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[欧陆风云EU3] in科技说明

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漂浮的潜水艇

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发表于 2008-9-26 19:38:15 |只看该作者 |倒序浏览
应版主要求,将各科技综合在同一主题下;不过,没找到汉化的文本:0001 (10)] :0001 (10)] ,所以一些译文未必准确,疏漏错误之处还请大大们斧正:0001 (17)] :0001 (16)] 另外格式问题搞不懂,请斑竹大大整理吧:0001 (18)] :0001 (18)]
海军部分:
海军科技0:平均研发年份 = 1300   殖民范围 = 100         海军士气 = 0          大战舰射击 = 0        小战舰射击 = 0        划桨战舰射击 = 0        运输舰射击 = 0        大战舰突击 = 0.25        小战舰突击 = 0.5        划桨战舰突击 = 0.5          运输舰突击 = 0.0;
海军科技1:平均研发年份 = 1360   殖民范围 = 150         海军士气 = 0          大战舰射击 = 0        小战舰射击 = 0        划桨战舰射击 = 0        运输舰射击 = 0        大战舰突击 = 0.25        小战舰突击 = 0.5        划桨战舰突击 = 0.5          运输舰突击 = 0.5     激活小运输船(运);
海军科技2:平均研发年份 = 1380   殖民范围 = 175         海军士气 = 0          大战舰射击 = 0        小战舰射击 = 0        划桨战舰射击 = 0        运输舰射击 = 0        大战舰突击 = 0.25        小战舰突击 = 0.5        划桨战舰突击 = 0.6          运输舰突击
= 0.5     激活桨帆船(桨);
海军科技3:平均研发年份 = 1400   殖民范围 = 180         海军士气 = 0          大战舰射击 = 0        小战舰射击 = 0        划桨战舰射击 = 0        运输舰射击 = 0        大战舰突击 = 0.25        小战舰突击 = 0.5        划桨战舰突击 = 0.7          运输舰突击 = 0.5     激活卡拉克大帆船(大);

海军科技4:平均研发年份 = 1410   殖民范围 = 185         海军士气 = 0          大战舰射击 = 0        小战舰射击 = 0        划桨战舰射击 = 0        运输舰射击 = 0        大战舰突击 = 0.30        小战舰突击 = 0.5        划桨战舰突击 = 0.8          运输舰突击 = 0.5;
海军科技5:平均研发年份 = 1420   殖民范围 = 190         海军士气 = 0          大战舰射击 = 0        小战舰射击 = 0        划桨战舰射击 = 0        运输舰射击 = 0        大战舰突击 = 0.35        小战舰突击 = 0.5        划桨战舰突击 = 0.9         运输舰突击 = 0.5;
海军科技6:平均研发年份 = 1430   殖民范围 = 195         海军士气 = 0          大战舰射击 = 0        小战舰射击 = 0        划桨战舰射击 = 0        运输舰射击 = 0        大战舰突击 = 0.40        小战舰突击 = 0.5        划桨战舰突击 = 1          运输舰突击 = 0.5;
海军科技7:平均研发年份 = 1440   殖民范围 = 200         海军士气 = 0          大战舰射击 = 0        小战舰射击 = 0        划桨战舰射击 = 0        运输舰射击 = 0        大战舰突击 = 0.45        小战舰突击 = 0.5        划桨战舰突击 = 1          运输舰突击 = 0.5;
海军科技8:平均研发年份 = 1450   殖民范围 = 205         海军士气 = 0          大战舰射击 = 0        小战舰射击 = 0        划桨战舰射击 = 0        运输舰射击 = 0        大战舰突击 = 0.5        小战舰突击 = 0.5        划桨战舰突击 = 1          运输舰突击 = 0.5;
海军科技9:平均研发年份 = 1465   殖民范围 = 210         海军士气 = 0.1     大战舰射击 = 0        小战舰射击 = 0        划桨战舰射击 = 0        运输舰射击 = 0        大战舰突击 = 0.5        小战舰突击 = 0.5        划桨战舰突击 = 1          运输舰突击 = 0.5     允许海上封锁;
海军科技10:平均研发年份 = 1475   殖民范围 = 220         海军士气 = 0.15    大战舰射击 = 0        小战舰射击 = 0        划桨战舰射击 = 0        运输舰射击 = 0        大战舰突击 = 0.5        小战舰突击 = 0.5        划桨战舰突击 = 1          运输舰突击 = 0.5     激活三桅帆船(小);
海军科技11:平均研发年份 = 1485   殖民范围 = 230         海军士气 = 0.2     大战舰射击 = 0        小战舰射击 = 0        划桨战舰射击 = 0        运输舰射击 = 0        大战舰突击 = 0.5        小战舰突击 = 0.5        划桨战舰突击 = 1          运输舰突击 = 0.5     激活卡拉维尔大帆船(大);

