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怎么说呢,我手动控制的最多五队,也就是说我最多控制13w人,但是我13w人,我敢用足轻或骑马去打敌人50w兵,2w城防的城市,而骑马铁炮,给我30w,我才敢打,大战讲的就是集气速度,而不是攻击力,你5支骑铁,我无支步兵,好吧,就算你能开始就干掉我半支部队,我一近身,你就完了。我骑兵用的比较少,大部分用的步兵,偶尔玩玩弓骑马和弓箭,但是不喜欢用骑马铁炮,原因就是骑铁只有铁炮的高伤害,却没骑马的集气速度。
下面是转帖
一个兵种的战斗力=攻击*防御/攻击间隔,以下是基于攻击间隔是24的比较,对于攻击间隔不是24的铁炮和弓,折算成24
1.步兵系
步兵在没有三间枪的时候战斗力=攻击*防御=10*20=200
有三间枪后战斗力=攻击*防御=14*23=322
有十文字枪后战斗力=攻击*防御=22*29=638
与其他兵种同类科技比较,步兵最占便宜。升级这两项科技后步兵战斗力提高3.19倍。升级后步兵攻击力提高显著,已经超过未升级过马上枪的骑兵,但是防御提高不到原来的1.5倍。虽然升级后还是常用兵种中最好的肉盾,但是优势不如原来明显。
2.骑兵系
骑兵在没有马上枪的时候战斗力=攻击*防御=20*16=320
有马上枪后战斗力=攻击*防御=24*20=480
有良马生产后战斗力=攻击*防御=32*26=832
升级这两项科技后骑兵战斗力提高2.6倍。升级前10000骑兵相当与16000步兵,升级后只相当与12900步兵。
3.铁炮系
铁炮在没有散弹没有连式铳的时候战斗力=攻击*防御=32*12=384 因为攻击间隔40,步兵骑兵24,折算后相当与步兵骑兵战斗力只是230.4
没有散弹有连式铳攻击间隔30,折算后战斗力307.2
有散弹没有连式铳战斗力=攻击*防御=34*16=544 折算后326.4
有散弹有连式铳攻击间隔30 折算后战斗力435.2
有元入铳没有连式铳战斗力=攻击*防御=40*24=960 折算后576
有元入铳有连式铳攻击间隔30 折算后战斗力768
升级三项科技后战斗力提高10/3倍。实际上对于铁炮和弓的战斗力应该高看一线,因为射程比步兵骑兵远,可以提早进入战斗。所以铁炮768的战斗力与骑兵的832基本相当。铁炮升级散弹和元入铳后攻击力从32提高到40,提高1/4,效果不明显,还不如升级连式铳攻击力提高1/3。另外连式铳因为攻击时间缩短,斗志提升还可以提高1/3,比军太鼓和旗指物的30%还多,所以我认为连式铳是铁炮最重要的科技。满科技的铁炮和满科技的骑兵攻击力分别是40和 32,攻击间隔是30和24,所以攻击效果是一样的。24的防御相对骑兵的26逊色也不太多,就是斗志上升太慢。除了攻击间隔较长,旗指物还有30%的加成。不过铁炮也有铁炮的好处,可以预先进入战斗,战法威力也不减半。骑兵即使有赤备,如果被对方有当世具足的步兵挡住,只能发挥75%的原始威力。由于升级散弹和元入铳攻击提高1/4,防御力却提高1倍,所以这两项科技适用于没有肉盾挡住铁炮单一兵种的情况。如果有肉盾防御力就不太重要,可以先升级连式铳提高攻击。
4.弓系
弓兵在没有强弓没有速射法的时候战斗力=攻击*防御=16*12=192 因为攻击间隔30,步兵骑兵24,折算后是153.6 比步兵逊色不少
没有强弓有速射法攻击间隔25,折算后战斗力184.32
有强弓没有速射法战斗力=攻击*防御=18*16=288 折算后230.4 升级强弓后与未升级过的铁炮战斗力一致,但攻击力还是有所不如,攻击力对于铁炮和弓来讲比防御重要。
有强弓有速射法攻击间隔25 折算后战斗力276.48
有黑铁弓没有速射法战斗力=攻击*防御=22*24=528 折算后422.4
有黑铁弓有速射法攻击间隔25 折算后战斗力506.88
可见弓升级后防御力是不错的,与铁炮一样提高1倍,同为24,相对骑兵的26,和步兵的29,相差不大。就是攻击位居四兵种之末,升级前还超过步兵,升级后已经比步兵逊色了。因为攻击力同为22,步兵攻击间隔24,弓兵25。而铁炮和弓是以攻击为主的,所以是鸡肋。但是弓兵有一项比铁炮好,就是攻击间隔较短,斗志上升快一些。所以守城时如果要1兵装备计略系战法,弓比铁炮好。
5.如果城里铁炮超过兵力的半数,该城的攻击将以铁炮计算,包括科技加成。如果城里没有铁炮,将以弓计算。如果城里有铁炮但未超过兵力半数,那么敌人来进攻时先是铁炮射击,此时不损害建筑,等敌人靠近时弓射击,此时会损害建筑。
6.以上是科技对普通攻击的影响,一只队伍除了有普通攻击,还有战法攻击,主要是斗志上升速度和战法威力。今天下班了,战法攻击具体过几天再发个贴。先简单说一下,高扬状态对斗志有着最重要的影响,可以提升50%的斗志上升幅度。比如一个统100的武将,无科技加成的情况下,每攻击一下斗志上升50,高扬状态下提升75。所以群殴时要时时有人鼓舞,保持在高扬状态.统101和统100的人斗志上升幅度是一样的,都是50,后面的0.5是舍弃的,加宝时尽量把统凑偶数.
[ 本帖最后由 yujin1105 于 2007-8-20 10:36 编辑 ] |
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