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[MOD] DOS版皇帝继集-皇帝2开发

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发表于 2010-9-11 21:53:04 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 86000050 于 2011-6-30 12:26 编辑

现在最缺的就是美工大大。谁会的。可以利用点休息时间弄弄。
尽快出试玩版。谢谢。。有想法的人可以加我QQ86000050,请说明来意,其他爱好者就暂时不用加我了,因为现在还是半成品,不好意思。




2月13日
人口系统已经完成,需要数据录入
1.省份表
省份编号 3    000-999
省份名   10   ()
所属国1 2   00为他国领土,01为,存在[不良内容已经被系统过滤]府地的省
所属国2 2   00为他国领土,判乱地区,01-99为他国领土。
2府表
府编号    4
府名    ()
省份编号 3
3 人口表
府编号
贵族  
官吏
士兵
工商
民夫
农民
流民
宗教



2月14日
在调试户部民济部时(地方属性)发现人口数据沉淀问题。
正在清除与减化相关变量与数据。



2.18 人口表,人口群类加到13个(户部 户籍部)
     贵族,商人,官吏,宗教,郎中,先生,士兵,农民,牧民,矿工,手工,流民,叛军
     增加生产资料 田地 牧场 铁矿 金矿 银矿(生产资料表 户部 民济部)
    加入税收系统,正在做。。




2.26 税收系统与民生系统同时进行。
     发现人口调用BUG(已解决)
     改税收计算函数直接加入数据表。

    注:编程环境可能改为 单核,数据库联接载入调用变量。也就是说,就算是双核,只有一个起作用,内存成为关键。CPU使用可能达到5%以上,内存使用可能达到8000KB。只是预计,呵呵。



2.17 构建户部主要内容已经形成。
     户部加入税收调节系统,可对不同的人群进行税收调节。
     要收税的对像为:贵族(事件触发后可),商人(事件触发后可),宗教(事件触发后可) 农民,牧民,矿工,手工。
     因为税收是根椐产出来计算的。所以强行征税被我删除,只要把税率拉到最高,所有的产出都归中央所有。强行征税就无用处了。




3.18 整理了过程与函数的调用。
     重写了图片调用关相函数
     唉,把C++和VB,DELPHI弄混了都忘了组件类本自就是一种类值。。。
     把原来70多行省到六行了。。。。



详细的进展,暂时不予公布,保密,嘻嘻~!





也是内涵极为丰富的游戏之一,
虽然DOS皇帝它操作简单而且画面粗糙,但以我现在网络硬盘的下载流量来看,三个下载点每天差不多都有200M左右了
因此保守估计每天下载此游戏的网友们至少有10多人,
从2006年2月份至今,3年零7个多月了,
我放在VRAY 论坛上下载记录都超过10万了....

而且我的宣传力度也不够,范围也很有限
相信还有大量的DOS皇帝的FANS网友们还在网上痛苦地寻找着这个游戏,由此可见这个游戏的生命力是多么的“顽强”,
“皇帝” 这个游戏的题材是多么的适合中国人。
11年!精典的11年,11年之后,还有这么多人喜欢它,寻找它,不能不说这本身就是一个奇迹!


简要说明下,下载后是一个RAR文件,解压之,得到的是一个名为EMPEROR.EXE的文件(是dos下可执行文件的那种图标),嘿嘿其实这个你还可以用winrar解压之,就得到一个EMPEROR的文件夹了,这个就是皇帝这个游戏的文件夹了,然后再进去找到EMPEROR.BAT这个文件,没错啦,就是他,双击之,哇咔咔,看见了吧,看见了吧,哈哈,别愣着啦,赶紧开玩吧!!

再提供几个下载地址:
http://games.sina.com.cn/downgames/demo/pcgames/2005-09-08/094492835.shtml
http://zjxmc.blog.163.com/blog/static/27688017200751133824690/
http://game.china.com/zh_cn/psp/emu/11066890/20081010/15129760.html