海军科技12:平均研发年份 = 1495   殖民范围 = 240         海军士气 = 0.2     大战舰射击 = 0        小战舰射击 = 0        划桨战舰射击 = 0        运输舰射击 = 0        大战舰突击 = 0.5        小战舰突击 = 0.5        划桨战舰突击 = 1    运输舰突击 = 0.5;
海军科技13:平均研发年份 = 1497   殖民范围 = 250         海军士气 = 0.2     大战舰射击 = 0.01        小战舰射击 = 0.01        划桨战舰射击 = 0.01        运输舰射击 = 0.0     大战舰突击 = 0.5        小战舰突击 = 0.5        划桨战舰突击 = 1       运输舰突击 = 0.5;
海军科技14:平均研发年份 = 1498   殖民范围 = 260         海军士气 = 0.2     大战舰射击 = 0.1        小战舰射击 = 0.1        划桨战舰射击 = 0.01        运输舰射击 = 0.1     大战舰突击 = 0.7        小战舰突击 = 0.7        划桨战舰突击 = 1       运输舰突击 = 0.7     激活槽形运输船(运);
海军科技15:平均研发年份 = 1502   殖民范围 = 270         海军士气 = 0.25    大战舰射击 = 0.1        小战舰射击 = 0.1        划桨战舰射击 = 0.01        运输舰射击 = 0.1     大战舰突击 = 0.7        小战舰突击 = 0.7        划桨战舰突击 = 1          运输舰突击 = 0.7     允许修建海军装备厂 ;
海军科技16:平均研发年份 = 1508   殖民范围 = 280         海军士气 = 0.25    大战舰射击 = 0.1        小战舰射击 = 0.1        划桨战舰射击 = 0.01        运输舰射击 = 0.1     大战舰突击 = 0.7        小战舰突击 = 0.7        划桨战舰突击 = 1       运输舰突击 = 0.7;
海军科技17:平均研发年份 = 1518   殖民范围 = 290         海军士气 = 0.75    大战舰射击 = 0.3        小战舰射击 = 0.3        划桨战舰射击 = 0.01        运输舰射击 = 0.3     大战舰突击 = 0.7        小战舰突击 = 0.7        划桨战舰突击 = 1       运输舰突击 = 0.7;
海军科技18:平均研发年份 = 1530   殖民范围 = 300         海军士气 = 0.75    大战舰射击 = 0.5        小战舰射击 = 0.5        划桨战舰射击 = 0.05        运输舰射击 = 0.5     大战舰突击 = 0.7        小战舰突击 = 0.7        划桨战舰突击 = 1       运输舰突击 = 0.7;
海军科技19:平均研发年份 = 1540   殖民范围 = 310         海军士气 = 1       大战舰射击 = 1        小战舰射击 = 1        划桨战舰射击 = 0.05        运输舰射击 = 1        大战舰突击 = 0.8        小战舰突击 = 0.8        划桨战舰突击 = 1       运输舰突击 = 0.8;
海军科技20:平均研发年份 = 1545   殖民范围 = 320         海军士气 = 1       大战舰射击 = 1        小战舰射击 = 1        划桨战舰射击 = 0.05        运输舰射击 = 1        大战舰突击 = 0.8        小战舰突击 = 0.8        划桨战舰突击 = 1       运输舰突击 = 0.8;
海军科技21:平均研发年份 = 1550   殖民范围 = 330         海军士气 = 1       大战舰射击 = 1        小战舰射击 = 1        划桨战舰射击 = 0.05        运输舰射击 = 1        大战舰突击 = 0.8        小战舰突击 = 0.8        划桨战舰突击 = 1         运输舰突击 = 0.8      激活三桅桨帆船(桨);
海军科技22:平均研发年份 = 1565   殖民范围 = 340         海军士气 = 1.5     大战舰射击 = 1        小战舰射击 = 1        划桨战舰射击 = 0.05        运输舰射击 = 1        大战舰突击 = 0.8        小战舰突击 = 0.8        划桨战舰突击 = 1          运输舰突击 = 0.8     激活三桅大帆船(大);
海军科技23:平均研发年份 = 1585   殖民范围 = 350         海军士气 = 1.5     大战舰射击 = 1        小战舰射击 = 1        划桨战舰射击 = 0.05        运输舰射击 = 1        大战舰突击 = 0.8        小战舰突击 = 0.8        划桨战舰突击 = 1          运输舰突击 = 0.8     激活轻型三桅战舰(小);
海军科技24:平均研发年份 = 1600   殖民范围 = 360         海军士气 = 1.5     大战舰射击 = 1        小战舰射击 = 1        划桨战舰射击 = 0.05        运输舰射击 = 1        大战舰突击 = 0.8        小战舰突击 = 0.8        划桨战舰突击 = 1         运输舰突击 = 0.8     允许修建造船厂;
海军科技25:平均研发年份 = 1610   殖民范围 = 370         海军士气 = 1.5     大战舰射击 = 1        小战舰射击 = 1        划桨战舰射击 = 0.05        运输舰射击 = 1        大战舰突击 = 1        小战舰突击 = 1        划桨战舰突击 = 1       运输舰突击 = 1        激活商用运输船(运);
海军科技26:平均研发年份 = 1620   殖民范围 = 380         海军士气 = 1.75    大战舰射击 = 1        小战舰射击 = 1        划桨战舰射击 = 0.07        运输舰射击 = 1        大战舰突击 = 1        小战舰突击 = 1        划桨战舰突击 = 1          运输舰突击 = 1        激活武装大帆船(大);
海军科技27:平均研发年份 = 1625   殖民范围 = 390         海军士气 = 1.75    大战舰射击 = 1.1        小战舰射击 = 1.1        划桨战舰射击 = 0.1        运输舰射击 = 1.1     大战舰突击 = 1        小战舰突击 = 1        划桨战舰突击 = 1         运输舰突击 = 1         激活三桅战舰(小);
海军科技28:平均研发年份 = 1636   殖民范围 = 400         海军士气 = 1.75    大战舰射击 = 1.1        小战舰射击 = 1.1        划桨战舰射击 = 0.1        运输舰射击 = 1.1     大战舰突击 = 1        小战舰突击 = 1        划桨战舰突击 = 1       运输舰突击 = 1        减少海军损耗;
海军科技29:平均研发年份 = 1644   殖民范围 = 410         海军士气 = 2       大战舰射击 = 1.1        小战舰射击 = 1.1        划桨战舰射击 = 0.1        运输舰射击 = 1.1     大战舰突击 = 1        小战舰突击 = 1        划桨战舰突击 = 1          运输舰突击 = 1        允许建立海军部;
海军科技30:平均研发年份 = 1655   殖民范围 = 420         海军士气 = 2       大战舰射击 = 1.1        小战舰射击 = 1.1        划桨战舰射击 = 0.1        运输舰射击 = 1.1     大战舰突击 = 1        小战舰突击 = 1        划桨战舰突击 = 1       运输舰突击 = 1;
海军科技31:平均研发年份 = 1660   殖民范围 = 430         海军士气 = 2      大战舰射击 = 1.3        小战舰射击 = 1.3        划桨战舰射击 = 0.2        运输舰射击 = 1.3     大战舰突击 = 1        小战舰突击 = 1        划桨战舰突击 = 1  运输舰突击 = 1  激活双桅快船(桨);
海军科技32:平均研发年份 = 1675   殖民范围 = 440         海军士气 = 2       大战舰射击 = 1.4        小战舰射击 = 1.4        划桨战舰射击 = 0.3        运输舰射击 = 1.4     大战舰突击 = 1.1        小战舰突击 = 1.1        划桨战舰突击 = 1.1        运输舰突击 = 1.1     激活两层甲板战舰(大);
海军科技33:平均研发年份 = 1690   殖民范围 = 450         海军士气 = 2       大战舰射击 = 1.5        小战舰射击 = 1.5        划桨战舰射击 = 0.3        运输舰射击 = 1.5     大战舰突击 = 1.1        小战舰突击 = 1.1        划桨战舰突击 = 1.1        运输舰突击 = 1.1     激活重型三桅战舰(小);
海军科技34:平均研发年份 = 1700   殖民范围 = 460         海军士气 = 2.1     大战舰射击 = 1.75        小战舰射击 = 1.75        划桨战舰射击 = 0.3        运输舰射击 = 1.7     大战舰突击 = 1.1        小战舰突击 = 1.1        划桨战舰突击 = 1.1     运输舰突击 = 1.1;
海军科技35:平均研发年份 = 1709   殖民范围 = 470         海军士气 = 2.1     大战舰射击 = 1.75        小战舰射击 = 1.75        划桨战舰射击 = 0.3        运输舰射击 = 1.7     大战舰突击 = 1.1        小战舰突击 = 1.1        划桨战舰突击 = 1.1     运输舰突击 = 1.1     激活东印度运输舰(运);
海军科技36:平均研发年份 = 1714   殖民范围 = 480         海军士气 = 2.1     大战舰射击 = 1.75        小战舰射击 = 1.75        划桨战舰射击 = 0.3        运输舰射击 = 1.7     大战舰突击 = 1.2        小战舰突击 = 1.2        划桨战舰突击 = 1.2     运输舰突击 = 1.2;
海军科技37:平均研发年份 = 1719   殖民范围 = 490         海军士气 = 2.1     大战舰射击 = 1.9        小战舰射击 = 1.9        划桨战舰射击 = 0.3        运输舰射击 = 1.9     大战舰突击 = 1.2        小战舰突击 = 1.2        划桨战舰突击 = 1.2        运输舰突击 = 1.2     激活群岛护卫舰(桨);
海军科技38:平均研发年份 = 1723   殖民范围 = 500         海军士气 = 2.1     大战舰射击 = 1.9        小战舰射击 = 1.9        划桨战舰射击 = 0.3        运输舰射击 = 1.9     大战舰突击 = 1.2        小战舰突击 = 1.2        划桨战舰突击 = 1.2        运输舰突击 = 1.2     激活三层甲板战舰(大);
海军科技39:平均研发年份 = 1725   殖民范围 = 510         海军士气 = 2.25    大战舰射击 = 1.9        小战舰射击 = 1.9        划桨战舰射击 = 0.3        运输舰射击 = 1.9     大战舰突击 = 1.5        小战舰突击 = 1.5        划桨战舰突击 = 1.5     运输舰突击 = 1.5;
海军科技40:平均研发年份 = 1727   殖民范围 = 520         海军士气 = 2.25    大战舰射击 = 2        小战舰射击 = 2        划桨战舰射击 = 0.3        运输舰射击 = 2        大战舰突击 = 1.5        小战舰突击 = 1.5        划桨战舰突击 = 1.5     运输舰突击 = 1.5;
海军科技41:平均研发年份 = 1730   殖民范围 = 530         海军士气 = 2.25    大战舰射击 = 2        小战舰射击 = 2        划桨战舰射击 = 0.3        运输舰射击 = 2        大战舰突击 = 1.75        小战舰突击 = 1.75        划桨战舰突击 = 1.6     运输舰突击 = 1.7;
海军科技42:平均研发年份 = 1732   殖民范围 = 540         海军士气 = 2.25    大战舰射击 = 2.2        小战舰射击 = 2.2        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.2     大战舰突击 = 1.75        小战舰突击 = 1.75        划桨战舰突击 = 1.6     运输舰突击 = 1.7;
海军科技43:平均研发年份 = 1735   殖民范围 = 550         海军士气 = 2.5     大战舰射击 = 2.2        小战舰射击 = 2.2        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.2     大战舰突击 = 1.8        小战舰突击 = 1.8        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 1.8;
海军科技44:平均研发年份 = 1737   殖民范围 = 560         海军士气 = 2.5     大战舰射击 = 2.3        小战舰射击 = 2.3        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.3     大战舰突击 = 1.9        小战舰突击 = 1.9        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 1.9;
海军科技45:平均研发年份 = 1743   殖民范围 = 570         海军士气 = 2.5     大战舰射击 = 2.3        小战舰射击 = 2.3        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.3     大战舰突击 = 1.9        小战舰突击 = 1.9        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 1.9;
海军科技46:平均研发年份 = 1747   殖民范围 = 580         海军士气 = 2.5     大战舰射击 = 2.3        小战舰射击 = 2.3        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.3     大战舰突击 = 1.9        小战舰突击 = 1.9        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 1.9;
海军科技47:平均研发年份 = 1750   殖民范围 = 590         海军士气 = 2.5     大战舰射击 = 2.4        小战舰射击 = 2.4        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.4     大战舰突击 = 1.9        小战舰突击 = 1.9        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 1.9;
海军科技48:平均研发年份 = 1755   殖民范围 = 600         海军士气 = 2.5     大战舰射击 = 2.4        小战舰射击 = 2.4        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.4     大战舰突击 = 1.9        小战舰突击 = 1.9        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 1.9;
