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[帝国:全面战争] 白刃战心得

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发表于 2011-1-14 23:46:16 |只看该作者 |倒序浏览
白刃战减少己方伤亡的一点经验

1.己方应该有数量优势,最好是3比1并且依靠走位己方应该把对方的包围,此时才应该发其肉搏。如果数个步兵团都是正面发起冲锋,很容易演变成消耗战。

2.确保对方士气已经受到打击,比如将军阵亡,受到火器射击,体力状况为疲惫,这样AI步兵很容易飘白旗,然后白刃战可以轻易演变成屠杀。

3.野战环境下肉搏需要预备队,以掩护肉搏部队不被AI预备队射杀或者追击。野战状态下走位的技巧是,AI步兵团一般会追击某个目标狂奔或者转移追击目标时需要转换队形,这样很容易疲惫并把侧翼暴露同时受到射杀。

4.相对来说攻城或守城条件下,白刃战会简单的多,且战果大的多。攻城时轰开城墙一个口子,把部队围绕缺口展开,使用掷弹兵逐个将AI部队引出,射杀加白刃。守城时,比如放下一座木堡,用三个步兵团放在城堡上守卫,其余部队埋伏在城墙外,等AI步兵开始攀登城堡时从后方包围发起肉搏。这种战术其实不能称为白刃战,应该称为屠杀。
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wangyao_023 + 20 + 20 + 1 好东西啊,感谢锋翎共享。
公孙飞云 + 20 + 10 + 1 非常感谢分享

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沙发
发表于 2011-1-15 08:38:46 |只看该作者
一般部队被包围就是死战状态
所以要留口子
悟空,为师今夜想要,请速速变成女妖精……
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藤椅
发表于 2011-1-15 11:29:07 |只看该作者
公孙飞云 发表于 2011-1-15 08:38
一般部队被包围就是死战状态
所以要留口子

比如冬季守城状态,敌军步兵跑步到城下已经是疲惫了,开始攀登城墙,这时候一定要全部包围,敌军很容易飘白旗,然后变成屠杀,问题不再是如何白刃,而是敌军飘白旗后如何将其全歼。
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板凳
发表于 2011-1-15 12:05:32 |只看该作者
骑兵的使用

帝国全战中,骑兵依然可以成为一等一的主力,不仅仅只是追杀溃兵而已。这几天玩瑞典,瑞典骑兵编制大,初期杂兵多,所以自然而然的骑兵成了主力。效果却令人意外的好。

骑兵的特点是冲击力强,速度快,目标大,无远程射击的还击能力,易遭射杀。因此,个人认为,骑兵应该采取打了就跑的战术,单一一队骑兵完成一次冲锋后应该立即与首个目标脱离,要么开溜,要么直奔下个冲锋目标总之不应打成消耗战也不应给敌方步兵近身的机会。骑兵应该集中使用,但不是集中冲锋,对同一目标可以使用多个骑兵团轮番进行冲击,或者在骑兵冲散敌步兵队形脱离后使用己方步兵进行步枪射击。

对骑兵造成威胁的有五种杀伤:第一种是敌方骑兵,在骑兵进攻中如果遭遇敌方骑兵,无法摆脱很容易打成消耗战,结果就是伤亡惨重,很不值得的。第二种是敌步兵火力,特别是在对队形整齐随的步兵战列线发起正面冲锋时简直是自杀。第三种是敌方炮兵。第四种是空心方阵,防马栅栏,尖桩阵,篱笆。第五种对骑兵的威胁比较容易被忽视,那就是己方火力的误伤,在步骑协同时骑兵和步兵很容易相互误伤。

分别针对以上对骑兵的威胁作出调整基本就能控制骑兵的伤亡了。

另外,地形的影响也不容忽视,低地峡谷地形和山丘背面可以帮助骑兵躲避敌方火炮,在遇到敌步兵追击时高地丘陵可以帮助骑兵将步兵拖垮(当然自己被追击的骑兵也会被拖垮,在高地顶端应该有另一支骑兵支援),居高临下发起冲锋效果特别好。
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报纸
发表于 2011-1-16 01:42:44 |只看该作者
骑兵用起来真的很难,,
有做得到的事,也有做不得的事。例如早睡早起......
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地板
发表于 2011-1-16 17:07:22 |只看该作者
骑兵是预备队,要么就是抄菊花。
不过某次打美洲杂牌步炮协同被全骑兵冲白过,应该也是一种战术
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发表于 2011-1-16 20:27:42 |只看该作者
全骑兵攻击是最强悍的
冲白AI是再正常不过的事情
悟空,为师今夜想要,请速速变成女妖精……
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发表于 2011-1-23 12:53:31 |只看该作者
海战心得

