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总督
52帝国下院院长,帝国总督,z系副元首,w系领袖
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Hey各位2k的粉丝,这是Erick Boenisch.我回来是为了介绍另一个developer insight.我现在开始介绍我们的
全新My Player模式.在这之前,我用几句句子来说一下开发团队想什么.
在生产早期,我们认定了以下三个概念去环绕My Player模式.
1)真实性.我们不相信当你一开始在一个NBA球队里是一个后备会感到真实,有乐趣,或是一个有意义的经验.
你会在哪里感到自己有进步.所以我们认为只有在NBA之前就开始你的生涯会有更多的经验.乐趣.和成功感
2) NBA是一样团队运动.为了真实,在我们的设计中会以团体运动(team play)为中心,由于会有玩家在游戏中
会乱冲乱撞,他们是对团队成功有害的球员,所以我们想到以奖励的方式去控制.另一方面,尊敬他们队友的那些人,
在进攻上为队友挡护,抢下篮板,需要时会双人包夹.这些人都会得到更多的Skill Points(技能点数)去增强自己的实力
在NBA上的地位.
3)物理方面.我们在这个模式加强了物理的深度.我们不想你在生涯中任何一个时期衰弱.在My Player模式关键
是你自己可以定下目标,并且保证你能够做得到.从你一开始创造了球员之后,每场比赛对你都有意义.当你跟你的朋友
说关于你在模式里的生涯时,就好像是你的生活的一部份.我们爱这个模式.
开始我的球员---- by chiling000
在准备购买NBA 2K10: Draft Combine的你们,当您创造了您的球员并且完成draft combine后。那么,当您进入NBA 2K10时,
您首先要注意的是Kobe Bryant会被你创造的球员代替成为NBA的2K10封面。
抱歉kobe(对kobe说对不起= =)。它是一件小事,但是能够在NBA2K10封面看见自己的球员是相当令人满足的呢!
当您从菜单选择`My Player模式,您会立即注意到您创造的球员已经在那里等着您。选择`Continue'您的生涯会立即跳跃到2009 NBA选秀的麦迪逊方形的庭院(Madison Square Garden)。 |
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