海军科技49:平均研发年份 = 1760   殖民范围 = 610         海军士气 = 3       大战舰射击 = 2.4        小战舰射击 = 2.4        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.4     大战舰突击 = 2        小战舰突击 = 2        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2;
海军科技50:平均研发年份 = 1765   殖民范围 = 620         海军士气 = 3       大战舰射击 = 2.5        小战舰射击 = 2.5        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.5     大战舰突击 = 2        小战舰突击 = 2        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2;
海军科技51:平均研发年份 = 1770   殖民范围 = 630         海军士气 = 3       大战舰射击 = 2.5        小战舰射击 = 2.5        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.5     大战舰突击 = 2        小战舰突击 = 2        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2;
海军科技52:平均研发年份 = 1775   殖民范围 = 640         海军士气 = 3       大战舰射击 = 2.5        小战舰射击 = 2.5        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.5     大战舰突击 = 2        小战舰突击 = 2        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2;
海军科技53:平均研发年份 = 1780   殖民范围 = 650         海军士气 = 3       大战舰射击 = 2.6        小战舰射击 = 2.6        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.6     大战舰突击 = 2        小战舰突击 = 2        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2;
海军科技54:平均研发年份 = 1785   殖民范围 = 660         海军士气 = 3       大战舰射击 = 2.6        小战舰射击 = 2.6        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.6     大战舰突击 = 2        小战舰突击 = 2        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2;
海军科技55:平均研发年份 = 1790   殖民范围 = 670         海军士气 = 3       大战舰射击 = 2.6        小战舰射击 = 2.6        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.6     大战舰突击 = 2.2        小战舰突击 = 2.2        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.2;
海军科技56:平均研发年份 = 1791   殖民范围 = 680         海军士气 = 3       大战舰射击 = 2.6        小战舰射击 = 2.6        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.6     大战舰突击 = 2.3        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3;
海军科技57:平均研发年份 = 1792   殖民范围 = 690         海军士气 = 3       大战舰射击 = 2.6        小战舰射击 = 2.6        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.6     大战舰突击 = 2.3        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3;
海军科技58:平均研发年份 = 1795   殖民范围 = 700         海军士气 = 3       大战舰射击 = 2.6        小战舰射击 = 2.6        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.6     大战舰突击 = 2.3        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3;
海军科技59:平均研发年份 = 1798   殖民范围 = 710         海军士气 = 3.5     大战舰射击 = 2.6        小战舰射击 = 2.6        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.6     大战舰突击 = 2.3        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3;
海军科技60:平均研发年份 = 1801   殖民范围 = 720         海军士气 = 3.5     大战舰射击 = 2.6        小战舰射击 = 2.6        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.6     大战舰突击 = 2.3        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3;
海军科技61:平均研发年份 = 1803   殖民范围 = 730         海军士气 = 3.5     大战舰射击 = 2.6        小战舰射击 = 2.6        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.6     大战舰突击 = 2.3        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3;
海军科技62:平均研发年份 = 1805   殖民范围 = 740         海军士气 = 3.5     大战舰射击 = 2.6        小战舰射击 = 2.6        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.6     大战舰突击 = 2.3        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3;
海军科技63:平均研发年份 = 1807   殖民范围 = 750         海军士气 = 3.5     大战舰射击 = 2.7        小战舰射击 = 2.7        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.7     大战舰突击 = 2.3        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3;
海军科技64:平均研发年份 = 1809   殖民范围 = 760         海军士气 = 3.5     大战舰射击 = 2.7        小战舰射击 = 2.7        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.7     大战舰突击 = 2.3        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3;
海军科技65:平均研发年份 = 1811   殖民范围 = 770         海军士气 = 4.0     大战舰射击 = 2.7        小战舰射击 = 2.7        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.7     大战舰突击 = 2.3        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3;
海军科技66:平均研发年份 = 1813   殖民范围 = 780         海军士气 = 4.0     大战舰射击 = 2.8        小战舰射击 = 2.8        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.7     大战舰突击 = 2.3        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3;
海军科技67:平均研发年份 = 1815   殖民范围 = 790         海军士气 = 4.0     大战舰射击 = 2.8        小战舰射击 = 2.8        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.7     大战舰突击 = 2.4        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3;
海军科技68:平均研发年份 = 1820   殖民范围 = 800         海军士气 = 4.0     大战舰射击 = 2.9        小战舰射击 = 2.9        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.7     大战舰突击 = 2.5        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3;
海军科技69:平均研发年份 = 1830   殖民范围 = 810         海军士气 = 4.0     大战舰射击 = 2.9        小战舰射击 = 2.9        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.7     大战舰突击 = 2.6        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3;
海军科技70:平均研发年份 = 1840   殖民范围 = 820         海军士气 = 4.0     大战舰射击 = 3.0        小战舰射击 = 3.0        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.7     大战舰突击 = 2.7        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3;
海军科技71:平均研发年份 = 1850   殖民范围 = 830         海军士气 = 4.0     大战舰射击 = 3.0        小战舰射击 = 3.0        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.7     大战舰突击 = 2.8        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3;
海军科技72:平均研发年份 = 1880   殖民范围 = 840         海军士气 = 4.0     大战舰射击 = 3.0        小战舰射击 = 3.0        划桨战舰射击 = 0.5        运输舰射击 = 2.7     大战舰突击 = 2.9        小战舰突击 = 2.3        划桨战舰突击 = 1.7     运输舰突击 = 2.3。              
注:每种单位后括号内注明了战舰类型。
以上红字部分为除加战斗和士气外有特殊效果(激活新单位、新建筑等)的科技。由此可见,海军共有18种单位类型,其中大战舰6种,小战舰4种,划桨船4种,运输舰4种,38级科技之后就没有新单位了,可以放心大建海军,不用怕更新换代了。
18种单位总结:
大战舰:
单位                          科技等级        平均研发时间        船体        火炮        航速
卡拉克大帆船                   3                 1400                  20           40            5
卡拉维尔大帆船               11                1485                  25           50            5
三桅大帆船                      22                1565                  30           60            4
武装大帆船                      26                1620                  40           80            4
两层甲板战舰                   32                1675                  50          100          5
三层甲板战舰                   38                1723                  60          120          5
小战舰
单位                         科技等级        平均研发时间        船体        火炮        航速
三桅帆船                       10                   1475               10            15          10
轻型三桅战舰                23                   1585               20            20          10
三桅战舰                       27                   1625               25            25          10
重型三桅战舰                33                   1690               30            35          10
划桨船
单位                       科技等级        平均研发时间        船体        火炮        航速
桨帆船                         2                     1380               12           10            8
三桅桨帆船                  21                   1550                14          15            8
双桅快船                     31                   1660                16           20            8
群岛护卫舰                  37                   1719                20           35           8
运输船
单位                     科技等级        平均研发时间        船体        火炮        航速
小运输船                   1                   1360                  20           10            5
槽形运输船               14                 1498                   22          12            5
商用运输船               25                 1610                   24          14            5
东印度运输舰           35                 1709                   28          16            5
其他特殊效果
单位                                科技等级        平均研发时间
海上封锁                               9                   1465
允许修建海军装备厂            15                  1502
允许修建造船厂                    24                 1600
减少海军损耗                       28                 1636
允许建立海军部                    29                 1644
完。
看来运输船最没有升级必要。

