设为首页收藏本站

单机游戏

 找回密码
 - 注 - 册 -

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 39319|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[公告] 请问本区相关的游戏在哪能下载

[复制链接]

34

主题

0

听众

2319

积分

伯爵

中场发动机

UID
33945
阅读权限
255
注册时间
2006-12-15
积分
2319 个
金钱
0 Pb
存款
58420 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0

老兵勋章

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-1-11 00:03:15 |只看该作者 |倒序浏览
如题,ms没有综合索引或者下载集合之类的咚咚。万请各位高手指点迷津,小弟在此先行谢过了:yun

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?- 注 - 册 -

分享到: QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 顶0 踩0

2

主题

1

听众

21

积分

上等兵

UID
20722
阅读权限
20
注册时间
2006-9-4
积分
21 个
金钱
4963 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
沙发
发表于 2007-2-25 16:15:05 |只看该作者
同感!!!!!!!!!!!
回复

使用道具 举报

762

主题

1

听众

3825

积分

少校

UID
1
阅读权限
100
注册时间
2006-4-4
积分
3825 个
金钱
31964 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
26 斤
切糕
16 斤
贡献
5
藤椅
发表于 2007-2-25 16:22:33 |只看该作者
本站的ftp上可以下载
回复

使用道具 举报

6

主题

1

听众

39

积分

上等兵

UID
41769
阅读权限
20
注册时间
2007-2-27
积分
39 个
金钱
4767 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
板凳
发表于 2007-2-28 13:09:39 |只看该作者

ftp要求发贴呢,呵呵,好想快点可以下载啊。

ftp要求发贴呢,呵呵,好想快点可以下载啊。
回复

使用道具 举报

0

主题

0

听众

73

积分

下士

UID
43345
阅读权限
30
注册时间
2007-4-6
积分
73 个
金钱
4771 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
报纸
发表于 2007-4-6 10:28:42 |只看该作者

好的

呵呵 努力啊
回复

使用道具 举报

0

主题

0

听众

73

积分

下士

UID
43345
阅读权限
30
注册时间
2007-4-6
积分
73 个
金钱
4771 Pb
存款
0 Pb
臭鸡蛋
0 斤
切糕
0 斤
贡献
0
地板
发表于 2007-4-6 10:30:36 |只看该作者

我要继续

[维多利亚(Victoria)][历史策略]

Victoria基本上融合了EU与HOI的特点,但其强烈的加工生产与商业贸易系统非常类似Imperialism2代。至于其技术研发则是一次研发选定的一种科技,这方面比较像文明系列。简而言之,Victoria是集到目前为止最佳的策略游戏优点于一身的游戏。

  HOI里没有实质性的商业贸易可言,贸易就是交换资源,转成工业生产力从而变成技术或部队,到最后必然是转换成部队压到敌人头上。简而言之,HOI是典型的战争游戏,当然他还有外交纵横的玩法,但主要还是以军事作战为主。

  在EU2里,贸易的概念很简略,就是全力抢COT塞暴之,如此钱自然就会滚滚而来。然后有了钱就可以生部队开发等。虽然仍嫌粗陋,但与HOI相比稍微均衡一点。

  而Imperialism则使用全新的概念:资源与资源生产的开发,原料与加工过后的产品,以及这些资源与部队之间的关系。每种特定部队都需要特定的某几种资源才能生产。这使Imperialism在这方面比EU与HOI更有挑战性。

  在文明帝国三代,虽然也有类似的概念(从时间来看,显然也是抄Imperialism的构想),但只有原始资源而没有资源开发,部队生产仅与一项或两项资源有关,表现不出帝国主义工业时代占领殖民地掠夺原料,将原料加工成产品后再出口的这种情况,没有完全把握精髓,极为可惜。

  最后,Victoria另一种系统的概念更是从Imperialism来的,那就是劳动人口的教育训练与升级。在Victoria里面国民基本上分成三个阶级:工农兵等穷人(无产阶级)、工厂职员等中产阶级与贵族、教士与军官等富人(资产阶级)。人口结构会因税收而变动,也可以用投入资源教育的方法把人民升级,例如使用某些特定资源与金钱将农民劳工教育成工厂职员等。

  Victoria则是融合以上三种系统特点的游戏。每个省份都有其天然资源,你必须开发这些资源,建立各种工厂将其作一次甚至两次的加工,接者以产品投到市场上贸易以赚取资金,或是以之来生产部队进行攻城掠地的作战。

  Victoria的特点在于,外交与战争虽然重要,但并非一切。如果你想要的话,也可以把他当成单纯的国家建设游戏,以贸易取得资源,建设各种工厂作加工出售并转取资金,藉此再投资到资源开发、工厂与国内教育与社会建设等,这样也可以得到足够的胜利点数。当然,即使你不往外打,建立一定程度的军队也是必要的。除了镇压叛乱外,也得防止邻国把你给吞了。
 接下来就以正常难度设定,GC剧本里的中国为选定角色,介绍其前期的玩法。时间大约在1836~1850,也就是道光16~30年之间(目前我只玩过几个晚上,只到这段期间而已)。

  首先当游戏一开始马上暂停,检视你的国家状况。这时中国的状况其实排在世界很后面,在一百多个国家里Rank=74,算是很后面的,国内没有工厂,人民教育程度很差,识字率只有4%。不过军队数量倒是不少,有32个绿营师和5个八旗师,但都是最早期的Irregular单位,数量虽多,战力却极差,fire与shock都是0 ,必须尽早替换。最后,国库有2500元。

  乍看之下,中国确实是百废待举,但也不是完全一无可取的。重点就在于中国拥有许多高价的原始资源:蚕丝。此外,其它关键性的重要工业资源也都不缺乏,如煤、铁、谷物、水果、木材、棉花等。这些资源是打造一个近代的工业化国家的基础。虽然还缺一些重要资源,但种类并不多,可以由贸易取得,或者由其它方式获取。

  首先,进入budget选单,把教育与犯罪防制拉一半、社会建设经费拉满(反正也是0),也就是拉到最右边全额投资。陆海军维持费不动,但把备战经费降到最低获比零多一点点,因为目前没必要。一般税收则不动,或者把中产阶级的税收减少一点也可以,反正主要收入不是从这里来。接下来是重点:把tariff,也就是关税拉满,目的是要用最高的关税来完成经济建设所需的原始资本积累。

  接着进入Trade选单,从其中可以看见一系列产品,可点选上面的title来依库存、市场或价格、出入数量排序。点选任何一种产品,则在下方会出现该产品的按钮和滑棒可供调节。点选按钮时,选择的产品会在sell与buy两种状态之间切换,接着选到你要的数量,再选确定就可以了。而状态与数量的意义,假如两者是buy 100,则在该产品的本国库存数量小于100时(被用掉),计算机就会买入,将库存数量维持在100,在选单最右栏会显示成<100。若是sell 100,则表示当该产品库存数量大于100(由于采集或工厂生产累积)时,计算机就会把多的部分脱手换现。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | - 注 - 册 -

Archiver|手机版|单机游戏    

GMT+8, 2025-6-20 06:02 , Processed in 0.109410 second(s), 23 queries , Apc On.

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部