一、游戏简介
  这款游戏是由金葳公司推出的集养成类和战略类游戏于一身的游戏。
  二、完全攻略
  进入游戏已是皇袍加身,坐在金銮殿上,文武百官分列两旁,这时便可发布圣旨,安排天下大事。
  修身
  游戏开始时,皇上发号施令没几下,便突然休克昏倒。这是游戏中遇到的第一问题——体力太差。在此游戏中,解决体力太差的办法并不是到练武场习武,而是去郊外打猎。每打一次猎,都可增加10多点体力值。打猎过程中,要注意尽量多打虎、豹一类的猛兽,这样体力值增加得更多一些。而只打一些老鼠、兔子类的小动物,作用将不是很大。当体力值达到500 百点时,将被称为“铁人皇帝”,誉为“古今天下第一人”,有“万夫不挡之勇”云云。
  皇帝的个人休养有4个要素。包括智力、武力、杂艺和魅力。4个要素中最关键的是智力。当皇帝的智力超过100点时,在吏部的科举考试中,将会钻出一大批古代名人、圣人、名相和名将,如孔子、老子、诸葛亮、苏轼、岳飞、狄青等。真可谓“人才济济”……等到一定阶段,文武百官、刺史、将军都可由这些名人担当。而且朝廷内还有一些名人作为散官赋闲。
  当然,并不是只搞魅力一项,最好是每样都去修练,如果每项修养都达到200点以上,将得到良好的评定。而且有些能力很强的名人,必须在皇上4个修养要素都在100点以上时才会出现(如诸葛亮、岳飞等)。
  皇帝的寿命进入游戏时,寿命值为2000点左右。而一年至少消耗120点寿命值。这就是说,皇帝在位的时间不会超过20年。如果不注意自己的身体保养的话,很快就会死去,成为一个名副其实的“短命皇帝”。要使皇上有很好的身体状况,主要有两点:健康、快乐。
  健康值靠打猎恢复。每打一次猎可提升20个点数的健康值。快乐值可到后宫休息恢复(绝无**?A硗猓?慑??禄首樱??箍炖种祷指绰?

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沙发
发表于 2010-9-11 21:56:07 |只看该作者
不是tj了嗎?:0001 (23)]
當不了老師也可做個好學生
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发表于 2010-9-11 21:57:54 |只看该作者
本帖最后由 86000050 于 2011-4-19 00:36 编辑

最新发布制作进程~继续进行中。。。出来冒个头。。。皇帝2没有太监。。钦此。。














昨天 10:06 上传
下载次数: 0














第一点:  皇帝这个游戏的精华何在?  他的各项人物能力,地方政治变化,一年财政收入等等。这是一个统一,完整的数学模型,不是我们简单凑几个数字那么容易。只有把每个参数的关联关系,全部统统总结出来,才能总结出皇帝这个游戏的精华所在,进而对其不足之处,再加以改进,这才是真正的皇帝二。

第二点: 需要一些列统一风格的场景和人物形象素材。不象用以前那个形象了,曹操传256色的都其实感觉不够好看。 其实就算实现真彩色于目前也不是特别困难,但是,需要这些素材,而且很重要的一点,风格统一。

第三点: 对于这样一个业余的开发,本身需要多少个人月,楼主不知道估计过没有,能否有足够的耐心和热情保持从始至终呢?

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

说岳制作也好,隋唐制作也好,我个人认为都是失败的典范。原因各自都有,但是可能是当初我们对困难估计不足,对制作计划不细。
所以我想,要真真正正的做好皇帝二,首先全盘的筹备和计划必须先很好的准备足了。
期待皇帝爱好者和美工及编程高手们能把它制作出来.这是我的想法和意愿.同时也是很多人的想法.同时希望有那位热心的网友能提供QQ群.给制作组成员讨论.本人也会提供网站给大家研究.有想法者.或者有意愿的可以加我QQ 86000050 请著名来意.共同努力.
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板凳
发表于 2010-9-11 21:59:23 |只看该作者
本帖最后由 86000050 于 2010-9-11 22:00 编辑

我梳理了一下,大概皇帝2的模式是这样子的

出生:太子
           ↓
选择性格→(决定各项属性)
           ↓
代理朝政,学习各项技能→(或直接**,杀死老皇帝)
           ↓
魅力:决定与群臣的亲近度,降低将领造反几率
武力:决定寿命及精力充沛度,用提高暗杀时反抗几率
政治:决定手动治理郡守时的开发程度,降低群臣野心几率以及决定考生政治能力,还有就是决定群臣贪污程度
体力值:决定处理朝政的次数
智力:决定考生智力,及科举时出现名人的几率
寿命值:皇帝的寿命,到0就死了
精力充沛值:决定体力值减少的快慢
练丹:制做毒药及仙药
增加看歌剧歌舞,每看一次增加奢侈度增加开心度,但同时官员清廉度按几率降低,
           ↓
一年后,老皇帝病故,太子登位→如果政治过低,大臣容易**,武力过低,将士容易哗变,智力过低,容易太监造反
           ↓
大臣增加开心度:开心度低,则办事效率低下
野心(隐藏属性)大则容易造反
智力:地方官办案需要此属性
恐惧度:(隐藏属性),恐惧高,野心小,但开心度减少辞官几率增大
政治:高则自治强,出业绩
寿命:开心度高,则大臣寿命高,低,则容易死亡
武力:武力低,将士不服,并叛乱的时候容易被杀