[ 本帖最后由 lpc225 于 2008-9-26 19:45 编辑 ]
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陆军部分::0001 (17)] :0001 (16)]
陆军科技0:平均研发时间 = 1300   支持上限 = 0.00          陆军士气 =  0     步兵射击 =  0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0        步兵冲击 =         0.25        骑兵冲击 =         0.8           炮兵冲击 =         0.044   兵模等级 = 1 激活美洲土著矛兵  激活美洲土著弓手  激活近战步兵激活非洲矛兵  激活非洲近战兵  激活美洲弓手;
陆军科技1:平均研发时间 = 1360   支持上限 = 0.00          陆军士气 =  0     步兵射击 =  0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0        步兵冲击 =         0.30        骑兵冲击 =         0.8        炮兵冲击 =         0.044    激活长戟步兵  激活突击骑兵  激活邦迪西步兵  激活东欧民兵骑士    激活穆斯林弓骑兵  激活西欧中世纪步兵  激活东欧中世纪步兵  激活亚雅步兵   激活亚洲长矛步兵  激活亚洲长弓兵  激活穆斯林步兵  激活东亚矛兵  激活蒙古弓骑兵                激活印度步兵  激活山丘战斗骑兵  激活东欧弓骑兵  激活穆斯林骑兵;
陆军科技2:平均研发时间 = 1380   支持上限 = 0.00          陆军士气 =         0            步兵射击 =         0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0        步兵冲击 =         0.35        骑兵冲击 =         0.8        炮兵冲击 =         0.044    激活西欧骑士  激活东亚重骑兵  激活穆瑟雷姆骑兵  激活穆斯林弓兵        激活先锋骑兵;
陆军科技3:平均研发时间 = 1400   支持上限 = 0.00          陆军士气 =         0            步兵射击 =         0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0        步兵冲击 =         0.40        骑兵冲击 =         0.8        炮兵冲击 =         0.044    允许修建一级要塞;
陆军科技4:平均研发时间 = 1410   支持上限 = 0.00          陆军士气 =         0            步兵射击 =         0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0        步兵冲击 =         0.42        骑兵冲击 =         0.8        炮兵冲击 =         0.044;
陆军科技5:平均研发时间 = 1420   支持上限 = 0.00          陆军士气 =         0            步兵射击 =         0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0        步兵冲击 =         0.44        骑兵冲击 =         0.90        炮兵冲击 =         0.044    激活西欧近战步兵  激活长弓兵;
陆军科技6:平均研发时间 = 1430   支持上限 = 0.00          陆军士气 =         0            步兵射击 =         0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0        步兵冲击 =         0.46        骑兵冲击 =         0.95        炮兵冲击 =         0.044    激活阿扎卜步兵  激活东方沼泽骑兵;
陆军科技7:平均研发时间 = 1440   支持上限 = 0.00          陆军士气 =         0            步兵射击 =         0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0        步兵冲击 =         0.48        骑兵冲击 =         1.0        炮兵冲击 =         0.044;
陆军科技8:平均研发时间 = 1450   支持上限 = 0.00          陆军士气 =         0            步兵射击 =         0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0        步兵冲击 =         0.5        骑兵冲击 =         1.1        炮兵冲击 =         0.044;
陆军科技9:平均研发时间 = 1465   支持上限 = 0.05        陆军士气 =         0.05           步兵射击 =         0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0        步兵冲击 =         0.5        骑兵冲击 =         1.2        炮兵冲击 =         0.045;
陆军科技10:平均研发时间 = 1475   支持上限 = 0.10          陆军士气 =         0.1           步兵射击 =         0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0        步兵冲击 =         0.7        骑兵冲击 =         1.4        炮兵冲击 =         0.046    激活斯特拉迪奥骑兵  激活提马略骑兵;
陆军科技11:平均研发时间 = 1485   支持上限 = 0.15        陆军士气 =         0.15          步兵射击 =         0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0        步兵冲击 =         0.8        骑兵冲击 =         1.6        炮兵冲击 =         0.048    激活外籍步兵  激活东欧民兵  激活东方弓兵  激活昔班尼骑兵  激活穆斯林决斗步兵;
陆军科技12:平均研发时间 = 1495   支持上限 = 0.20          陆军士气 =         0.2            步兵射击 =         0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0.05        步兵冲击 =         0.9        骑兵冲击 =         1.8        炮兵冲击 =         0.05     激活大型青铜臼炮  激活榴弹炮;
陆军科技13:平均研发时间 = 1497   支持上限 = 0.25        陆军士气 =         0.2            步兵射击 =         0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0.05        步兵冲击 =         0.9        骑兵冲击 =         1.8        炮兵冲击 =         0.05  激活意大利佣兵  激活日耳曼长枪兵  激活外籍改良步兵  激活苏丹近卫步兵  激活东方草原骑兵  激活东欧骠骑兵  激活斯帕西骑兵  激活亚洲攻击步兵  激活亚洲防卫步兵  激活亚洲草原骑兵  激活日本武士骑兵;
陆军科技14:平均研发时间 = 1498   支持上限 = 0.30          陆军士气 =         0.2        步兵射击 =         0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0.05        步兵冲击 =         1        骑兵冲击 =         2        炮兵冲击 =         0.05     激活长枪步兵  激活美洲山地勇士  激活美洲山丘勇士  激活美洲森林勇士  激活美洲平原勇士  激活西非勇士  激活中非勇士  激活南非勇士  激活北非勇士        激活伏击步兵  激活美洲平原勇士;
陆军科技15:平均研发时间 = 1502   支持上限 = 0.35        陆军士气 =         0.25           步兵射击 =         0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0.1        步兵冲击 =         1        骑兵冲击 =         2        炮兵冲击 =         0.05   允许建立武器工场  激活弯刀步兵  激活齐兹巴什骑兵  激活小型铸铁加农炮  激活大型铸铁加农炮;
陆军科技16:平均研发时间 = 1508   支持上限 = 0.40          陆军士气 =         0.5           步兵射击 =         0        骑兵射击 =         0        炮兵射击 =         0.2        步兵冲击 =         1        骑兵冲击 =         2        炮兵冲击 =         0.05     允许修建二级要塞  激活东亚改良草原骑兵;
陆军科技17:平均研发时间 = 1518   支持上限 = 0.45        陆军士气 =         0.75           步兵射击 =         0.01        骑兵射击 =         0.01        炮兵射击 =         0.5        步兵冲击 =         1        骑兵冲击 =         2        炮兵冲击 =         0.1      允许修建兵营;
陆军科技18:平均研发时间 = 1530   支持上限 = 0.50          陆军士气 =         0.75           步兵射击 =         0.02        骑兵射击 =         0.02        炮兵射击 =         1        步兵冲击 =         1        骑兵冲击 =         2.1        炮兵冲击 =         0.15     兵模等级 = 2  激活方阵步兵  激活莫里斯步兵  激活自由步兵  激活亚洲火绳枪兵  激活印度长弓兵;
陆军科技19:平均研发时间 = 1540   支持上限 = 0.55        陆军士气 =         1       步兵射击 =         0.05        骑兵射击 =         0.05        炮兵射击 =         1        步兵冲击 =         1        骑兵冲击 =         2.1        炮兵冲击 =         0.15;
陆军科技20:平均研发时间 = 1545   支持上限 = 0.60          陆军士气 =         1        步兵射击 =         0.1        骑兵射击 =         0.1        炮兵射击 =         1        步兵冲击 =         1        骑兵冲击 =         2.2        炮兵冲击 =         0.15     激活曼萨卜达尔火枪兵  激活曼萨卜达尔改良骑兵;
陆军科技21:平均研发时间 = 1550   支持上限 = 0.65        陆军士气 =         1        步兵射击 =         0.2        骑兵射击 =         0.2        炮兵射击 =         1        步兵冲击 =         1        骑兵冲击 =         2.5        炮兵冲击 =         0.15     激活美洲改良山地勇士        激活美洲改良山丘火枪兵        激活美洲改良森林勇士        激活美洲改良平原勇士  激活非洲平原勇士  激活非洲森林勇士  激活非洲山地勇士        激活非洲山地勇士  激活阿尔根金战斧勇士  激活美洲土著骑兵  激活长炮  激活前膛轻加农炮  激活攻城炮;
陆军科技22:平均研发时间 = 1565   支持上限 = 0.70          陆军士气 =         1.5        步兵射击 =         0.5        骑兵射击 =         0.2        炮兵射击 =         1        步兵冲击 =         1        骑兵冲击 =         3        炮兵冲击 =         0.15     激活西欧回旋骑兵;
陆军科技23:平均研发时间 = 1585   支持上限 = 0.75        陆军士气 =         1.5        步兵射击 =         0.6        骑兵射击 =         0.2        炮兵射击 =         1        步兵冲击 =         1        骑兵冲击 =         3.2        炮兵冲击 =         0.15     激活东欧火枪攻击兵  激活东欧火枪防卫步兵  激活穆斯林火枪兵  激活穆斯林火枪骑兵        激活印度战象  激活亚洲冲击骑兵  激活亚洲征募步兵;
陆军科技24:平均研发时间 = 1600   支持上限 = 0.80          陆军士气 =         1.5        步兵射击 =         0.75        骑兵射击 =         0.3        炮兵射击 =         1        步兵冲击 =         1        骑兵冲击 =         3.5        炮兵冲击 =         0.15;
陆军科技25:平均研发时间 = 1610   支持上限 = 0.85        陆军士气 =         1.5     步兵射击 =         0.8        骑兵射击 =         0.3        炮兵射击 =         1        步兵冲击 =         1        骑兵冲击 =         3.6        炮兵冲击 =         0.15     允许修建三级要塞;
陆军科技26:平均研发时间 = 1620   支持上限 = 0.90          陆军士气 =         1.75        步兵射击 =         0.9        骑兵射击 =         0.3        炮兵射击 =         1.25        步兵冲击 =         1        骑兵冲击 =         3.8        炮兵冲击 =         0.175    激活东欧改良骠骑兵  激活东欧回旋骑兵  激活南方哥萨克骑兵  激活轻便加农炮;
陆军科技27:平均研发时间 = 1625   支持上限 = 0.95        陆军士气 =         1.75        步兵射击 =         1        骑兵射击 =         0.3        炮兵射击 =         1.25        步兵冲击 =         1        骑兵冲击 =         4        炮兵冲击 =         0.175    激活盖洛普骑兵  激活美洲火枪防卫步兵  激活美洲山丘火枪兵  激活美洲森林火枪兵  激活美洲火枪攻击步兵  激活南非火枪兵  激活中非火枪兵  激活东非火枪兵  激活北非火枪兵  激活美洲土著火绳枪兵  激活克里克火绳枪兵  激活印度冲击骑兵        激活拉吉普特火枪兵;
陆军科技28:平均研发时间 = 1636   支持上限 = 1.00          陆军士气 =         1.75        步兵射击 =         1        骑兵射击 =         0.3        炮兵射击 =         1.25        步兵冲击 =         1        骑兵冲击 =         4        炮兵冲击 =         0.175    激活改良方阵步兵  激活古斯塔夫步兵  激活先锋步兵  激活塞克班步兵  激活改良斯帕西骑兵;
陆军科技29:平均研发时间 = 1644   支持上限 = 1.05        陆军士气 =         2        步兵射击 =         1.1        骑兵射击 =         0.35        炮兵射击 =         1.5        步兵冲击 =         1.1        骑兵冲击 =         4        炮兵冲击 =         0.2      允许建立军事学院  激活绿营步兵  激活八旗骑兵;
陆军科技30:平均研发时间 = 1655   支持上限 = 1.10          陆军士气 =         2        步兵射击 =         1.1        骑兵射击 =         0.35        炮兵射击 =         1.5        步兵冲击 =         1.1        骑兵冲击 =         4        炮兵冲击 =         0.2      激活精锐近战步兵  激活东欧方阵步兵  激活亚洲火枪兵  激活曼萨卜达尔改良骑兵  激活印度改良火枪兵  激活南印度火枪兵  激活回转加农炮;
陆军科技31:平均研发时间 = 1660   支持上限 = 1.15        陆军士气 =         2       步兵射击 =         1.1        骑兵射击 =         0.35        炮兵射击 =         1.75        步兵冲击 =         1.1        骑兵冲击 =         4        炮兵冲击 =         0.225    允许修建四级要塞;
陆军科技32:平均研发时间 = 1675   支持上限 = 1.20          陆军士气 =         2        步兵射击 =         1.1        骑兵射击 =         0.35        炮兵射击 =         1.75        步兵冲击 =         1.1        骑兵冲击 =         4        炮兵冲击 =         0.25     激活羽翼骠骑兵  激活哥萨克骑兵;
陆军科技33:平均研发时间 = 1690   支持上限 = 1.25        陆军士气 =         2       步兵射击 =         1.1        骑兵射击 =         0.35        炮兵射击 =         2        步兵冲击 =         1.1        骑兵冲击 =         4        炮兵冲击 =         0.3      激活印度游击战士  激活印度骑兵  激活攻城臼炮;
陆军科技34:平均研发时间 = 1700   支持上限 = 1.30          陆军士气 =         2.1         步兵射击 =         1.2        骑兵射击 =         0.4        炮兵射击 =         2.5        步兵冲击 =         1.25        骑兵冲击 =         4        炮兵冲击 =         0.35     兵模等级 = 3  激活边防步兵  激活查理步兵  激活线式队列步兵  激活高地步兵  激活美洲游骑兵  激活先锋火枪骑兵;
