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[MOD] mod事件总体计划

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伯爵

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楼主
发表于 2008-3-2 09:05:58 |只看该作者 |倒序浏览
大家好, 我是MOD区的新任版主,和hhyy_best商量后,决定先开始做mod的事件部分了
完整的计划请看这里
http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-111356-1-1.html
下面是事件总体计划的大纲,大家多提点意见

1.基本思想:
为什么这个MOD要进行事件的编写?主要是希望在原有游戏的基础上,通过大量的事件编写,增强游戏的可玩性,并再现那个时期的历史

2.事件编写的基础
事件在HSR的基础上进行,但是要想办法杜绝大量刷兵的行为。事件的编写具有相对独立性,不管兵种,科技等内容怎样改变,这些事件都是可用的,因此,可以单独制定事件的计划。


在总体计划阶段,事件的规划精确到事件组级。必须明确有a.哪几类事件组b.为何引入它们。C.这类事件组大致的解释说明。d.每类中具体有哪几个事件组(如果需要细分的话)。
1)        为了增加战争的可玩性,引进战役事件组。
说明:
a)        前提:战役只有在近似历史条件满足时发生,只制作著名的大会战
b)        选择:玩家可以选择做或者不做战役任务
c)        评价:类似小剧本,战役时限到达时会根据玩家表现有不同的评价
d)        效果:不同的结果会导致对我方,敌方不同的奖励和惩罚
细分:
苏德战场:巴巴罗萨,台风,蓝色方案,库尔斯克,第聂伯,柏林
西线:阿登反击战,诺曼底,

2)        为了满足玩家改变历史的欲望,增加架空历史事件组
说明:
a)        前提:应该增大彻底改变历史的难度,使之富有挑战性
b)        数量:一组架空事件数量应该超过10个
c)        影响:应该考虑架空事件对于史实事件的影响(比如德国海狮计划成功的话对德苏战争的影响)
细分:征服英国,南美之王,美国攻略,日本北进,中国崛起,
3)        为了立体化的反映那段时间的历史,增加反映各国国情的小事件组。
说明:
a)        意义:典型的政治,经济,文化,军事方面的事件,它们能很好的反映各国国情,这是增强游戏历史感的最关键所在
b)        效果:对世界和本国局势影响比较小
c)        前提:一般不需要(比如文化方面,出版了什么书,电影),但是军事方面可能和具体的战争局势有关(比如原版日本占领南京会发生大屠杀)
细分:直接按照xx国(主要国家单独考虑,其他国家单独考虑)xx类型事件分类

4)        为了体现战略要地的价值所在,增加战略要地事件组。
说明:
a)        定义:战略要地是指对一个国家极其重要的地区,如美国的巴拿马,苏联的莫斯科
b)        效果:战略要地的得失会对 运输能力,海陆军士气,物资供给,等诸多方面产生影响
细分:按原有国家划分
5)        为了平衡人和电脑的差距,加入AI改进事件组。
说明:考虑到运行速度,不支持通过大量刷兵来增强电脑。应该采取其他方法,比如说,可以使英国通过事件在登陆点锁定卫戍以增强反登陆能力。



主要风险和优势分析
优势有
1)        52论坛里喜欢玩这个游戏的人很多,如果把尽可能多的人发动起来参与mod的讨论和事件制作,进度和质量就可以保证
2)        我制定了完整的计划,总体计划确保我们最终能得到想要的结果,避免了辛苦地写出一些事件,大家却不满意;具体计划保证我们知道该写那些事件;具体事件编写和部分测试就相当与“命题作文”和一些纯技术工作,最后通过总体测试就制作成功了。这个思路是很清楚的。

但是这个制作过程也有很大的风险那就是:
团队成员的效率问题。这个mod的工作量是很大的,而事件又在其中占有相当大的比例。如果参与的人员太少,或者很多人拿到任务就忘记了,又或是分给他的任务太重,他懒得做,这个mod是永远无法完成的
对此,我考虑的解决方法是:
1.        将任务分解成很小的部分,比如1,2个事件的具体编写,再发放出去,这样愿意做的人才会多。相比把任务分解成很大的几块再分给少数的几个人,这样的风险小得多
2.        主要通过论坛而不是qq群发放任务认领
3.        认领任务有时限,超时默认为放弃任务
4.        认领任务有适当的奖励,这点可以讨论
5.        我自己也要减负,总体计划的框架是我在编,后面的几个阶段主要是整理大家的合理化建议和事件任务,基本不参加具体内容的制定了

大家对于事件的规划还有什么建议,对于风险和优势还有什么看法,可以提出来。我也希望大家多提意见(尤其是制作过事件的人),因为总体计划的好坏,关系到整个mod的成败。只要是合理的建议,一定采纳。过了这个阶段,将不再接受关于事件的规划的大方向上的建议,只专注于细节问题了
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沙发
发表于 2008-3-4 12:54:28 |只看该作者
连阿根廷之流的国家都有专门事件了,也应该重视下意大利了吧。
1.击败法国,获得萨伏依地区。
2.地中海之王,同时占领直布罗陀,卡萨布兰卡,雅典,亚历山大,开罗,苏伊士。
还有征服非洲,通过中东进军高加索什么的也可以啊。

这也是很有可能的历史走向啊,当然玩家是意大利才可能...
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藤椅
发表于 2008-3-4 13:01:29 |只看该作者
支持 :pill :pill :pill :pill
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图改委光杆汉化总督Pluto^_^苦力督军凯文

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终身成就奖 52汉化工作组

板凳
发表于 2008-3-10 23:04:21 |只看该作者
:)fyrie 我等你们写好了就移植来玩`~~~~:)kx :suai
新月涓涓,夜寒江静山衔斗。起来搔首,梅影横窗瘦。
好个霜天,闲却传杯手。君知否?乱鸦啼后,归兴浓如酒。

鸟无声兮山寂寂 夜正长兮风淅淅 日光寒兮草短 月色苦兮霜白
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发表于 2008-3-10 23:05:51 |只看该作者
现在没人做二类国家的事件啊:)dj34
这里躺着斯拉夫,他说他英俊得可以杀人,还照镜给我们证明
以色列的小孩想吃面包,上帝却给了他圣经;老牧师华勒斯想要一个好妻子,恶魔却把安娜嫁给了他
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