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[原创] 给冷血飞鹰的MOD提点建议(重发,希望能发出来)

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发表于 2008-2-18 18:48:45 |只看该作者 |倒序浏览
冷血飞鹰的MOD我还没有仔细看,我不知道你是否已经在做我说的这些内容,我也不清楚理论上是否能实现,但是我想到了
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沙发
发表于 2008-2-18 18:49:03 |只看该作者
关于部队:

冷血飞鹰提到一个师可以实现带多个加强旅,我昨天晚上突然想到是否可以这样改:即让一个师的构成通过所谓的“多个加强旅”的概念表现出来,这里所说的“加强旅”实际上就是师下辖的团和师直属的团和营(比如一个步兵师下辖的三个步兵团,和该师直属的炮兵团或炮兵营、侦察营、装甲营等,又比如一个装甲师下辖的1-2个装甲团、1-2个装甲掷弹团再加上师属自行炮营或突击炮营),这样修改后生产一个“师”实际上生产的是该师的师部,本身几乎没有战斗力,也很便宜,必须为这个“师”充实进实际的“团”和“营”后这个师才有实际的战斗力,这里的“团”和“营”分两种,一种是一个师的基本部队,如一个步兵师带的三个步兵团,一个装甲师带的1-2个装甲团和1-2个装甲掷弹团,另一种是一个师直属的支援部队,比如炮兵团、炮兵营,防空营等。这些实际的“团”和“营”需要的IC和人力都相对较高,每个“师”所带的“团”和“营”数量应有限制,一个“师”的基本部队最多带3或4个团,支援部队最多是一个“团”或者3或4个“营”,而且一个师所带的基本部队和支援部队必须有限制,比如步兵或伞兵不能带装甲团等。
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藤椅
发表于 2008-2-18 18:49:24 |只看该作者
还有就是指挥部,个人认为指挥部应该分几种,即控制几个师的军级指挥部,控制几个军的集团军级指挥部,控制几个集团军的军区级指挥部,最后再加上总指挥部,一个某个级别的指挥部必须有它的直接下级才能发挥作用,指挥部可以带一些军属的重炮部队。
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板凳
发表于 2008-2-18 18:49:37 |只看该作者
还有是独立装甲营或独立团,这类部队可以作为一种特殊的“师”,只有一个师部,只带一个装甲营,人力少但IC高,战斗力强。

还可以有类似于独立装甲营的独立重炮团。
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报纸
发表于 2008-2-18 18:49:56 |只看该作者
关于科技:目前的科技是9大版块:部队、炮兵装甲、海军、空军、陆军科技、海军科技、空军科技、工业、秘密武器

我的建议是将秘密武器缩减,部分必要的秘密武器放到如空军或者工业的版块中去,增加一个基础科学版块,因为所有实用的技术发展都是以相关领域的基础科学为前提的,在MOD里我建议基础科学的发展对实用技术的发展的影响可以有两种方法实施,一种是基础科学作为实用技术的科技研究的必要前提,还有一种是基础科学的相关发展程度对实用技术的科技研究速度有影响,或者将两种方法结合,即某个领域的基础科学发展到一定程度后才能开始研究该领域的实用技术,而该领域的基础科学继续发展则能加快该实用技术的研究速度。基础科学版块可以包括数学、物理学(可有很多分支)、化学、管理学等。通过这样的手段可以让科技强国如瑞典瑞士丹麦等与科技弱国如中国等在科技上拉开巨大差距,中国在基础科学上发展程度很低,所以基本很难研究先进的技术。
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冷血飞鹰 + 6 我在考虑, 我再考虑一下

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发表于 2008-2-18 18:50:08 |只看该作者
另外我发现冷血飞鹰好象打算让瑞典等科技国家IC提高,而中国IC很低,我认为这样搞反而容易出问题。我建议所有国家都可以开5个洞研究科技,把每个洞所需的基础IC降到最低,而不是通过限制小国或弱国IC值的方式来限制科技发展速度。这样瑞典瑞士丹麦等科技国家可以在科技上有很大发展但又不至于造出太多兵,而中国在科技上仍然很落后,却能造大量战斗力低下的部队。