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发表于 2010-9-11 22:02:07 |只看该作者
我很赞同岱瀛的观点,分析皇帝这个游戏的精华,先来看几个为什么?
1.从近些年的电视收视率来看,皇帝宫廷节目一直都是很受老百姓追捧的,这是为什么呢?(小燕子,大明宫词,雍正王朝等)
2.皇帝这个游戏画面粗糙,战斗情节内容简单,但为什么会受到11年的喜爱呢?它有什么优点能让玩家如此爱好呢?
3.隋唐英雄传,岳飞传为什么不能成为精典呢?这些游戏存在什么弱点?
4.光荣的三国志为什么能长久不衰呢?有什么秘诀呢?


我个人认为原因如下:
1.中国二千年的封建王朝,皇权思维观念根深地固,纵观中国历史,基本就是一幅宫廷斗争史,皇帝在中国人的心目中是神秘的,
高尚的,犹如天上的太阳,灿烂辉煌,谁不想做皇帝?谁不想过一把皇帝的瘾,谁不想拥有三宫六院?看着日本的使臣拜倒在
自己的脚下,三呼万岁,该是多么爽的事?这些东西,现实中我们是无法做到的,那么人们只能在遐想中意淫,在睡梦中幻想,
所以第二个为什么就不难理解了,比如如果你可以在某个游戏中更改历史,让王安石,范仲淹的变法得以实现,或者让自己的国家
以苛政为主,实现秦始皇的一统天下,或者重用魏征等,成就大唐盛世的贞观之治,如果把人的这些幻想变为游戏里的东西,那么
它肯定将成为一个永远的精典!

2.因此我认为“皇帝” 这个游戏并不简单是个游戏,它把人们的私欲,人们所喜欢的,所追求的,在现实中所不能完成的
都基本完整的实现了,“皇帝”这个游戏简直就是一个将人的幻想欲望完美溶合的精典,有时候,我就会想,什么是游戏,游戏是什么?
看看现在的国产的网游,国产的单机游戏,分析它们失败的原因,它们做到了什么?仅仅是枯燥的打怪升级,单调乏味的剧情,画面再绚
丽又能如何?就比如 目标软件公司出的 傲世Online 投入3600万,全三维场景,景色优美,但内容空洞,缺乏内涵,没有原创的东西在里头,除了升级还是升级,注定是要失败的,比2001年的傲世三国单机游戏都差好几个档次,所以我对目标的**已一去不复返了(呵呵,扯远了)

3.隋唐英雄传,岳飞传这两个游戏制作者们都是辛苦的,也是付出了艰辛劳动的,这是毫无疑问的,但我认为这两个游戏它们有一个不足之处,我人个认为这是一种让玩家扮演特定角色类的游戏,跟皇帝比,是先天不足的,比如在岳飞传中,玩家只能扮演岳飞,不能将自己代入游戏中,不能按自己喜欢的模式去发展,只能按游戏设计者的要求去战斗,去升级。在2007年来说,
这种思维方式是不行的,所以岱瀛版主说这类游戏其实是失败的,我想这就是主要原因,
在2007年,相信大家凡事都都喜欢 DIY ,不开放式的游戏模式似乎早已被淘汰了,特别是战棋模式,因此这类游戏只能算是一个玩玩就扔的东西,再比如光荣的三国志,之所以流行长久不衰的原因就是它的开放模式,游戏者可以选择任何君主,手下的将领都是玩家自己找来的,玩家可以基本按照自己的意愿来玩,如此便构成了一个十分复杂的变量体系,让游戏的可玩性非常高,而不是能随便玩玩就扔的,
再看看皇帝,一统天下并不是它的完美结局,你可以武统,也可以文统,你可以富国,也可以强兵,你可以天天搞政治,
也可以天天到后宫搞女人,反正一切都成为历史,自有后人评说,这正好符合了开放式游戏模式。。皇帝就是非常好的将这些随意的东
西在游戏结束时完整的展现给玩家,这不仅仅是一个游戏文字的展现,也是对玩家性格优弱点的一个展现,是对自身的一个反思,一个
肯定,因为任何随意性的行为都必将影响结局,它让玩家可以实现自己在现实中无法实现的东西,寻求一种精神上的满足感,这就是“皇帝”的精髓。。
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地板
发表于 2010-9-11 22:04:44 |只看该作者
皇帝2开发啊
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发表于 2010-9-11 23:57:02 |只看该作者
06年貌似就看到有人要开发皇帝2啦
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发表于 2010-9-12 09:32:50 |只看该作者
06年貌似就看到有人要开发皇帝2啦
kiolmn1984 发表于 2010-9-11 23:57



