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本帖最后由 nray 于 2011-6-22 11:35 编辑
PON是一个历史策略回合制游戏.
在很多地方很象VIC2, 只是没有VIC2的社会系统.相对于VIC2,更侧重于历史性, 比如
英国相对于普鲁士,在殖民方面有很明显的优势,而且在不同地方也基于相应的历史的影
响范围,更容易殖民. 比如英国在印度附近殖民比普鲁士容易得多,而且有更多的殖民地
决议能更快地殖民.
引入"力量储备"(force pool)概念更好地反映历史, 力量储备包括了军事和经济方面,包
括你可以增加的军队数,可以修建的工厂,矿场,农场数. 因此,一些小国即使有丰富的
矿藏也不一定能将它们都开发完. 在发展科研后能增加"力量储备".
经济方面, PON的经济系统比VIC2的相对好些, 比如如果你过度花费造成国家和资本家缺
乏足够的营运资金,资本家就会倾销他们的商品并提高格价来补尝营运资金的缺失,从而
造成通胀。PON里虽然也可以象VIC2那样利用金矿来转换成金钱,但是转换量过高也会大大
提高通胀----其结果就是造成国家所有东西的真正成本都上涨.
可以投资: 可以在别国的领域上盖矿场或农场. 正如维多利亚时代英国在美国南部投资了
大量的棉花田一样. 投资的好处是你能获得外国资源,坏处是由于你不能控制你所投资的
地区,所以当地的交通水平和民从的满意度你是无法控制的,它们对生产率有着很大的影
响。
另外,由于上面提到的"力量储备"的限制, 你也不能把某种很赚钱的生产设施(工厂,
矿场,农场等)无限盖下去。 另外可以造勘探队(在建造军事单位里), 将它派往某个地区后
经过一定回合后,有可能发现新的资源。
贸易: 大体上和VIC2一样,全球就是一个自由市场,各地商品价格一样. 不同的是卖买的
竞争,VIC2里是威望高的国家有利,PON的竞争中哪方能成功地做成卖买取决于: 当买入时
你是否愿意出更高的价钱,还有商业类的科技,还有外交的影响(是否签订了贸易协议)以
及税率等等综合竞争力.
军事: 兵种从早期的步兵到比如二战时代的潜艇,飞机,航母都有.前提自然是先研究它们所
需要的科技。打下一个地区后,往往还要攻城战,因此想只用几支骑兵就想快速占领敌国
领土也是不现实的。 攻城战需要一定的时间, 如果在没有破坏对方的防御工事就猛攻,往往损
失比较大。
科研:更为现实的科研系统: 现实中你往往不可能知道你将会得到什么技术或发现,发明
,你只能在某些领域内投资加速该领域的发展。等到发明了某项技术,可以花钱来促进将
它完整地研究出来才能应用. PON科技的发明年代也是按历史来设定的, 比如无论你多有钱
也不可能在1850年就将鱼雷研究出来。想提前研究出跨时代的科技的代价是相当高的。 另
外,PON的科技是会传播的,当你研究了某项科技后,就会向其它地方传播,随着时间的推
移,其它地方明白这项科技的机率就越高,一但知道了这项科技别人也能开始研究了,而
且研究的代价会比你小。 所以,那种想拼命研究出一种先进的军事科技后, 利用某几个先
进的兵种迅速征服世界的想法是难以实现的。
外交: 和VIC2也比较类似, 不同的是有一个"危机冲突"机制,当危机冲突时,双方可以安
排一系列的外交议程以便在外交中打败对手,结果是有可能得到国家威望,或某个地区的
控制权. 也可能导致双方开战。
总的来说PON的内容还是很不错的,只是最大的缺点是PON不支持多核CPU,每回合等的时间太长,
一般要2--5分钟. 是很花时间的一款游戏。
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