老院
改派/酱油党/御姐党/BL党/AV国际/SK党/
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发表于 2008-3-2 11:08:47 |只看该作者
不是破解哪个带两个加强团的事情了吗
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发表于 2008-3-2 13:05:01 |只看该作者
从班一级的火力配置开始都应该可以自己调整
一个班配置几只步枪,几只班用机枪,几个狙击手都应该可以在生产时设置
比如说我军步兵班立足于步兵打坦克就应该多配备几只反坦克火箭
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发表于 2008-3-2 14:52:20 |只看该作者
就一个师带2个加强团就可以了嘛~~~很多国家都没有旅的编制吧。
适当降低师的基本指数,增加加强团的效果就行了吧

另外如果是降低的了师的基本指数,生产费用也应该降低吧~~~民兵师还有存在的必要吗??
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发表于 2008-3-2 20:21:21 |只看该作者
问题是好像游戏里的division和brigade的种类是不能变的,如果把division看作人员,brigade看作装备,部队的多样性会受影响
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发表于 2008-3-2 20:49:35 |只看该作者
原帖由 绊倒饭盒 于 2008-3-2 13:05 发表
从班一级的火力配置开始都应该可以自己调整
一个班配置几只步枪,几只班用机枪,几个狙击手都应该可以在生产时设置
比如说我军步兵班立足于步兵打坦克就应该多配备几只反坦克火箭

所以某些部队 一个师就+了一个反坦克加强旅;这个是国家战略型的游戏,作为一个国家领导人不需要去管一个步兵班的事,因为那是 班长的工作。
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发表于 2008-3-2 20:58:14 |只看该作者
团太小,大国一般有300~500的师,1500+的团。改团,电脑就不用跑了
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发表于 2008-3-3 10:55:17 |只看该作者
我靠!大家都醒醒!这是钢铁不是战争艺术,都弄到营连级生产管理都累死你,更别说上前线了。我的建议是在原来的师旅建制基础上更改某些师旅的属性和级别。比如指挥师可以降格为旅保持补给指挥加成。空军改师为大队,两至四个大队为一个师。这样可有效曾加空军将领的指挥。
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发表于 2008-3-3 11:01:06 |只看该作者
补充一下。某些旅可以做成科技直接消耗一些时间资源给师升级某些基本参数,比如可以设计个机械化科技允许把步兵师升级为机步师。以上为个人观点,望考虑。
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发表于 2008-3-3 19:44:27 |只看该作者
原帖由 无所 于 2008-3-3 10:55 发表
我靠!大家都醒醒!这是钢铁不是战争艺术,都弄到营连级生产管理都累死你,更别说上前线了。我的建议是在原来的师旅建制基础上更改某些师旅的属性和级别。比如指挥师可以降格为旅保持补给指挥加成。空军改师为大队, ...

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