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三国志5中各种计谋及其效果一览

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发表于 2007-8-2 12:48:50 |只看该作者 |倒序浏览
计谋类:(出现在计谋按键里)

火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,
      成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。

伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌
      部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,
      但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。

混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入
      混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。

内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经
      验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。

收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100
         点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。

灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。

祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但
      存在成功率的问题。

天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。

鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。

激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。

落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤
      兵,对士气没有影响。

落沙:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推。打击部队4格范围内
      所有敌方在山上的部队,敌方部队如果是山岳型的灭兵1500左右,大部分是负伤兵,不是的话伤害加倍,一半是负
      伤兵,对士气没有影响。

水计:费体力50,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队4格范围内
      所有敌方在水上的部队,敌方部队灭兵2500-3000左右(全灭,不产生负伤兵),但如阵型是水上型则减半,如敌
      方武将会水神则完全无影响,雨天威力比晴天大,对士气没有影响。

占卜:费体力50,加300点经验,有不可知的事情发生,可能有第二天的天气;武将的智力临时上升(有一次占卜到夏侯敦
      的智力加1,但作战后回复,加1的智力好象没太大用);敌方武将家中有事(敌武将退兵);某武将的寿命增加或
      减少;作战前景的吉凶(吉增加己方士气,凶减少);落雷随机打向战场上的一支部队,并使之混乱(经常击中自
      己人);出现行刺某武将,该武将体力变为0;等等。

妖术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内
      所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵2200-2600左右(全灭,不产生负伤兵),降低士气和训练度各10-20
         左右。

幻术:费体力60,失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内
      所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵3000左右(全灭,不产生负伤兵),并陷入混乱状态,降低士气。

治疗:费体力35,加150点经验,使本部队和相邻的4支己方部队的负伤兵治好。

仙术:费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好,并加士气10点,每治好一支部队加100点经验。如无负伤部队,则加士
      气,但无经验加。若所有部队行动完,且都无负伤兵的话,还可以再次行动,每使一支部队再次行动加经验100点。


主动技能类:(出现在计谋按键外)

速攻:费体力25,加10点移动力,加50点经验,若不移动,则10点保留到下回合,但不能再用速攻。

平地型:在路,平地上一格费2点移动力,在森林上一格费4点移动力,在山地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移
        动力,在水上一格费8点移动力

山岳型:在森林,山地上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移
        动力,在水上一格费8点移动力

水上型:在水,沼泽上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在森林上一格费6点移动
        力,在山地上一格费8点移动力

火箭:不费体力,和火计一样,在晴天和阴天时才能使用,可以提高弓箭的伤害力50%左右,并可能使敌方部队着火。

乱射:费体力50,对在射程范围内的部队放箭,有可能会伤到己方部队,每射中一支部队加100点经验,对己方部队也有
      效,如有火箭能力,则在在晴天和阴天时可能使其着火。

骑射:允许部队移动后对射程范围内的敌方部队进行弓箭攻击,如有火箭能力,则可以放火箭,远箭技能也有效。

奋发:费体力30,对自己周围4格的敌方部队进行攻击,最多可以一敌四。每与一支部队作战加100点经验,最多400点。

布阵:可改变自己和己方武将的阵形,不费体力,不加经验,布阵后回合结束。

被动技能类:(无按键,习得后就一直有效,象Diablo2里的passive skill)

强行:提前5天到达战场。

反计:在被敌方施以火计,混乱,内讧时,可以反施到敌方身上,存在概率问题(测试时吴兰对庞统用火计,第一次反计
      不成,第二次才成功),反计成功无经验可加。敌方在施以火计,混乱,内讧时被反计,这时施计方也无经验加。

水神:对水计免疫,在水上和雨天部队攻击上升。(上升多少实在难以明显看出)

藤甲:和书里一样,弓箭攻击对其无效,在水上移动力上升,但火箭,火计对其100%中,且伤害加倍。(在测试时很奇
      怪,如果是除水阵外的阵型,则在水上移动是会加一格,但如果是水阵就没得加,无论是否使用速攻)

沉着:不太清楚具体功能,游戏中说是可以避免混乱,内讧,但对其他的计谋如火计,伏兵是否有影响,就不知道了。经
      过测试,会沉着的武将基本上对混乱,内讧免疫,(测试是会沉着的武将没有一次被混乱或内讧过,但是会沉着的
      武将的智力都相对很高…….)但是不能免疫伏兵,妖术,幻术的。(火计没测试)

无双:又一奇怪的,也许是无用的技能。传说是对几支部队的进攻视为一支部队的进攻。在游戏中也没看到相应的说明。
      (在游戏中点击菜单上参谋的小人像就可以得到很多信息)可以认为是敌方作一起攻击时,自己受到的伤害没有那
      么大,但测试时往往不那么回事。奋发这个技能也一样,有时自己费很少兵打周围的部队,有时又很多。不明白?

