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[HOI3] 海战先关基础知识

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发表于 2012-12-30 10:50:27 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 doublepaopao 于 2013-1-1 09:14 编辑

海战的攻防和陆战是类似的模式,输出里多了个hull参数,下面是具体的数值。

NAVAL_COMBAT_ORG_DICE_SIZE = 1,
NAVAL_COMBAT_STR_DICE_SIZE = 10,
(2个传统骰数)
NAVAL_COMBAT_CRITICAL_HIT_DAMAGE_MUL = 10,
NAVAL_COMBAT_CRITICAL_HIT_DAMAGE_CHANCE = 10,
(暴击几率和乘数)
NAVAL_COMBAT_ORG_DAMAGE_MODIFIER = 1.0, -- Average damage is the same, but it will be more consistent with less randomness.
NAVAL_COMBAT_STR_DAMAGE_MODIFIER = 0.12, -- Average Strength damage is a bit higher and there will be much more randomness in it!
(2分传统修正指数)
NAVAL_COMBAT_SUB_SURPRISE_CHANCE = 30, -- Chance of attacking subs getting a surprise bonus (%)
NAVAL_COMBAT_SUB_SURPRISE_BONUS = 5.0, -- Sub surprise attack bonus
NAVAL_COMBAT_SUB_SURPRISE_ROUNDS = 3, -- Combat rounds that the sub surprise chance lasts
(潜艇的奇袭几率、乘数和持续回合数)

阵位
阵位没有具体的公式,靠学说和将领技能点提高。虽然没公式,但对绝大多数舰只而言都是很重要的。简单来说,阵位的高低决定了舰只有效开火所需的小时数,阵位越高,所需小时数越少,阵位越低,所需小时数越多。

这里提到了有效开火范围的概念,暂时来说,这个概念偶自己也没搞清楚,查了WIKI也没发现,没怎么在官网搜索出来,如果有人清楚请告之,能够让偶补完。

以图说话,有些海战中会出现这样的开火范围减成,会随着回合数缩小到无DEBUFF,但具体出现原因未知。





开火范围
这个数据很好理解,就是字面的概念。CV、CVL最大,其次是无法生产的核潜艇,之后SHBB依次排到SS。所有以水面(下)攻击为攻击手段的舰只都必须在开火对象进入范围内后才能开火,因此CV、CVL这点来说,优势最大,之前在阵位里谈到过,相对来说,CV、CVL对阵位的需求也因为100的开火范围最小。

船体
船体可以理解成舰只皮厚程度,这个在偶早先的文章里提到的公式里已经有所体现了。但同样的,舰队的船体总值超过阙值后,会给舰队的阵位带来惩罚。

NAVAL_STACKING_PENALTY = -0.02,                        -- OBSOLETE
NAVAL_STACK_POS_HULL_LIMIT = 16,                -- Total Hull size up to this is fine before taking stacking penalty
NAVAL_STACK_POS_PENALTY_HULL_MULT = 0.04,         -- Every hull point above the limit gives this positioning penalty
NAVAL_STACK_POS_PENALTY_MAX = 0.8, -- maximum possible penalty due to size/positioning
(舰只堆叠惩罚、舰队船体上限、舰队船体超阙值基础惩罚比率、舰队船体超阙惩罚上限)

其中值得注意的是,TFH里惩罚有了上限,也就是说船体总值40和100是一样的惩罚,所以说,超大舰队是有市场,顺带着提下,空军的堆叠惩罚一样如此,后期的海空军大编制是绝对有市场的。

舰队作战航速
这个数据是没有具体显示的,但在实战中确是有一定作用的。舰队行驶航速是取舰队内最慢舰只的航速,但作战航速是取舰队内舰只平均航速。结合上文中提到的阵位和开火范围,弱势开火范围舰队如果没有超大的阵位优势,是无法在开始的若干回合内开火的,开火范围的差值是靠双方舰队的作战航速差值来缩小的,换句话说,BB舰队如果没有足够多的DD来支撑起作战航速,就不用幻想炮轰CV舰队,反过来说CV舰队配上足够多的DD提高作战航速,那么也只有CAG能对CV舰队造成伤害。

