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[原创] 各级指挥部的加成介绍和一些修改成果(生津)

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楼主
发表于 2009-8-22 00:03:51 |只看该作者 |倒序浏览
首先是关于4X集团军级(ARMY)指挥部的组织度加成,看图
没附加到任何级别指挥部的独立师的组织度为75/90


找一个将领SKILL为95的4X集团军级(ARMY)指挥部



看吧加入这个4X集团军级(ARMY)指挥部后,组织度变成了75.5/185



因此4X集团军级(ARMY)指挥部能给下属部队带来组织度加成(4X指挥部将领1点SKILL=一点组织度,无上限)

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沙发
发表于 2009-8-22 00:04:12 |只看该作者
本帖最后由 825125 于 2009-8-25 09:34 编辑

加个总结:传送门:http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-248165-1-1.html



5X集团军群级(ARMYGROUP)指挥部减少补给与燃料需求,上图



没附加到任何级别指挥部的独立师的补给需求=4.26

没附加到任何级别指挥部的独立师的燃料需求=3.66


附加到5X集团军群级(ARMYGROUP)指挥部,将领SKILL为95


附加后的补给需求=3.62


附加后的燃料需求=3.13


减少补给需求百分比为  (4.26-3.62)/4.26=15%
减少燃料需求百分比为(3.66-3.13/3.66=14.5%
这个貌似有上限的,上面的百分比应该就是上限了,:dao ,不过貌似太少了,具体每点SKILL减多少需求咱也不知道:)qt ,哪位同学再去用大量数据去验证下:lw

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藤椅
发表于 2009-8-22 00:04:28 |只看该作者
本帖最后由 825125 于 2009-8-22 02:07 编辑

6X军区级(THEATRE)指挥部减堆叠惩罚的研究
3X军级(CORPS)加战斗后备部队增援几率的研究

拿大波波做实验品:bei ,10个独立师一起进攻一个省时的堆叠惩罚 = -21.7%





后备部队增援几率 = 6.5%





重新开没开战的存档,让东部军区司令(6X顶级指挥部)小曼(SKILL95)同学指挥这10个师再去虐大波波:LH


再加个最底层的3X军级指挥部(SKILL93)一起虐吧



看到没,没了堆叠惩罚


增援几率 =104.4%



怕数据有误,又重开存档,把小曼同志和另一位将领的SKILL降到15,看吧堆叠惩罚=6.7%,增援几率=20%


应此6X军区级(THEATRE)指挥部减下属部队战斗时的堆叠惩罚
      3X军级(CORPS)加下属部队战斗时后备部队增援几率

  6X军区级(THEATRE)指挥部将领每点SKILL减下属部队战斗时1%堆叠惩罚
  3X军级(CORPS)指挥部将领每点SKILL加下属部队战斗时后备部队1%增援几率

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板凳
发表于 2009-8-22 00:04:47 |只看该作者
本帖最后由 825125 于 2009-8-22 00:55 编辑

自己的一些修改成果,分享下,大家给点分吧
:0001 (17)]
GER - Germany.txt为修改的德国初始科技,
解压到Hearts of Iron III\history\countries下替换原文件
GER.txt为修改的德国将领,
解压到Hearts of Iron III\history\leaders下替换原文件

germany文件夹为修改的德国省份BT资源,
解压到Hearts of Iron III\history\provinces下替换原文件夹
hq_brigade.txt 修改后的指挥部无线电强度,使指挥范围为原来的5倍,军区指挥范围可达10000KM
解压到Hearts of Iron III\units下替换原文件

GER_1936.txt为修改的德国1936剧本初始部队,
辛苦半天弄的,修改后的德国初始有200多个陆军师,全部是10级的brigade(需要各项科技大于10级,不然会出错,配合上面的GER - Germany附件一起使用即可),分为东西两大军区,6个集团军群(ARMYGROUP),19个集团军(ARMY),39个军(CORPS),
整出了最高级别的8个THEATRE军区级指挥部,诺干空军和海军
自己测试过,不会出错
解压到Hearts of Iron III\history\units下替换原文件


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报纸
发表于 2009-8-22 00:57:24 |只看该作者
没人看,自己顶:0001 (24)]
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地板
发表于 2009-8-22 01:24:37 |只看该作者
用了太BT不会失去游戏乐趣吧??
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发表于 2009-8-22 01:31:05 |只看该作者
我就喜欢bt
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发表于 2009-8-22 01:34:14 |只看该作者
好贴 顶了:0001 (15)]
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发表于 2009-8-22 01:44:03 |只看该作者
楼主能否简单说明一下研究结果

就是

各个级别指挥官技能或者特技对于整个部队有什么影响?看起来似乎每个层级的指挥官对于部队影响不同 希望简明扼要的介绍下研究结果 比方说 集团军级指挥官会影响哪一方面 集团军群级的会影响哪一方面 军级,师级的各会影响哪一方面


谢谢了
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发表于 2009-8-22 01:51:46 |只看该作者
这个帖子应该精华
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发表于 2009-8-22 02:39:20 |只看该作者
研究型的帖子要顶!
战争即和平
自由即奴役
无知即力量
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发表于 2009-8-22 02:41:36 |只看该作者
感谢lz的研究成果
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发表于 2009-8-22 02:47:55 |只看该作者
楼主能否简单说明一下研究结果

就是

各个级别指挥官技能或者特技对于整个部队有什么影响?看起来似乎每个层级的指挥官对于部队影响不同 希望简明扼要的介绍下研究结果 比方说 集团军级指挥官会影响哪一方面 集 ...
deutschina 发表于 2009-8-22 01:44

…………实在说得很清楚了,这也懒得细看,那也太……
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发表于 2009-8-22 04:50:23 |只看该作者
楼主真是造福大家了~
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发表于 2009-8-22 04:57:12 |只看该作者
…………实在说得很清楚了,这也懒得细看,那也太……
domi1901 发表于 2009-8-22 02:47


我是偶尔切出来看看 :0001 (13)]

晚点想玩了再tab进去的

所以 不是想看太多字 只想看结论  晚点再仔细看吧。。。^_^
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发表于 2009-8-22 07:29:10 |只看该作者
:0001 (12)]影响太微小了,正常情况下。9级将军的作用也不会有太大
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发表于 2009-8-22 07:39:54 |只看该作者
好东西谢了!
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发表于 2009-8-22 08:27:08 |只看该作者
看卡BT的研究成果
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发表于 2009-8-22 08:53:43 |只看该作者
看卡BT的研究成果
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发表于 2009-8-22 09:31:55 |只看该作者
好厉害的研究啊。。。。。。。。。。。。
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