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[MOD] 革命MOD-AD1644討論帖:登場國家

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发表于 2007-8-11 22:59:20 |只看该作者
原帖由 ss殿 于 2007-8-11 22:56 发表
越南为郑阮之争(类似南北朝)...北部叫东京...南部称安南...需要事件
印度 印支國家 中東 神罗 愛爾蘭 尼德兰 的国家设置参考EU3...把时间拉到1644年...就可以知道当时当地的情势...
PS:需要达人通晓越南郑阮之 ...

我沒有EU3/_\
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发表于 2007-8-11 23:13:22 |只看该作者
ORZ...
唯一的选择....速度下一个...
否则...偶只能告诉你国家名字...很难表达国家位置...
要不我EU3...VIC双开...把国家和对应省份整理出来???...庞大的工程啊...
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发表于 2007-8-12 00:02:36 |只看该作者
原帖由 ss殿 于 2007-8-11 23:13 发表
ORZ...
唯一的选择....速度下一个...
否则...偶只能告诉你国家名字...很难表达国家位置...
要不我EU3...VIC双开...把国家和对应省份整理出来???...庞大的工程啊...

下了也開不了。

你進遊戲截圖給我看就好了↓

http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-65482-1-1.html
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24#
发表于 2007-8-12 08:35:29 |只看该作者
庞大的截图工程已经开始了...
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发表于 2007-8-12 14:43:55 |只看该作者
你没有Eu3
hmmm
怎么做mod! 废!@#$! :zhadan
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发表于 2007-8-12 19:56:02 |只看该作者
1.1.7 新疆及蒙古地方──?
——————
这个应该是重头,得有准葛儿系列事件

似乎璇璇没有提到中亚、阿富汗?

日本的话我觉得设那么多藩不如做事件,
经济类的比如米价啊武士收入啊大商人代管财政之类。


政治文化的话,可以有南京陷落触发中国移民、水户学派等等
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发表于 2007-8-12 23:51:43 |只看该作者
原帖由 游猎于小路 于 2007-8-12 19:56 发表
1.1.7 新疆及蒙古地方──?
——————
这个应该是重头,得有准葛儿系列事件

似乎璇璇没有提到中亚、阿富汗?

日本的话我觉得设那么多藩不如做事件,
经济类的比如米价啊武士收入啊大商人代管财政之 ...

的確,準噶爾那個不熟...

中亞那個塊...不是莫臥兒的天下嗎?

日本那個...因為vic tag多...有100個...所以可以放肆做點給人YY~
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发表于 2007-8-13 09:48:01 |只看该作者
莫沃儿是南亚...还有诸小国...
中亚是哈萨克汗国...班昔尼汗国...察合台汗国...
西亚是土土+波斯+阿曼+也门...
偶还是继续截图去..
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发表于 2007-8-16 17:40:17 |只看该作者
這就叫「完全沒人氣」嗎……:bei

還是等漢化組有空才能弄……不要啦:pill
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发表于 2007-8-16 19:32:07 |只看该作者
恕在下直言..:yun

您的這個MOD計畫,似乎已於幾年前就已經開始提起..當時頗令人期待
但到了現在..仍然是一點成果都沒出現

既然都已過了這麼久了,總該會有一點點成果出來吧?
難道您只是希望能有人把您所提的內容做出來嗎?:kun

有點覺得這計畫似乎是個空談罷了....

言語如有冒犯..請見諒:yun

[ 本帖最后由 黑須信 于 2007-8-16 19:42 编辑 ]
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发表于 2007-8-16 20:05:44 |只看该作者
原帖由 黑須信 于 2007-8-16 19:32 发表
恕在下直言..:yun

您的這個MOD計畫,似乎已於幾年前就已經開始提起..當時頗令人期待
但到了現在..仍然是一點成果都沒出現

既然都已過了這麼久了,總該會有一點點成果出來吧?
難道您只是希望能有人把您 ...

每次提出總碰上大事~都是拖著拖著就沒法幹下去...:bei
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发表于 2007-8-17 17:46:40 |只看该作者
我只提几个比较现实的问题
如何解决以下问题?
包括1。游戏程序默认1830年以前没有科技(即使你添加研究年限)
2。添加大量的国家和人口类型,是通过简单的修改config文件中人口注释还是直接修改执行程序来适应你的变化?
3。游戏中关于LR和SR民族的区别以及各洲CON之间的强烈区别导致美洲国家会越来越变态。如果做一个尊重历史的MOD,中国人在明末清初就疯狂的移民美洲是否符合历史?
4。关于国家的设置,土著和一般国家以及列强如何分开三六九等?如何设置未开化国家?亚洲国家中,大明,满洲以及幕府时代的日本这几个强大点的国家是否也未开化?如果开化如何在维持游戏平衡性的基础上作到尊重历史?
5。如果以上几点都是通过修改游戏执行程序来达到的,那不该叫MOD了,应该是另外一款游戏。如果是利用原版执行程序(即使是革命1.1的),第二点是不可能尊重历史的
暂时只想到这么多
提提意见和自己的想法,呵呵

[ 本帖最后由 dz98111 于 2007-8-17 17:50 编辑 ]
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发表于 2007-8-19 14:28:42 |只看该作者
如果是1644MOD的话,30年战争要如何安排?
个人认为应该瑞典胜利,建立斯堪地纳维亚,傀儡北德新教诸邦事件,
还有北方战争,如果瑞典方胜利也应该有“俄国改革停滞”事件
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发表于 2007-9-1 20:02:39 |只看该作者
顶:)dd
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发表于 2007-9-2 12:29:13 |只看该作者
1.1.2 東寧──大明如能存在至1674年,同時未能擁有南京,改為東寧。YY點新皇吧。

---------------------------------
反对!大明的什么都可以变,但国号不能变!蒋介石就一个省,照样叫中华民国!
从此我不再是孩子,
因为我懂得了我的人民,
生无立锥之地,死无葬身之穴。
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发表于 2007-9-25 13:44:46 |只看该作者
可以参考一下 EU3 MMG 的情况, 特别是日本的分类

http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-73912-1-1.html

中国的部分我打算照你这个做

http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-70535-1-1.html

东宁的 TAG 还是可以做, 但先不要用
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发表于 2007-9-29 21:44:50 |只看该作者
这是小胡子里的游戏???
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发表于 2007-9-30 01:05:27 |只看该作者
顶,不错不错,支持:)dj34
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发表于 2007-9-30 18:40:16 |只看该作者
原帖由 辽东公孙瓒 于 2007-9-29 21:44 发表
这是小胡子里的游戏???

都寫革命了還在小胡子?
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发表于 2007-9-30 21:53:24 |只看该作者
原帖由 vladimir 于 2007-9-25 13:44 发表
可以参考一下 EU3 MMG 的情况, 特别是日本的分类

http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-73912-1-1.html

中国的部分我打算照你这个做

http://bbs.52pcgame.net/oldbbs/thread-70535-1-1.html

东宁的 TAG 还是可以做,  ...


東寧是史實的狀況,原來的承天府都降級了。
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