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yunsuifeng + 1 + 1 + 1 坚决支持泡泡。泡泡是海战王。
wangyao_023 + 50 + 50 + 1 很牛的样子,赞美。

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沙发
发表于 2012-12-30 11:29:43 |只看该作者
来的真巧,标题有错别字
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发表于 2012-12-30 11:31:05 |只看该作者
最后一句也有错别字
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发表于 2012-12-30 12:27:47 |只看该作者

真不愧是爪机党~
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报纸
发表于 2012-12-30 12:33:05 |只看该作者
前排占一座 ,木有错别字。
已有 1 人评分积分 金钱 切糕 收起 理由
fly_cat + 20 + 20 + 1 感谢你发表了精彩的评论,给大家提供了新的.

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地板
发表于 2012-12-30 13:45:55 |只看该作者
前排占座
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发表于 2012-12-30 21:19:00 |只看该作者
路过看看
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发表于 2012-12-30 21:22:33 |只看该作者
前排占一座,有没有错别字
已有 1 人评分积分 金钱 切糕 收起 理由
equeen + 20 + 20 + 1 感谢你发表了精彩的评论,给大家提供了新的.

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北方有佳人,绝世而独立;
一笑倾人城,再笑倾人国;
宁不知倾城与倾国,佳人难再得!
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发表于 2012-12-30 22:01:03 |只看该作者
这。。。才待续就精了。。。
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发表于 2012-12-30 22:36:51 |只看该作者
精在哪?
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发表于 2012-12-30 22:41:40 |只看该作者
jimho0401 发表于 2012-12-30 22:36
精在哪?

这叫捧杀,泡泡这回说啥也不能太监了~
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发表于 2012-12-30 23:27:40 |只看该作者
搬个板凳坐下来,欣赏泡泡的大作
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发表于 2012-12-31 02:36:14 |只看该作者
必须不能太监阿!
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发表于 2012-12-31 04:32:46 |只看该作者
后排观望ing
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发表于 2012-12-31 09:53:08 |只看该作者
别字。。哈哈。。。
不飞の鸟
cSz
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发表于 2012-12-31 10:30:39 |只看该作者
坐等精品……学习学习……最近海战一直不是很顺利.
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发表于 2012-12-31 17:59:04 |只看该作者
期待绝品的出现
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发表于 2012-12-31 18:05:25 |只看该作者
基础知识就这样写完了,具体的衍生就要诸君开动大脑了,欢迎动脑讨论。

这里再写点自己一些看法,这部分就会可能随着版本而变化了,所以如果是402以后再看到这些,就不能保证有参考价值了。

1、CV和BB混编,其实这个不是不可以,但是需要注意的是,舰队开火范围优先照顾最大者,换句话说,混编后BB开火回合数减少了,所以说,干嘛偷懒呢,2编队一起活动不好嘛?

2、海狼,3里很难像2那样靠SS制海了,但海狼的价值是基础于AI会优先补充补给船的特点,打击对海权需求量大的国家,让AI没有IC生产其他的编制。

3、CV流和BB流,其实两个流派也不需要分那么清,能玩得起海军的,到后来再差也得是CVL+CA,但需要搞清楚的一点是,BB流更多是击沉路线,CV流更多是击退路线,而CV流的先天优势使得CV流相对对LS的需求会少一些。
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发表于 2012-12-31 21:24:24 |只看该作者
hull惩罚上限具体是多大?hull达到多少到上限?

点评

doublepaopao  把中文翻译补在E文参数下面鸟  发表于 2013-1-1 07:15
[url=http://sc2sig.178.com/][img]http://sc2sig.178.com/OPT/974/974ade45c9ecb764e741caf524e0c7b9.jpg?
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发表于 2013-1-1 12:36:18 |只看该作者
doublepaopao 发表于 2012-12-31 18:05
基础知识就这样写完了,具体的衍生就要诸君开动大脑了,欢迎动脑讨论。

这里再写点自己一些看法,这部分 ...

CV的LS也省不了多少,CAG学说升级太散,不升级的话又白得太快了
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