陆军科技35:平均研发时间 = 1709   支持上限 = 1.35        陆军士气 =         2.1        步兵射击 =         1.2        骑兵射击 =         0.4        炮兵射击 =         3        步兵冲击 =         1.25        骑兵冲击 =         4        炮兵冲击 =         0.35     激活祖鲁沙卡步兵  激活亚洲龙骑兵;
陆军科技36:平均研发时间 = 1714   支持上限 = 1.40          陆军士气 =         2.1        步兵射击 =         1.25        骑兵射击 =         0.4        炮兵射击 =         3        步兵冲击 =         1.25        骑兵冲击 =         4        炮兵冲击 =         0.375    激活白衣骑兵  激活西欧龙骑兵  激活西欧骠骑兵  激活改良苏丹近卫步兵  激活彼得步兵  激活萨克森步兵  激活托帕克里游骑兵  激活美洲土著山地勇士;
陆军科技37:平均研发时间 = 1719   支持上限 = 1.45        陆军士气 =         2.1     步兵射击 =         1.25        骑兵射击 =         0.4        炮兵射击 =         3.5        步兵冲击 =         1.25        骑兵冲击 =         4        炮兵冲击 =         0.4;
陆军科技38:平均研发时间 = 1723   支持上限 = 1.50          陆军士气 =         2.1        步兵射击 =         1.25        骑兵射击 =         0.4        炮兵射击 =         3.5        步兵冲击 =         1.25        骑兵冲击 =         4        炮兵冲击 =         0.4      激活邦斯勒步兵  激活邦斯勒骑兵  激活亚洲改良火枪兵  激活亚洲改良骑兵;
陆军科技39:平均研发时间 = 1725   支持上限 = 1.55        陆军士气 =         2.25        步兵射击 =         1.25        骑兵射击 =         0.4        炮兵射击 =         4        步兵冲击 =         1.3        骑兵冲击 =         4.2        炮兵冲击 =         0.45     激活长枪骑兵  激活改良哥萨克骑兵;
陆军科技40:平均研发时间 = 1727   支持上限 = 1.60          陆军士气 =         2.25    步兵射击 =         1.25        骑兵射击 =         0.4        炮兵射击 =         4        步兵冲击 =         1.3        骑兵冲击 =         4.2        炮兵冲击 =         0.45     允许修建五级要塞;
陆军科技41:平均研发时间 = 1730   支持上限 = 1.65        陆军士气 =         2.25    步兵射击 =         1.25        骑兵射击 =         0.4        炮兵射击 =         4        步兵冲击 =         1.3        骑兵冲击 =         4.2        炮兵冲击 =         0.45;
陆军科技42:平均研发时间 = 1732   支持上限 = 1.70          陆军士气 =         2.25    步兵射击 =         1.25        骑兵射击 =         0.4        炮兵射击 =         4        步兵冲击 =         1.3        骑兵冲击 =         4.2        炮兵冲击 =         0.45;
陆军科技43:平均研发时间 = 1735   支持上限 = 1.75        陆军士气 =         2.5        步兵射击 =         1.3        骑兵射击 =         0.45        炮兵射击 =         4        步兵冲击 =         1.4        骑兵冲击 =         4.2        炮兵冲击 =         0.475    激活白衣步兵  激活蓝衣步兵  激活红衣步兵  激活弗雷德里克步兵;
陆军科技44:平均研发时间 = 1737   支持上限 = 1.80          陆军士气 =         2.5        步兵射击 =         1.3        骑兵射击 =         0.45        炮兵射击 =         4        步兵冲击 =         1.4        骑兵冲击 =         4.2        炮兵冲击 =         0.475    激活阿夫沙尔改良骑兵  激活阿夫沙尔改良步兵;
陆军科技45:平均研发时间 = 1743   支持上限 = 1.85        陆军士气 =         2.5        步兵射击 =         1.3        骑兵射击 =         0.45        炮兵射击 =         4        步兵冲击 =         1.4        骑兵冲击 =         4.2        炮兵冲击 =         0.475    激活绿衣步兵  激活穆斯林征募步兵  激活穆斯林龙骑兵;
陆军科技46:平均研发时间 = 1747   支持上限 = 1.90          陆军士气 =         2.5        步兵射击 =         1.3        骑兵射击 =         0.45        炮兵射击 =         4        步兵冲击 =         1.4        骑兵冲击 =         4.2        炮兵冲击 =         0.475    激活尼扎米塞迪步兵  激活托帕克里龙骑兵;
陆军科技47:平均研发时间 = 1750   支持上限 = 1.95        陆军士气 =         2.5        步兵射击 =         1.4        骑兵射击 =         0.45        炮兵射击 =         4        步兵冲击 =         1.4        骑兵冲击 =         4.2        炮兵冲击 =         0.475    激活杜拉尼机动骑兵  激活穆斯林改良火枪兵  激活游击步兵  激活皇家臼炮;
陆军科技48:平均研发时间 = 1755   支持上限 = 2.00          陆军士气 =         2.5        步兵射击 =         1.4        骑兵射击 =         0.45        炮兵射击 =         4.5        步兵冲击 =         1.4        骑兵冲击 =         4.2        炮兵冲击 =         0.525    激活东欧胸甲骑兵  激活新式哥萨克骑兵;
陆军科技49:平均研发时间 = 1760   支持上限 = 2.05        陆军士气 =         3        步兵射击 =         1.45        骑兵射击 =         0.5        炮兵射击 =         4.5        步兵冲击 =         1.45        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.525    激活西式南美步兵  激活西式美洲山丘步兵  激活西式中美步兵  激活西式美洲平原步兵  激活西式南非步兵  激活西式中非步兵  激活西式东非步兵        激活西式北非步兵  激活美洲龙骑兵  激活巡探来复枪兵;
陆军科技50:平均研发时间 = 1765   支持上限 = 2.10          陆军士气 =         3       步兵射击 =         1.45        骑兵射击 =         0.5        炮兵射击 =         4.5        步兵冲击 =         1.45        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.525    允许修建六级要塞  激活阿里拜伊改良步兵?  激活东欧前哨骑兵  激活东欧长枪骑兵  激活东欧卡宾枪兵
陆军科技51:平均研发时间 = 1770   支持上限 = 2.15        陆军士气 =         3        步兵射击 =         1.45        骑兵射击 =         0.5        炮兵射击 =         4.5        步兵冲击 =         1.5        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.525    激活提普苏丹火箭步兵;
陆军科技52:平均研发时间 = 1775   支持上限 = 2.20          陆军士气 =         3        步兵射击 =         1.45        骑兵射击 =         0.5        炮兵射击 =         5        步兵冲击 =         1.5        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.575    激活西欧胸甲骑兵  激活穆斯林来复枪兵  激活杜拉尼骑兵;
陆军科技53:平均研发时间 = 1780   支持上限 = 2.25        陆军士气 =         3        步兵射击 =         1.5        骑兵射击 =         0.5        炮兵射击 =         5.5        步兵冲击 =         1.5        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.625    激活短枪骑兵  激活长枪轻骑兵  激活西欧改良骠骑兵  激活印度火绳枪骑兵  激活南印度改良火枪兵  激活绿营骑兵  激活快速火炮;
陆军科技54:平均研发时间 = 1785   支持上限 = 2.30          陆军士气 =         3       步兵射击 =         1.5        骑兵射击 =         0.5        炮兵射击 =         5.5        步兵冲击 =         1.5        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.625;
陆军科技55:平均研发时间 = 1790   支持上限 = 2.35        陆军士气 =         3            步兵射击 =         1.5        骑兵射击 =         0.5        炮兵射击 =         5.5        步兵冲击 =         1.5        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.625    激活冲击步兵  激活阵列步兵;
陆军科技56:平均研发时间 = 1791   支持上限 = 2.40          陆军士气 =         3        步兵射击 =         1.5        骑兵射击 =         0.5        炮兵射击 =         5.5        步兵冲击 =         1.75        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.625    激活队列步兵  激活狙击步兵;
陆军科技57:平均研发时间 = 1792   支持上限 = 2.45        陆军士气 =         3        步兵射击 =         1.75        骑兵射击 =         0.5        炮兵射击 =         5.5        步兵冲击 =         1.75        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.65     激活冲锋步兵;
陆军科技58:平均研发时间 = 1795   支持上限 = 2.50          陆军士气 =         3       步兵射击 =         1.9        骑兵射击 =         0.55        炮兵射击 =         5.5        步兵冲击 =         1.75        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.65    兵模等级 = 4        激活混合编队步兵  激活西欧追击骑兵;
陆军科技59:平均研发时间 = 1798   支持上限 = 2.55        陆军士气 =         3.5     步兵射击 =         2        骑兵射击 =         0.55        炮兵射击 =         6        步兵冲击 =         1.75        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.65     激活西欧长枪骑兵  激活拿破仑方阵步兵;
陆军科技60:平均研发时间 = 1801   支持上限 = 2.60          陆军士气 =         3.5        步兵射击 =         2        骑兵射击 =         0.55        炮兵射击 =         6        步兵冲击 =         1.9        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.65     激活东方新型步兵  激活改良长枪骑兵;
陆军科技61:平均研发时间 = 1803   支持上限 = 2.65        陆军士气 =         3.5     步兵射击 =         2.25        骑兵射击 =         0.55        炮兵射击 =         8        步兵冲击 =         2        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.675;
陆军科技62:平均研发时间 = 1805   支持上限 = 2.70          陆军士气 =         3.5        步兵射击 =         2.25        骑兵射击 =         0.55        炮兵射击 =         8        步兵冲击 =         2        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.675    激活南美游击战士  激活墨西哥游击战士  激活美洲游击战士        激活西式美洲步兵  激活西式非洲步兵  激活中非游击战士  激活东非游击战士                激活埃塞俄比亚游击战士  激活北美游击战士;
陆军科技63:平均研发时间 = 1807   支持上限 = 2.75        陆军士气 =         3.5     步兵射击 =         2.5        骑兵射击 =         0.6        炮兵射击 =         8        步兵冲击 =         2        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.675;
陆军科技64:平均研发时间 = 1809   支持上限 = 2.80          陆军士气 =         3.5     步兵射击 =         2.5        骑兵射击 =         0.6        炮兵射击 =         8        步兵冲击 =         2        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.7;
陆军科技65:平均研发时间 = 1811   支持上限 = 2.85        陆军士气 =         3.5     步兵射击 =         2.5        骑兵射击 =         0.6        炮兵射击 =         8        步兵冲击 =         2        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.9;
陆军科技66:平均研发时间 = 1813   支持上限 = 2.90          陆军士气 =         4.0     步兵射击 =         2.5        骑兵射击 =         0.6        炮兵射击 =         8.1        步兵冲击 =         2        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.925;
陆军科技67:平均研发时间 = 1815   支持上限 = 2.95        陆军士气 =         4.0     步兵射击 =         2.75        骑兵射击 =         0.6        炮兵射击 =         8.2        步兵冲击 =         2        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.95;
陆军科技68:平均研发时间 = 1820   支持上限 = 3.00          陆军士气 =         4.0     步兵射击 =         2.75        骑兵射击 =         0.6        炮兵射击 =         8.3        步兵冲击 =         2        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         0.975;
陆军科技69:平均研发时间 = 1830   支持上限 = 3.05        陆军士气 =         4.0     步兵射击 =         2.75        骑兵射击 =         0.6        炮兵射击 =         8.4        步兵冲击 =         2        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         1.0;
陆军科技70:平均研发时间 = 1840   支持上限 = 3.10          陆军士气 =         4.0     步兵射击 =         2.75        骑兵射击 =         0.6        炮兵射击 =         8.5        步兵冲击 =         2        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         1.1;
陆军科技71:平均研发时间 = 1850   支持上限 = 3.15        陆军士气 =         4.0     步兵射击 =         2.75        骑兵射击 =         0.6        炮兵射击 =         8.6        步兵冲击 =         2        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         1.2;
陆军科技72:平均研发时间 = 1880   支持上限 = 3.20          陆军士气 =         4.0     步兵射击 =         2.75        骑兵射击 =         0.6        炮兵射击 =         8.7        步兵冲击 =         2        骑兵冲击 =         4.5        炮兵冲击 =         1.2。