当时的制作组我已经联系.现在解散了.所以我才发布这个帖子.希望大家能加入进来.
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发表于 2010-9-12 10:16:42 |只看该作者
一个游戏嘛,对业余团队来说,画面是一个问题。。。

内核的计算只要模型确定,一个人一个礼拜就搞定了。。

然后就是平衡,这在mod团体下问题不大

关键还是一个简单易用的图像引擎和一定数量的美工

我的感觉。。
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发表于 2010-9-12 10:41:54 |只看该作者
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发表于 2010-9-12 11:19:25 |只看该作者
拿CK做吧,
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发表于 2010-9-12 12:28:52 |只看该作者
人口是个问题..........后面发现全部去开战....死光光了全国人民就共同富裕了
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发表于 2010-9-12 13:13:57 |只看该作者
一代挺好玩的...
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发表于 2010-9-12 13:28:03 |只看该作者
话说以前在学校电脑上玩“皇帝”时以上来就睡后宫 睡的我手的点软拉 狗皇帝还没死…*
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发表于 2010-9-13 05:32:46 |只看该作者
一个游戏嘛,对业余团队来说,画面是一个问题。。。

内核的计算只要模型确定,一个人一个礼拜就搞定了。 ...
hhyy_best 发表于 2010-9-12 10:16



说的有一定的道理.~!我 很 认同..~!

要是大家有想法,请与我联系.QQ 86000050 请说明来意!..谢谢合作.!本人再次重声明,本人将尽可能的提供一己之力.也会专门为皇帝2的制作组提供论坛的平台.


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发表于 2010-9-13 21:28:32 |只看该作者
如果有可能开一个皇帝资深玩家群。这样能及快速的找到美工
已有 1 人评分切糕 收起 理由
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发表于 2010-9-15 01:24:25 |只看该作者
支持楼主开发《皇帝2》,可惜我不会游戏开发,只能精神支持。
已有 1 人评分切糕 收起 理由
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如果有可能开一个皇帝资深玩家群。这样能及快速的找到美工
xiguanle 发表于 2010-9-13 21:28



是的.所以我希望哪位热心的朋友{网友}能提供个QQ群出来,方便大家,请联系我 。
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发表于 2010-9-15 14:20:16 |只看该作者
本帖最后由 gfps1980 于 2010-9-15 14:46 编辑

能不能加强黄河泛滥的事件对地方的伤害值和黄河决堤的频率。因为“治黄河”可是中国历代皇帝,都遇到的大难题呀。游戏中,要是治好黄河了。是不是可以加地方收入和皇帝的天威或加个“称谓”
官场的官员贪污风气严重和军队后勤供应奇差的问题,能不能也加在游戏中(因为这是中国人几千年来的老“传统”:019] ),当然,在游戏中,达到一定条件,可以改善。:1]
大臣们,最好分派系,历朝的大臣都有“党争”,大臣们不争,就和皇帝争。:024]

还有,发动战争,最好有出兵借口,合理的出兵借口,能增加长久的士气值。(皇帝1的军队,只有训练值,没有士气值)

还有,能否加上陆上和海上“丝绸之路”,设置些事件,比如突厥人扣货,杀商人。阻碍陆上丝绸之路。天朝军队要有条件,可以兴师划罪。
再加上,日本倭寇在海上打劫中国商船队。给中国海上“丝绸之路”造成巨大的损失。迫使中国近代,不得以“闭关锁国”,(这是中国闭关锁国的一个重要原因)。当然了,你要是圣君的话,就可以在游戏中,解决这些问题,这样国库收入大增(据闻,明朝隆历年间,海上丝绸之路的收入是上千万两白银的,占国库收入的很大一部分。):0001 (15)]

后宫的嫔妃,最好也搞些“故事”出来。

皇帝要是能力低的话,能不能加大出现率,在朝中出现些“强臣‘(比如,曹操,鳌拜,王莽,甚至是魏忠贤),临朝摄政,让皇帝成为傀儡。(这时候,大臣们的派系,就有用了。“党争”)当然,皇帝能力达到一定水平,皇帝可以夺回权力,类似于康熙除鳌拜和崇祯智除魏忠贤。

我不会编程,也不会画画。要不我一定帮忙。




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发表于 2010-9-16 23:07:54 |只看该作者
玩过一代,不太会玩,期待2代中,强烈支持
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