另外我认为科技组应该有相对严格的限制,即什么科技组研究什么科技,对不是相关领域的科技组,即便技能再强也无法研究该技术,比如不能让奔驰造船,或者让隆美尔造核弹。
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发表于 2008-2-18 18:50:42 |只看该作者
不好意思刚才放在一起怎么也发不出来我只能分段发了,希望对MOD有所帮助。
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发表于 2008-2-18 19:39:58 |只看该作者
见解想法还可以,但实现困难,对于IC,飞鹰是想严格按照历史,历史上民国就是无论IC还是科技都不如瑞典。我觉得解决问题的好办法是继续降低民兵的IC,增加人力需要
Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.
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发表于 2008-2-18 19:43:19 |只看该作者
科技组的限制是不可能的,不知道能不能加强“技能符合”的效果。现在是2倍速度,如果能改为10倍,强调术业有专攻那也不错隆美尔去研究河但也不是不行,20年也研究不玩就是了
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发表于 2008-2-18 20:02:26 |只看该作者
原帖由 lzhalzx 于 2008-2-18 19:39 发表
见解想法还可以,但实现困难,对于IC,飞鹰是想严格按照历史,历史上民国就是无论IC还是科技都不如瑞典。我觉得解决问题的好办法是继续降低民兵的IC,增加人力需要

我认为IC在HOI2里其实代表的不是真正的工业能力而是制造部队的能力,真正的工业能力要通过与科技相结合来实现.
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发表于 2008-2-18 23:06:03 |只看该作者
其实纯是一堆兵在地上打,这个游戏还没有全面战争1代的一半好玩。

但是融入历史就有意义了。本次科技设计讲出现全新概念,暂时候还不能预告。说是全新概念,其实根本不新,70年前的历史中已经全有了,只是原版、其他mod基本都是考虑到好玩性,大炮,巨舰,坦克。。。。多好玩啊,其实玩过了之后,才发现自己很傻,一个很朴素画面游戏,很多都是架空,随便找本二战历史,无论数据,还是概念,基本本质和游戏完全不同。游戏仅用了1936,纳粹,德国,联合舰队这些表层的词语就把我给蒙了。

所以忠实于历史是最主要的。让一个朴素画面架空游戏成为二战史诗。目前海军分为4种路线,4种路线之后又有分支,总共分为7种路线。我每制作1个科技小项都要1小时左右,因为查资料很慢。目前英、美、法、日、俄、意、德、其他不入流国家,最后会分道扬镳为7种路线。电脑ai固定死了,人类玩家可以有2次机会选择任意路线,不过最好结合自己的国情、自己假想敌的路线来设置。不要盲目大炮,巨舰,坦克。。。。那不是所有国家都玩得起的。而且,大炮,巨舰是属于一种二战中的没落兵器。。。。。。补充一下,通篇都在说海军。我知道不少人,包括我,德迷基本不重视海军,甚至直接无视。但在具体制作海军过程中,我深深被蓝色的海洋迷住了。未来mod的海上将是一个精彩纷呈、激烈无比的舞台。谁说不是呢?二战无论是大西洋战场还是太平洋战场,海军、海军航空兵、经济动脉,反潜,反舰,海空战,。。。。这一切都丝毫不比陆战重要性低。所有二战划时代的东西,D日,火炬行动,珍珠港,中途岛,大西洋之战。。。。都是在海上进行的,影响着千万人的命运,影响着整个战争走向。忠于历史,展现历史,我喜欢我自己mod中的大海。

至于兵种之间的演算等等,你主要是强调战术层面的东西。

我目前还没有具体考虑到战术层面,那需要在大框架完善后,一次次修改和调试才能够完成的工作。现在在大框架的工作中,我想的全部都是战略层的东西。

[ 本帖最后由 冷血飞鹰 于 2008-2-18 23:18 编辑 ]
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发表于 2008-2-18 23:52:43 |只看该作者
:gg 海战是很有意思的 不过经常是打不起来
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发表于 2008-2-19 01:28:32 |只看该作者
感觉海轰每次都能发现舰队有些不合理,在现实中飞机发现舰队的可能是很小的,比如南云舰队偷袭珍珠港就航行了几千海里
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发表于 2008-2-19 20:06:12 |只看该作者
游戏里一国在美英这种海军强国的国土上登陆成功,就自动建立补给线,还很难截断,不管这条补给线穿越了多少高危的海洋。现实中,想在海军大国的眼皮底下海运补给部队几乎不可能。只要这一条不改正,就会偷渡不止。
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冷血飞鹰 + 6 很好的建议!希望大家都象你这样,多多发现此 ...

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