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发表于 2008-9-26 19:40:14 |只看该作者
行政部分::0001 (16)] :0001 (17)]
行政科技0:平均研发时间 = 1300
激活部落专制制 激活部落联盟制 激活部落民主制;

行政科技1:平均研发时间 = 1360;

行政科技2:平均研发时间 = 1380
激活专制君主制
激活帝国制度;

行政科技3:平均研发时间 = 1400;

行政科技4:平均研发时间 = 1410
允许修建寺庙
允许第一个国家理念;

行政科技5:平均研发时间 = 1420;

行政科技6:平均研发时间 = 1430;

行政科技7:平均研发时间 = 1440;

行政科技8:平均研发时间 = 1450
激活封建君主制;

行政科技9:平均研发时间 = 1455
允许第二个国家理念

行政科技10:平均研发时间 = 1470
激活贵族共和制;

行政科技11:平均研发时间 = 1485
允许第三个国家理念;

行政科技12:平均研发时间 = 1495
激活商业共和制;

行政科技13:平均研发时间 = 1497
激活神权制;

行政科技14:平均研发时间 = 1498;

行政科技15:平均研发时间 = 1502
允许修建法院;

行政科技16:平均研发时间 = 1508
允许建立大学;

行政科技17:平均研发时间 = 1518
允许第四个国家理念;

行政科技18:平均研发时间 = 1530
激活官僚君主制;

行政科技19:平均研发时间 = 1540
激活官僚共和制;

行政科技20:平均研发时间 = 1545
允许修建警察局;

行政科技21:平均研发时间 = 1550
允许建立艺术学院;

行政科技22:平均研发时间 = 1565

允许第五个国家理念;

行政科技23:平均研发时间 = 1585;

行政科技24:平均研发时间 = 1600
允许修建关税局;

行政科技25:平均研发时间 = 1610
允许第六个国家理念;

行政科技26:平均研发时间 = 1620;

行政科技27:平均研发时间 = 1625
激活绝对君主制;

行政科技28:平均研发时间 = 1636
激活专制共和制;

行政科技29:平均研发时间 = 1644;

行政科技30:平均研发时间 = 1655
允许第七个国家理念;

行政科技31:平均研发时间 = 1660
允许修建税务所;

行政科技32:平均研发时间 = 1675
激活立宪君主制;

行政科技33:平均研发时间 = 1690
允许第八个国家理念;

行政科技34:平均研发时间 = 1700;

行政科技35:平均研发时间 = 1709;

行政科技36:平均研发时间 = 1714;

行政科技37:平均研发时间 = 1719;

行政科技38:平均研发时间 = 1723;

行政科技39:平均研发时间 = 1725;

行政科技40:平均研发时间 = 1727;

行政科技41:平均研发时间 = 1730
允许第九个国家理念;

行政科技42:平均研发时间 = 1732;

行政科技43:平均研发时间 = 1735;

行政科技44:平均研发时间 = 1737;

行政科技45:平均研发时间 = 1743;

行政科技46:平均研发时间 = 1747;

行政科技47:平均研发时间 = 1750
激活立宪共和制;

行政科技48:平均研发时间 = 1755;

行政科技49:平均研发时间 = 1760;

行政科技50:平均研发时间 = 1765
允许第十个国家理念;

行政科技51:平均研发时间 = 1770
激活开明专制;

行政科技52:平均研发时间 = 1775;

行政科技53:平均研发时间 = 1780;

行政科技54:平均研发时间 = 1785;

行政科技55:平均研发时间 = 1790
激活官僚专制;

行政科技56:平均研发时间 = 1791;

行政科技57:平均研发时间 = 1792
激活革命共和制;

行政科技58:平均研发时间 = 1795;

行政科技59:平均研发时间 = 1798;

行政科技60:平均研发时间 = 1801;

行政科技61:平均研发时间 = 1803
允许第十一个国家理念
激活革命帝国制;

行政科技62:平均研发时间 = 1805;

行政科技63:平均研发时间 = 1807;

行政科技64:平均研发时间 = 1809;

行政科技65:平均研发时间 = 1811
允许第十二个国家理念;