无论对任何一国,初期抢占海外贸易点都是值得的。赚钱效率比陆地上抢地合算的多。不同的是,对于陆权国家,初期没有像样的军舰,所以,要避免和海权强国海上作战。而海权强国,要依靠初期的那几条战舰,大杀四方,争取把2/3以上的贸易点抢过来。10个回合以后,贸易收入比税收还多,那就笑的合拢嘴了,昨天开了一局荷兰,到1705年左右,海外贸易收入大约1万,而税收只有1千。

初期我认为最好用的战舰是五级舰,射程,船体强度,机动性都比较平衡,

六级舰船体强度低,1V1盖伦依靠走位还是有相当大的赢面1V N时,实在很难赢,是可靠的运输舰,初期用来海战主力太勉强。

各类岸防舰和翻船,船体强度更低于六级舰,火力差,远洋作战太容易受损,受损后回港口大修很不值得,简直是军费杀手,此类船个人建议一艘也不要造。开局送的及早裁撤掉,有俘获的全部换钱。

盖伦和荷兰商船也是海战鸡肋,一来作为商船以抢占资源点为目标,抢占资源点后这些火力强大的商船就很少参加海战作为海战主力了,而作为商船,其维护成本,比印度商船高五倍多,经济上又不划算。抢占贸易点时,一般都是单一一艘商船,如果遇到海盗或AI国家攻击,一般都面临1打多的局面,盖伦和荷兰商船由于机动性和火炮射程限制,依然无法安全战胜,还是要和印度商船一样开溜跑路的。保护贸易点,与其使用若干条盖伦/荷兰商船,不如使用若干艘印度商船+1条五级舰的配置。依靠走位和射程优势,初期一条玩家手中的五级舰单独作战即使遇见四五艘各类敌舰也可以全部俘获,打完之后又可以转移到其它海区,机动力也不差。

五级舰的初期作战技巧,其一抢占下风位置,下风位置有速度优势,易和敌舰队拉开距离,使本舰尽量保持在敌舰射程之外,特别是面对盖伦时。其二,利用之航抢占T字头,用侧舷炮对追敌舰舰首。其三,海战开始之初应尽量多使用链球弹。打断敌舰桅杆使其失去行动能力,这样,敌舰打不了,又逃不掉,很容易被俘虏,也有例外,遇到阿拉伯快速帆船一类的船比较容易被近身,应该适时转换使用散弹和实心弹。其四,五级舰初期是可以单独作战的强大存在,没必要和其他弱舰编在一起,弱舰在海战中会给玩家带来操作困难,只会是被击沉的对象。

战利品的处理,俘获五级舰编入舰队,六级和印度商船酌情编入舰队,其余船只全部换钱。海战绝对是刷钱BUG。

海战科技,初期大学少,其实没必要投入啥海军科技,海军科技对初期海战影响不大,无需投入太多。陆权国家要发展海军,需要研究一个岸上基地的科技,建造一个二级军港和一级海军部。
已有 1 人评分金钱 切糕 收起 理由
公孙飞云 + 10 + 1 海战美~

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发表于 2011-1-23 19:27:24 |只看该作者
这个游戏就是海战比较吸引我
悟空,为师今夜想要,请速速变成女妖精……
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发表于 2011-1-23 22:50:15 |只看该作者
看见黄龙有帖子说,自己N艘四五级舰自动战斗被盖伦搞沉。反正我看见海盗就觉得,不把海盗的船都抢过来心里就不踏实。
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发表于 2011-1-24 14:04:21 |只看该作者
烟雨还魂 发表于 2011-1-23 22:50
看见黄龙有帖子说,自己N艘四五级舰自动战斗被盖伦搞沉。反正我看见海盗就觉得,不把海盗的船都抢过来心里就 ...

被你说的心痒痒的
也想去玩海战了
悟空,为师今夜想要,请速速变成女妖精……
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发表于 2011-1-27 18:57:55 |只看该作者
海战的感觉是很不错啊,哈哈,
有做得到的事,也有做不得的事。例如早睡早起......
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发表于 2011-1-28 01:39:14 |只看该作者
呵呵,学习了
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发表于 2011-1-28 11:39:58 |只看该作者
关于白刃战,贴两张图,

战斗发生在早期年代,还没有研究出排射,版本1.4
AI普鲁士攻城,荷兰守军在城内侧四周筑磊埋伏,中间留一队暴民牵制法军。普鲁士军从城堡缺口跑步涌入城内,到达中央位置时由于暴民牵制,无法整队,遭到四周荷兰守军射杀。然后荷兰守军向普鲁士军发起白刃冲锋。



几秒种后,除暴民损失50人外,正规军参与白刃战的共伤亡两人,城内近千普鲁士步兵团灭。



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发表于 2011-1-28 20:45:36 |只看该作者
这个打法不错
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发表于 2011-2-3 00:56:51 |只看该作者
犀利的战术。
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发表于 2011-2-6 20:07:55 |只看该作者
战术很不错,,所以说有缺口的城,坚决不修,,
有做得到的事,也有做不得的事。例如早睡早起......
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