回射:敌方对己方会回射的部队弓箭攻击的话,只要己方的那支部队没有当时的弓箭攻击灭掉,就可以在阵型相应的射程
      范围上(远箭有效)进行弓箭反击,当然,超过了回射部队的射程范围则不能反击。回射无经验加。(有点象英雄
      无敌系列的狮鹫的无限反击)

远箭:在阵型相应的射程范围上加1格。
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沙发
发表于 2007-8-2 13:04:58 |只看该作者
:zhadan 反计+藤甲+无双=无敌
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藤椅
发表于 2007-8-2 13:11:15 |只看该作者
:bei :bei 白须原来你是这里的地头蛇
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板凳
发表于 2007-8-2 13:13:50 |只看该作者
:zhadan 本王无敌
跟额走得永生~
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报纸
发表于 2007-8-2 13:26:52 |只看该作者
:dangao :dangao 摸摸须:dangao 乖~~~~`

[ 本帖最后由 半岛公爵 于 2007-9-1 13:48 编辑 ]

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发表于 2007-8-3 12:17:33 |只看该作者
奋发是同时攻击自己周围4个方向临接着的4个敌方部队,打1个部队多少兵,打4个部队也是每个部队掉多少兵

无双就是对方的多个部队的一起攻击无效
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发表于 2007-8-6 00:10:12 |只看该作者
速攻+单挑+吕布或赵云=无敌
幻术=无敌
三国5是三国志系列中少数几个可以一城博天下或者一城(弘农、成都等)守天下的
It was the best of times, it was the worst of times, it was the age of wisdom, it was the age of foolishness, it was the epoch of belief, it was the epoch of incredulity, it was the season of Light, i ...
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发表于 2007-8-6 10:21:09 |只看该作者
三国五分明是得吕布 赵云者得天下.....这2人的PK技术明显比其他人上一个档次
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发表于 2007-8-6 10:26:18 |只看该作者
:)dj34 额不用这二人一样得天下
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发表于 2007-8-6 10:28:02 |只看该作者
:)dj34 有此2人战必胜,攻必克,效率~~效率是一切,挖哈哈
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发表于 2007-8-6 10:31:10 |只看该作者
原帖由 希波肉串 于 2007-8-6 10:21 发表
三国五分明是得吕布 赵云者得天下.....这2人的PK技术明显比其他人上一个档次

隐藏武力:)dj34
言论自由不是为了保护与我们一致的言论,而是为了保护我们所痛恨的言论。
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发表于 2007-8-6 10:41:42 |只看该作者
原帖由 希波肉串 于 2007-8-6 10:28 发表
:)dj34 有此2人战必胜,攻必克,效率~~效率是一切,挖哈哈

:gg 关羽才是王道!一但发RP出反计!天下无敌!
跟额走得永生~
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发表于 2007-8-6 11:18:47 |只看该作者
:pill :pill :pill 原来我玩了十年的三国游戏最近发现自己竟然是***。。。。。。。
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发表于 2007-8-6 11:45:30 |只看该作者
长知识了~~谢谢搂住
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发表于 2007-8-9 20:13:05 |只看该作者
五代也算是很经典的啦:)dj34
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发表于 2007-8-9 20:34:12 |只看该作者
赵云单挑隐藏武力+8,吕布+16,太变态了······:zhadan
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发表于 2007-8-10 14:37:18 |只看该作者
头像没有这么多啊?
还有虾米也可以加的?
浪哥,晃悠,你们知道我们逮住了什么?一个花里胡哨的日本娘儿们!
柴房里一个穿着日本袍子那种衣服的zzddaa惊慌地缩在角落里看着我们
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发表于 2007-8-21 17:14:22 |只看该作者
我玩5代的时候没有电脑,玩的是 MD版(世嘉游戏机)跟这个有些不同,那个 无双 一般效果是对敌人发动第一次攻击时 伤害加倍,而且 布阵 不受回合限制,不会布阵的才要1个回合。
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发表于 2007-8-21 17:49:54 |只看该作者
阿斗比较强,活得久。
我记得有一次玩到后来加起来不超过10个武将了,
刘禅那个猛哦,亲征扫平全国,主要是他老子技术研究比较多传了下来。
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发表于 2007-8-21 23:28:19 |只看该作者
怀恋经典..
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