行政科技66:平均研发时间 = 1813;

行政科技67:平均研发时间 = 1815;

行政科技68:平均研发时间 = 1820;

行政科技69:平均研发时间 = 1830;

行政科技70:平均研发时间 = 1840;

行政科技71:平均研发时间 = 1850;

行政科技72:平均研发时间 = 1880。


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板凳
发表于 2008-9-26 19:40:56 |只看该作者
工业部分::0001 (16)] :0001 (17)]
工业科技0:平均研发时间 = 1300
工业效率 = 0.10;
工业科技1:平均研发时间 = 1360
工业效率 = 0.20;
工业科技2:平均研发时间 = 1380
工业效率 = 0.25;
工业科技3:平均研发时间 = 1400
工业效率 = 0.26;
工业科技4:平均研发时间 = 1410
工业效率 = 0.27;
工业科技5:平均研发时间 = 1420
工业效率 = 0.28;
工业科技6:平均研发时间 = 1430
工业效率 = 0.29;
工业科技7:平均研发时间 = 1440
工业效率 = 0.30;
工业科技8:平均研发时间 = 1450
工业效率 = 0.31;
工业科技9:平均研发时间 = 1465
工业效率 = 0.32
允许修建工场;
工业科技10:平均研发时间 = 1475
工业效率 = 0.34;
工业科技11:平均研发时间 = 1485
工业效率 = 0.36;
工业科技12:平均研发时间 = 1495
工业效率 = 0.38;
工业科技13:平均研发时间 = 1497
工业效率 = 0.40;
工业科技14:平均研发时间 = 1498
工业效率 = 0.42
允许建立纺织工场;
工业科技15:平均研发时间 = 1502
工业效率 = 0.44;
工业科技16:平均研发时间 = 1508
工业效率 = 0.46;
工业科技17:平均研发时间 = 1518
工业效率 = 0.48;
工业科技18:平均研发时间 = 1530
工业效率 = 0.50;
工业科技19:平均研发时间 = 1540
工业效率 = 0.51;
工业科技20:平均研发时间 = 1545
工业效率 = 0.52;
工业科技21:平均研发时间 = 1550
工业效率 = 0.53;
工业科技22:平均研发时间 = 1565
工业效率 = 0.54;
工业科技23:平均研发时间 = 1585
工业效率 = 0.55;
工业科技24:平均研发时间 = 1600
工业效率 = 0.56;
工业科技25:平均研发时间 = 1610
工业效率 = 0.57;
工业科技26:平均研发时间 = 1620
工业效率 = 0.58;
工业科技27:平均研发时间 = 1625
工业效率 = 0.59;
工业科技28:平均研发时间 = 1636
工业效率 = 0.60;
工业科技29:平均研发时间 = 1644
工业效率 = 0.61;
工业科技30:平均研发时间 = 1655
工业效率 = 0.62;
工业科技31:平均研发时间 = 1660
工业效率 = 0.63;
工业科技32:平均研发时间 = 1675
工业效率 = 0.64;
工业科技33:平均研发时间 = 1690
工业效率 = 0.65;
工业科技34:平均研发时间 = 1700
工业效率 = 0.66;
工业科技35:平均研发时间 = 1709
工业效率 = 0.67;
工业科技36:平均研发时间 = 1714
工业效率 = 0.68;
工业科技37:平均研发时间 = 1719
工业效率 = 0.69;
工业科技38:平均研发时间 = 1723
工业效率 = 0.70;
工业科技39:平均研发时间 = 1725
工业效率 = 0.71;
工业科技40:平均研发时间 = 1727
工业效率 = 0.72;
工业科技41:平均研发时间 = 1730
工业效率 = 0.73;
工业科技42:平均研发时间 = 1732
工业效率 = 0.74;
工业科技43:平均研发时间 = 1735
工业效率 = 0.75;
工业科技44:平均研发时间 = 1737
工业效率 = 0.76;
工业科技45:平均研发时间 = 1743
工业效率 = 0.77;
工业科技46:平均研发时间 = 1747
工业效率 = 0.78;
工业科技47:平均研发时间 = 1750
工业效率 = 0.79;
工业科技48:平均研发时间 = 1755
工业效率 = 0.80;
工业科技49:平均研发时间 = 1760
工业效率 = 0.81;
工业科技50:平均研发时间 = 1765
工业效率 = 0.82;
工业科技51:平均研发时间 = 1770
工业效率 = 0.83;
工业科技52:平均研发时间 = 1775
工业效率 = 0.84;
工业科技53:平均研发时间 = 1780
工业效率 = 0.85;
工业科技54:平均研发时间 = 1785
工业效率 = 0.86;
工业科技55:平均研发时间 = 1790
工业效率 = 0.87;
工业科技56:平均研发时间 = 1791
工业效率 = 0.88;
工业科技57:平均研发时间 = 1792
工业效率 = 0.89;
工业科技58:平均研发时间 = 1795
工业效率 = 0.90;
工业科技59:平均研发时间 = 1798
工业效率 = 0.91;
工业科技60:平均研发时间 = 1801
工业效率 = 0.92;
工业科技61:平均研发时间 = 1803
工业效率 = 0.93;
工业科技62:平均研发时间 = 1805
工业效率 = 0.94;
工业科技63:平均研发时间 = 1807
工业效率 = 0.95;
工业科技64:平均研发时间 = 1809
工业效率 = 0.96;
工业科技65:平均研发时间 = 1811
工业效率 = 0.97;
工业科技66:平均研发时间 = 1813
工业效率 = 0.98;
工业科技67:平均研发时间 = 1815
工业效率 = 0.99;
工业科技68:平均研发时间 = 1820
工业效率 = 1.00;
工业科技69:平均研发时间 = 1830
工业效率 = 1.01;
工业科技70:平均研发时间 = 1840
工业效率 = 1.02;
工业科技71:平均研发时间 = 1850
工业效率 = 1.03;
工业科技72:平均研发时间 = 1880
工业效率 = 1.04。

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发表于 2008-9-26 19:41:41 |只看该作者
贸易部分::0001 (16)] :0001 (17)]
贸易科技0:平均研发时间 = 1300
贸易效率 = 0.10;
贸易科技1:平均研发时间 = 1360
贸易效率 = 0.20;

贸易科技2:平均研发时间 = 1380
贸易效率 = 0.25
允许派遣商人团;

贸易科技3:平均研发时间 = 1400
贸易效率 = 0.26;

贸易科技4:平均研发时间 = 1410
贸易效率 = 0.27;

贸易科技5:平均研发时间 = 1420
贸易效率 = 0.28;

贸易科技6:平均研发时间 = 1430
贸易效率 = 0.29;

贸易科技7:平均研发时间 = 1440
贸易效率 = 0.30;

贸易科技8:平均研发时间 = 1450
贸易效率 = 0.31;

贸易科技9:平均研发时间 = 1455
贸易效率 = 0.32;

贸易科技10:平均研发时间 = 1460
贸易效率 = 0.34;

贸易科技11:平均研发时间 = 1470
贸易效率 = 0.36;

贸易科技12:平均研发时间 = 1480
贸易效率 = 0.38;

贸易科技13:平均研发时间 = 1490
贸易效率 = 0.40;

贸易科技14:平均研发时间 = 1495
贸易效率 = 0.42
允许建立精炼工场;

贸易科技15:平均研发时间 = 1500
贸易效率 = 0.44
允许贸易垄断;

贸易科技16:平均研发时间 = 1510
贸易效率 = 0.46;

贸易科技17:平均研发时间 = 1520
贸易效率 = 0.48;

贸易科技18:平均研发时间 = 1530
贸易效率 = 0.50;

贸易科技19:平均研发时间 = 1540
贸易效率 = 0.51;

贸易科技20:平均研发时间 = 1545
贸易效率 = 0.52;

贸易科技21:平均研发时间 = 1550
贸易效率 = 0.53
允许修建集市;

贸易科技22:平均研发时间 = 1565
贸易效率 = 0.54;

贸易科技23:平均研发时间 = 1585
贸易效率 = 0.55;

贸易科技24:平均研发时间 = 1600
贸易效率 = 0.56;

贸易科技25:平均研发时间 = 1610
贸易效率 = 0.57;

贸易科技26:平均研发时间 = 1620
贸易效率 = 0.58;

贸易科技27:平均研发时间 = 1625
贸易效率 = 0.59;

贸易科技28:平均研发时间 = 1636
贸易效率 = 0.60;

贸易科技29:平均研发时间 = 1644
贸易效率 = 0.61;

贸易科技30:平均研发时间 = 1655
贸易效率 = 0.62;

贸易科技31:平均研发时间 = 1660
贸易效率 = 0.63;

贸易科技32:平均研发时间 = 1675
贸易效率 = 0.64;

贸易科技33:平均研发时间 = 1690
贸易效率 = 0.65;

贸易科技34:平均研发时间 = 1700
贸易效率 = 0.66;

贸易科技35:平均研发时间 = 1709
贸易效率 = 0.67;

贸易科技36:平均研发时间 = 1714
贸易效率 = 0.68;

贸易科技37:平均研发时间 = 1719
贸易效率 = 0.69;

