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[讨论] 新mod科技树讨论

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上士

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发表于 2008-3-30 09:56:40 |只看该作者 |倒序浏览
新mod科技树很棒,但是想到一个问题,不知制作组怎么解决。
就是说,科技树复杂之后,科技多了很多,会不会造成一个新问题,即使强大如美、德等国,一年时间片刻不停的研究,也研究不了该年份可以出的科技的50%,比如说1940年有100个科技,美国5洞研究一年才研究了40几个,那这个会不会很尴尬。记得原版用德国一年大概可以研究20个左右的科技,新mod情况下科技数量增加了,那么要放弃、延迟研究的科技就会很多,当然,我也不赞成可以把所有科技都研究完,但是觉得比例可以控制一下,比如强国可以研究70%~80%的科技,太低的话感觉很郁闷(以上纯属个人观点),解决办法比如是否可以多一些送蓝图的事件,感觉hsr在这方面有突破,基本每年1月1日有送蓝图事件,新mod里面科技多了后,也可以增加送蓝图的事件。
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沙发
发表于 2008-3-30 11:51:47 |只看该作者
:kl 降低要求就是了,10,10,10,10,10*2改成5,5,5,5,5就行
Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.
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藤椅
发表于 2008-3-31 09:49:15 |只看该作者
那到也是一个办法
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图改委光杆汉化总督Pluto^_^苦力督军凯文

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板凳
发表于 2008-3-31 11:15:49 |只看该作者
没有办法的办法~~~~~
新月涓涓,夜寒江静山衔斗。起来搔首,梅影横窗瘦。
好个霜天,闲却传杯手。君知否?乱鸦啼后,归兴浓如酒。

鸟无声兮山寂寂 夜正长兮风淅淅 日光寒兮草短 月色苦兮霜白
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列兵

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报纸
发表于 2008-4-30 09:37:55 |只看该作者
建议向34MOD的科技学习,研究+科研效率嘛。
  另外,如果某个科技组长期坚持一个方向的研究,能否考虑触发事件来加强该科技组对这个方向研究的匹配度。(就是升级该科技组,加强技能值或者增加技能个数)。并且这个科技组在以后从事这方向的研究再来个隐藏的+成?
  :kl 就是不知道好不好实现----一个不懂编程的人的异想。

[ 本帖最后由 swqf2008 于 2008-4-30 09:41 编辑 ]
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地板
发表于 2008-4-30 14:55:44 |只看该作者
什么mod?
什么时候放出来?
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