贸易科技38:平均研发时间 = 1723
贸易效率 = 0.70;

贸易科技39:平均研发时间 = 1725
贸易效率 = 0.71;

贸易科技40:平均研发时间 = 1727
贸易效率 = 0.72;

贸易科技41:平均研发时间 = 1730
贸易效率 = 0.73;

贸易科技42:平均研发时间 = 1732
贸易效率 = 0.74;

贸易科技43:平均研发时间 = 1735
贸易效率 = 0.75;

贸易科技44:平均研发时间 = 1737
贸易效率 = 0.76;

贸易科技45:平均研发时间 = 1743
贸易效率 = 0.77;

贸易科技46:平均研发时间 = 1747
贸易效率 = 0.78;

贸易科技47:平均研发时间 = 1750
贸易效率 = 0.79;

贸易科技48:平均研发时间 = 1755
贸易效率 = 0.80;

贸易科技49:平均研发时间 = 1760
贸易效率 = 0.81;

贸易科技50:平均研发时间 = 1765
贸易效率 = 0.82;

贸易科技51:平均研发时间 = 1770
贸易效率 = 0.83;

贸易科技52:平均研发时间 = 1775
贸易效率 = 0.84;

贸易科技53:平均研发时间 = 1780
贸易效率 = 0.85;

贸易科技54:平均研发时间 = 1785

贸易效率 = 0.86;

贸易科技55:平均研发时间 = 1790
贸易效率 = 0.87;

贸易科技56:平均研发时间 = 1791
贸易效率 = 0.88;

贸易科技57:平均研发时间 = 1792
贸易效率 = 0.89;

贸易科技58:平均研发时间 = 1795
贸易效率 = 0.90;

贸易科技59:平均研发时间 = 1798
贸易效率 = 0.91;

贸易科技60:平均研发时间 = 1801
贸易效率 = 0.92;

贸易科技61:平均研发时间 = 1803
贸易效率 = 0.93;

贸易科技62:平均研发时间 = 1805
贸易效率 = 0.94;

贸易科技63:平均研发时间 = 1807
贸易效率 = 0.95;

贸易科技64:平均研发时间 = 1809
贸易效率 = 0.96;

贸易科技65:平均研发时间 = 1811
贸易效率 = 0.97;

贸易科技66:平均研发时间 = 1813
贸易效率 = 0.98;

贸易科技67:平均研发时间 = 1815
贸易效率 = 0.99;

贸易科技68:平均研发时间 = 1820
贸易效率 = 1.00;

贸易科技69:平均研发时间 = 1830
贸易效率 = 1.01;

贸易科技70:平均研发时间 = 1840
贸易效率 = 1.02;

贸易科技71:平均研发时间 = 1850
贸易效率 = 1.03;

贸易科技72:平均研发时间 = 1880
贸易效率 = 1.04。


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发表于 2008-9-26 19:52:47 |只看该作者
有时间再把陆军兵种整理下:0001 (14)] :0001 (13)] :0001 (23)]
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发表于 2008-9-26 20:23:17 |只看该作者
支持整理兵种
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发表于 2008-9-26 20:36:39 |只看该作者
强烈支持苦力帖!
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发表于 2008-9-28 18:07:55 |只看该作者
名称类型等级时间科技组机动士气射击冲击英文原称备注/直译
进攻防御进攻防御进攻防御
美洲土著矛兵步兵01300新世界1110010south_american_spearmen南部美洲矛兵
美洲土著弓手步兵01300新世界1100010native_indian_archer。。。
近战步兵步兵01300新世界1100010native_clubmen土著近战步兵
非洲矛兵步兵01300非洲1110010african_spearmen。。。
非洲近战兵步兵01300非洲1110010african_clubmen。。。
印度弓骑兵骑兵01300印度2210010indian_archers。。。
长戟步兵步兵11360拉丁1200000halberd_infantry。。。
突击骑兵骑兵11360拉丁2200010chevauchee。。。
邦迪西步兵步兵11360东欧1110000bardiche_infantry。。。
东欧民兵骑士骑兵11360东欧2210000druzhina_cavalry。。。
穆斯林弓骑兵骑兵11360穆斯林2110010muslim_cavalry_archers。。。
西欧中世纪步兵步兵11360拉丁1110000western_medieval_infantry。。。
东欧中世纪步兵步兵11360东欧1100010eastern_medieval_infantry。。。
亚雅步兵步兵11360东欧1110000ottoman_yaya。。。
亚洲长矛步兵步兵11360东亚1110010chinese_longspear。。。
亚洲长弓兵步兵11360东亚1110011japanese_archer日本长弓兵
穆斯林步兵步兵11360穆斯林1110010persian_footsoldier波斯步兵
东亚矛兵步兵11360东亚1100010east_asian_spearmen。。。
蒙古弓骑兵骑兵11360东亚2100010mongolian_bow。。。
印度步兵步兵11360印度1110010indian_footsoldier。。。
山丘战斗骑兵骑兵11360印度2120002rajput_hill_fighters拉吉普特山丘骑兵
东亚弓骑兵骑兵11360东亚2200020eastern_bow根据科技组应译为东亚,原译有误
穆斯林骑兵骑兵11360穆斯林2100011persian_cavalry_charge波斯先锋骑兵
西欧骑士骑兵21380拉丁2110010western_medieval_knights西欧中世纪骑士
东欧重骑兵骑兵21380东欧2110010eastern_knights根据科技组应译为东欧,原译有误
穆瑟雷姆骑兵骑兵21380东欧2110010ottoman_musellem。。。
穆斯林弓兵步兵21380穆斯林1110010mamluk_archer马穆鲁克弓兵
先锋骑兵骑兵21380穆斯林2100011mamluk_cavalry_charge马穆鲁克先锋骑兵
西欧近战步兵步兵51420拉丁1220011western_men_at_arms。。。
长弓兵步兵51420拉丁1210021western_longbow西欧长弓兵
阿扎卜步兵步兵61430东欧1210010ottoman_azab。。。
东方沼泽骑兵骑兵61430东欧2210021mongol_swarm。。。
斯特拉迪奥骑兵骑兵101475东欧2220020slavic_stradioti。。。
提马略骑兵骑兵101475东欧2220011ottoman_timariot。。。
外籍步兵步兵111485拉丁1410020gaelic_galloglaigh。。。
东欧民兵步兵111485东欧1210010eastern_militia。。。
东方弓兵步兵111485东欧1110011mongol_bow。。。
昔班尼骑兵骑兵111485穆斯林2220010shaybani。。。
穆斯林决斗步兵步兵111485穆斯林1210011mamluk_duel马穆鲁克决斗步兵
大型青铜臼炮炮兵121495 2102010large_cast_bronze_mortar。。。
榴弹炮炮兵121495 2111010houfnice。。。
意大利佣兵步兵131497拉丁1240013italian_condotta。。。
日耳曼长枪兵步兵131497拉丁1350012swiss_landsknechten。。。
外籍改良步兵步兵131497拉丁1510030gaelic_mercenary。。。
苏丹近卫步兵步兵131497东欧1310022ottoman_janissary。。。
东方草原骑兵骑兵131497东欧2220021mongol_steppe。。。
东欧骠骑兵骑兵131497东欧2320021hungarian_hussar匈牙利骠骑兵
斯帕西骑兵骑兵131497东欧2220031ottoman_spahi。。。
亚洲攻击步兵步兵131497东亚1210021chinese_footsoldier中国步兵
亚洲防卫步兵步兵131497东亚1220011japanese_footsoldier日本步兵
亚洲草原骑兵骑兵131497东亚2210021chinese_steppe中国草原骑兵
日本武士骑兵骑兵131497东亚2220021japanese_samurai。。。
长枪步兵步兵141498东欧1320011germanized_pike。。。


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发表于 2008-9-28 18:10:16 |只看该作者
预览好好的,怎么发了是空铁
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发表于 2008-9-28 18:37:27 |只看该作者
苦力活,赞
大头猫
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发表于 2008-9-28 19:12:45 |只看该作者
基本可以了~如果要查什么的话,输搜索~我用过,不错啦~
懈惰,无坚持,麻木不仁,善遗忘他人恩惠,拥有以上性格的我,又怎么能要求人生与机遇,不以我的性格来对待我呢?
以迎接七难八苦之心,来磨练身心,寻求人生的唯一追求和意义!

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发表于 2008-9-28 19:36:05 |只看该作者
嗯,不错不错,灰常不错
大头猫
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发表于 2008-9-28 19:48:16 |只看该作者
不错不错 对体力工作者表示崇高的敬意
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发表于 2008-9-28 20:51:20 |只看该作者
终于发上来了,决定开心帖
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发表于 2008-10-2 18:11:30 |只看该作者
9楼不要太监啊!
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发表于 2008-10-2 20:37:52 |只看该作者
原帖由 cms35 于 2008-10-2 18:11 发表
9楼不要太监啊!

开了心贴:0001 (14)] :0001 (14)]
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发表于 2010-2-24 12:12:31 |只看该作者
辛苦了!
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发表于 2012-4-3 13:10:42 |只看该作者
好东西,值得研究下。。
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